Ogni classe di Final Fantasy XIV ha una caratteristica unica che le rende divertenti da giocare e si distinguono l’una dall’altra. Nel caso dell’Astrologo, ciò include le Carte Astrologo, che giocano un ruolo importante nel modo in cui viene giocata la classe e nella sua identità. Dalla loro introduzione in Heavensward, sono diventati una meccanica molto più semplice, ma i giocatori potrebbero ancora trovare intimidatori la classe e il suo amore per i tarocchi.
Per aiutarti a comprendere le caratteristiche uniche di questa classe, abbiamo messo insieme questa guida con tutti i dettagli sulle carte astrologo in Final Fantasy XIV, inclusi i loro usi, gli arcani e gli incantesimi associati a queste carte.
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- Cos’è l’astrologo in Final Fantasy XIV?
- Quali sono le carte astrologiche in Final Fantasy XIV?
- Calibro e Arcani dell’astrologo
- Arcani Maggiori
- Astrosegni e Astrodina
- Arcani Minori
Cos’è l’astrologo in Final Fantasy XIV?

Il lavoro dell’astrologo è un lavoro di guaritore rilasciato nell’espansione Heavensward, che utilizza un mix di incantesimi per curare e supportare il gruppo o il raid e utilizza meccanismi unici che coinvolgono le carte dei tarocchi.
Questo lavoro viene sbloccato una volta raggiunta l’espansione Heavensward e completata la missione “Stairway to the Heavens” trovato presso l’Athenaerium Astrologicum (X:15.2, Y:10.0) a Ishgard. Il lavoro inizia al livello 30.
Quali sono le carte astrologiche in Final Fantasy XIV?

Le carte dell’astrologo sono una meccanica unica del lavoro dell’astrologo, che consente loro di pescare carte dei tarocchi che possono potenziare altri giocatori e lavorare per potenziare l’astrologo.
La maggior parte delle abilità associate alle carte dei Tarocchi vengono sbloccate quando ottieni il lavoro al livello 30, anche se ce ne sono alcune altre che sblocchi man mano che sali di livello che aggiungono ulteriore profondità alle carte, che descriveremo in dettaglio più avanti in questa guida.
Calibro e Arcani dell’astrologo

L’Astrologo Gauge è lo strumento che usi per vedere quali carte hai pescato e sono pronte per l’uso. Mostra anche alcune informazioni aggiuntive sugli Astrosegni (o Sigilli come li chiamano più giocatori) e sui tuoi arcani maggiori e minori. Niente di tutto ciò avrà senso ora, quindi analizziamolo qui.
Arcani Maggiori

Le carte Arcani Maggiori sono le carte principali utilizzate dalla classe Astrologo e forniscono potenziamenti agli altri giocatori. A seconda della carta che hai e del tipo di lavoro su cui le giochi, questo effetto può variare in forza. Usi l’azione Pesca per pescare una di queste carte e aggiungerla al tuo indicatore astrologo pronto per l’uso, e l’incantesimo ha due cariche con un tempo di recupero di 30 secondi. Utilizzi l’azione Gioca per metterla in atto.
Ci sono sei carte arcane principali, di cui tre per tank e DPS corpo a corpo, mentre le altre tre sono per DPS a distanza e guaritori. Giocando la carta giusta alla classe appropriata, riceveranno un potenziamento del 6% al loro danno per 15 secondi, e giocando una carta avversaria su un lavoro, riceveranno solo un potenziamento del 3%.
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I nomi delle carte e il rispettivo tipo di lavoro su cui dovresti puntare a giocarle sono i seguenti:
- Tank e corpo a corpo: l’equilibrio, la freccia, la lancia
- A distanza/Guaritore – Il Bole, la Brocca, la Guglia
Può essere complicato abbinare i nomi alla classe giusta, ma c’è un suggerimento utile per assicurarti di ottenere sempre il massimo dalle tue carte. Ogni carta ha un bordo colorato ciò indica su quale tipo di lavoro dovresti giocare la carta mentre si trova sull’indicatore dell’astrologo. Questo bordo è blu per le carte tank e corpo a corpo, mentre per le carte a distanza e guaritore è viola. Se ricordi questo, non dovresti avere problemi a lanciare la carta giusta sul giocatore giusto.
Se peschi una carta che non è molto utile nella tua situazione attuale, puoi utilizzare l’azione Undraw per rimetterla nel tuo mazzo o l’azione Redraw, che ti consente di pescare una carta diversa per sostituire quella attuale.
Astrosegni e Astrodina

Al livello 50, le tue carte arcane maggiori ottengono una nuova peculiarità che aggiunge ulteriore grinta alla loro utilità, e questa volta colpisce te. Da questo livello, le tue carte avranno un piccolo simbolo sulla parte superiore della carta nel tuo indicatore astrologo, con tre in totale, che compongono coppie di carte che condividono lo stesso simbolo. Questi abbinamenti e i rispettivi simboli sono i seguenti:
- Solare (un’icona del sole rosso) – L’equilibrio, il tronco
- Lunare (un’icona blu della luna piena) – La freccia, la brocca
- Celestiale (un’icona gialla a mezzaluna) – La Lancia, La Guglia
Quando giochi una carta dopo aver sbloccato questa meccanica, il simbolo associato a quella carta verrà memorizzato sul tuo personaggio e visualizzato nella parte superiore dell’indicatore dell’astrologo. Puoi memorizzare tre di questi segni zodiacali.
Una volta che hai tre simboli, puoi lanciare Astrodyne, un incantesimo di livello 50 che ti garantisce una quantità diversa di potenziamenti a seconda del numero di simboli unici che hai memorizzato quando lo lanci, i quali durano tutti 15 secondi. Questi sono elencati di seguito:
Dopo aver lanciato l’incantesimo, i tuoi segni zodiacali vengono consumati e puoi ricominciare il processo.
Arcani Minori

Arriviamo ora alla parte finale della meccanica basata sulle carte dell’Astrologo, gli arcani minori. Sbloccato al livello 70, questo incantesimo offre ai giocatori alcune carte extra da giocare e utilizzare agiscono separatamente dagli arcani maggiori, non hanno Astrosegni o versioni diverse e sono costituiti solo da due carte con effetti statici. Queste carte vengono visualizzate accanto alle carte degli arcani maggiori nel tuo indicatore astrologo.
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Le due carte utilizzate da questa abilità sono il Signore delle Corone e la Signora delle Corone. Lord of Crowns è l’abilità di danno che infligge danni con una potenza di 250 ai nemici in un raggio di 20 yalm, e Lady of Crowns è l’abilità di guarigione, con una cura di 400 di potenza per te e i membri del gruppo in 20 yalm da te. Questo incantesimo ha un tempo di recupero di un minuto e può essere utilizzato solo in combattimento.