Capcom ha tracciato la linea e ha detto ufficialmente di no ai meccanici di gioco Gacha nei loro giochi. La società sta ancora utilizzando moduli di monetizzazione "su piccola scala", che sono vitali per il mercato dei videogiochi ovviamente, ma si rifiutano di cedere alla tendenza del gioco d'azzardo che ha preso il controllo della Cina, del Giappone, dell'intera Asia e quasi dell'intera mondo. Ce ne sono stati alcuni avanza su questo campo di bottini realizzati in passato, dove Nintendo, PlayStation, Xbox e altri grandi marchi hanno concordato di divulgare i contenuti in anticipo, ma nessuno ha mai esplicitamente detto di no. Fino ad ora…
Se non hai familiarità con la teoria, conosci sicuramente la pratica della meccanica di Gacha, se giochi ai videogiochi. È la rappresentazione visiva del distributore automatico di capsule-giocattoli di gacha, visto nelle fiere per la parte migliore del secolo scorso, nei videogiochi di oggi. Le parole del meccanico nel modo in cui presenta ai giocatori una qualche forma di una ruota che gira o un tiro della fortuna, che dà loro la possibilità di vincere contenuti di gioco. Ora, questo contenuto include quasi sempre alcuni personaggi o carte premium che sono vitali per la progressione nel gioco, ma possono essere ottenuti solo attraverso il sistema di gacha. Inoltre, girare la ruota del gacha non è gratuito, ma costa ai giocatori la loro valuta di gioco, o se ciò non bastasse, possono anche girarla con valuta premium, che è dove si trova la vera trappola.
In passato ci sono stati tentativi di fermarlo, ma finora non hanno avuto molto successo perché l'intero settore dei giochi si basa principalmente sulle entrate generate dalle micro-transazioni generate proprio attraverso questo metodo. Pertanto, questo problema è ancora molto caldo nel pubblico e dietro le quinte del settore. Ora, Capcom ha rilasciato ufficialmente una dichiarazione in cui ha dichiarato che la società non è affezionata a questo tipo di monetizzazione e ha affermato di "astenersi" dall'utilizzarlo nei loro giochi con l'obiettivo di creare un ambiente più sano per i giovani.
Sig. Haruhiro Tsujimoto, il presidente e COO di Capcom, ha dichiarato:
“Dal 2005, Capcom ha continuato autonomamente le attività di supporto all'alfabetizzazione e all'educazione alla carriera per sensibilizzare l'opinione pubblica su come interagire correttamente con i giochi nel tentativo di eliminare le preoccupazioni sociali relative allo sviluppo sano dei giovani rispetto ai giochi. Come regola generale, nei nostri giochi mobili ci asteniamo dall'utilizzare elementi di gacha. E mentre vendiamo contenuti aggiuntivi su piccola scala e poco costosi nei giochi per console domestiche, qualsiasi contenuto necessario per giocare al gioco principale viene fornito gratuitamente. ”- Haruhiro Tsujimoto
Ovviamente, ciò non significa una completa esclusione delle micro-transazioni nei giochi Capcom, né la compagnia contro gli sviluppatori e gli editori di giochi sta guadagnando entrate attraverso i contenuti in-game. Tsujimoto afferma solo che la sua azienda "fa del suo meglio" e che l'obiettivo è creare un ambiente sano, sicuro ed equo per i clienti. Pertanto, la società progetta i propri giochi in modo da offrire il contenuto necessario per giocare al gioco principale in modo assolutamente gratuito e offrire solo il contenuto opzionale aggiuntivo come mezzo per guadagnare entrate, con il suo valore completamente separato dagli elementi chiave del gioco.