Recensione di Carto
Anche se senza dubbio hai passato il tuo tempo a combattere gli alieni, a sfrecciare lungo la strada ad alta velocità o a combattere mortali con un gruppo di giocatori casuali online, probabilmente ti farebbe del bene ricaricare e allungare quel muscolo risolutivo una volta tra poco con qualcosa che sia rilassante e stimolante. Carto, un nuovo titolo indie di Sunhead Games, fa quello che i giochi indie fanno al meglio: cambia la formula e crea qualcosa di fresco da godere. È ora di partire per un'avventura che scaldi il cuore e ti stuzzichi il cervello in modo costruttivo e divertente.
Non è un segreto che i giochi indipendenti spesso devono competere per attirare la tua attenzione contro i titoli di successo AAA e il modo migliore per farlo è attraverso l'innovazione creativa. Carto ti vede nei panni del personaggio titolare, che vola nel cielo con sua nonna in un dirigibile. Essendo un bambino curioso, inizi a riorganizzare pezzi della mappa di tua nonna mentre non guarda. Una terribile tempesta colpisce la nave e tu ruzzoli fuori dal lato con i pezzi di mappa al seguito! La narrazione qui non ti lascerà a bocca aperta o ti terrà con il fiato sospeso, è solo un'adorabile favola in stile Pixar di cercare di aggiustare ciò che hai fatto e trovare la via del ritorno dalla tua amorevole nonna.
Un inaspettato viaggio di divertimento
La vera attrazione per Carto risiede nella sua meccanica fondamentale di manipolare il mondo su scala piuttosto grande. Carto – come in "Cartographer" – proviene da una tribù di persone che esplorano il mondo e possono rimodellarlo con le loro mappe magiche. Il terreno è suddiviso in tessere quadrate che possono essere riorganizzate e ruotate per creare varie combinazioni. Ci sono ovviamente alcuni avvertimenti come le praterie devono connettersi alle praterie, l'acqua all'acqua, ecc. Carto fa un ottimo lavoro nel costruire la complessità di queste tessere man mano che il gioco procede, lasciandoti spesso con interessanti enigmi di parole da risolvere che genereranno un piastrella tanto necessaria. In un caso un NPC mi ha detto che avrei potuto trovare un oggetto di cui avevo bisogno alla foce del fiume "dove il fiume incontra il mare". Avevo una tessera fiume e una tessera mare, ma niente che le collegasse. Se le ho posizionate una accanto all'altra, tuttavia, la tessera che stavo cercando è comparsa. Questi puzzle di parole diventano sempre più impegnativi e molto più soddisfacenti da completare man mano che la storia procede.
Il gioco è un'esperienza piuttosto rilassante. Non ci sono limiti di tempo o minacce imminenti di cui preoccuparsi e lo stile artistico è una versione meravigliosamente unica. Il mondo sembra quasi fatto di cartoncino, eppure gli oggetti nell'ambiente si ergono alti e si muovono con la fotocamera. Inizialmente mi sembrava che i campi fossero troppo semplici, tuttavia, la loro mancanza di oggetti aiuta a differenziarli dalle foreste adiacenti e densamente popolate. Mi è piaciuto particolarmente un segmento a metà partita in cui ero sottoterra e avevo bisogno di manipolare frequentemente solo poche tessere con tunnel tortuosi per trovare la mia via d'uscita, o la manipolazione molto più complessa necessaria nella fase dell'iceberg in cui le singole tessere vengono sostituite con forme tetronimo. Sembrava che Carto stesse solo crescendo prima che finisse al segno delle cinque ore e mi piacerebbe vedere di più.
** Codice Nintendo Switch fornito dall'editore **
Il bene
- Interessante
- Puzzle progressivamente impegnativi
- Salutare e divertente
- Rilassante
- Design intelligente
77
Il cattivo
- Luce sulla narrativa
- Un po 'troppo corto
- Alcune piastrelle sembrano nude