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    Carto Review – Un'avventura rompicapo sana e che scalda il cuore

    Ottobre 27, 2020
    Carto Review - Un'avventura rompicapo sana e che scalda il cuore

    Recensione di Carto

    Anche se senza dubbio hai passato il tuo tempo a combattere gli alieni, a sfrecciare lungo la strada ad alta velocità o a combattere mortali con un gruppo di giocatori casuali online, probabilmente ti farebbe del bene ricaricare e allungare quel muscolo risolutivo una volta tra poco con qualcosa che sia rilassante e stimolante. Carto, un nuovo titolo indie di Sunhead Games, fa quello che i giochi indie fanno al meglio: cambia la formula e crea qualcosa di fresco da godere. È ora di partire per un'avventura che scaldi il cuore e ti stuzzichi il cervello in modo costruttivo e divertente.

    Non è un segreto che i giochi indipendenti spesso devono competere per attirare la tua attenzione contro i titoli di successo AAA e il modo migliore per farlo è attraverso l'innovazione creativa. Carto ti vede nei panni del personaggio titolare, che vola nel cielo con sua nonna in un dirigibile. Essendo un bambino curioso, inizi a riorganizzare pezzi della mappa di tua nonna mentre non guarda. Una terribile tempesta colpisce la nave e tu ruzzoli fuori dal lato con i pezzi di mappa al seguito! La narrazione qui non ti lascerà a bocca aperta o ti terrà con il fiato sospeso, è solo un'adorabile favola in stile Pixar di cercare di aggiustare ciò che hai fatto e trovare la via del ritorno dalla tua amorevole nonna.

    Un inaspettato viaggio di divertimento

    La vera attrazione per Carto risiede nella sua meccanica fondamentale di manipolare il mondo su scala piuttosto grande. Carto – come in "Cartographer" – proviene da una tribù di persone che esplorano il mondo e possono rimodellarlo con le loro mappe magiche. Il terreno è suddiviso in tessere quadrate che possono essere riorganizzate e ruotate per creare varie combinazioni. Ci sono ovviamente alcuni avvertimenti come le praterie devono connettersi alle praterie, l'acqua all'acqua, ecc. Carto fa un ottimo lavoro nel costruire la complessità di queste tessere man mano che il gioco procede, lasciandoti spesso con interessanti enigmi di parole da risolvere che genereranno un piastrella tanto necessaria. In un caso un NPC mi ha detto che avrei potuto trovare un oggetto di cui avevo bisogno alla foce del fiume "dove il fiume incontra il mare". Avevo una tessera fiume e una tessera mare, ma niente che le collegasse. Se le ho posizionate una accanto all'altra, tuttavia, la tessera che stavo cercando è comparsa. Questi puzzle di parole diventano sempre più impegnativi e molto più soddisfacenti da completare man mano che la storia procede.

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<p>La stessa Carto è una protagonista piuttosto timida, la maggior parte dei suoi dialoghi viene trasmessa in Emojis mentre tutti gli altri parlano normalmente. Mi ricorda un mix di Venelope di Wreck it Ralph e Boo di Monsters, Inc. È avventurosa, coraggiosa e un avatar sano e divertente con cui giocare. Ogni livello del gioco ha il suo tema del mondo come un deserto, un vulcano e iceberg con un cast di NPC che conoscerai mentre svolgi la tipica attività degli eroi di aiutarli, anche se sembrano stranamente indifferenti al tuo capacità di ricostruire completamente il mondo per capriccio! Sebbene nessuno di questi personaggi sia particolarmente memorabile, finisci per uscire dal livello sentendoti come se avessi fatto la tua buona azione per la giornata mentre vai avanti. L'unica eccezione a questa regola è il nuovo amico che ti fai all'inizio del gioco; Shianan. Come personaggio secondario che appare sporadicamente, Shianan è un ottimo veicolo per Carto e il giocatore per conoscere questa nuova terra e le sue usanze. Quando il gioco finisce, hai un forte senso della loro amicizia, e mentre la scena dei titoli di coda scorreva, mi sono ritrovato a sperare di rivederli insieme in futuro.</p>
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    Il gioco è un'esperienza piuttosto rilassante. Non ci sono limiti di tempo o minacce imminenti di cui preoccuparsi e lo stile artistico è una versione meravigliosamente unica. Il mondo sembra quasi fatto di cartoncino, eppure gli oggetti nell'ambiente si ergono alti e si muovono con la fotocamera. Inizialmente mi sembrava che i campi fossero troppo semplici, tuttavia, la loro mancanza di oggetti aiuta a differenziarli dalle foreste adiacenti e densamente popolate. Mi è piaciuto particolarmente un segmento a metà partita in cui ero sottoterra e avevo bisogno di manipolare frequentemente solo poche tessere con tunnel tortuosi per trovare la mia via d'uscita, o la manipolazione molto più complessa necessaria nella fase dell'iceberg in cui le singole tessere vengono sostituite con forme tetronimo. Sembrava che Carto stesse solo crescendo prima che finisse al segno delle cinque ore e mi piacerebbe vedere di più.

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<p>Carto non è un grande titolo di successo con doppiaggio di prim'ordine e un budget enorme. È un'esperienza calma, piena di sentimento e di benessere che ti sfida a pensare in modi non convenzionali. Ha un dialogo intelligente con alcuni 4<sup>th</sup> umorismo da parete ed è un'avventura sana e divertente a tutto tondo. Carto ti dà abbastanza della narrativa per sapere cosa fare, ma evita saggiamente di spiegare troppo sulle varie culture in questo nuovo mondo. È un libro per bambini ben realizzato che prende vita con alcuni puzzle che ti lasceranno assolutamente perplesso e provando cose nuove. Sono stato felice di vedere un'opzione di selezione del capitolo al completamento del gioco e la rivelazione di oggetti collezionabili nascosti che non vedo l'ora di tornare indietro e trovare. Mi sarebbe piaciuto se alcuni degli ambienti fossero stati un po 'più accattivanti per quanto riguarda i dettagli estetici, ma riconosco anche che il loro design riflette meglio la natura di una mappa come è sua intenzione. Carto è il tipo di gioco che ami giocare in una tranquilla giornata di pioggia e sono entusiasta di giocarci ancora e ancora.</p>
<p><em><span style=** Codice Nintendo Switch fornito dall'editore **

    Il bene

    • Interessante
    • Puzzle progressivamente impegnativi
    • Salutare e divertente
    • Rilassante
    • Design intelligente

    77

    Il cattivo

    • Luce sulla narrativa
    • Un po 'troppo corto
    • Alcune piastrelle sembrano nude

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