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    Ci vogliono due revisioni – Due brevi della vita per saltare questo

    Aprile 6, 2021
    Ci vogliono due revisioni - Due brevi della vita per saltare questo

    Ci vogliono due revisioni

    Ripensa a qualche anno fa. Una volta avventure lunghe e solitarie si trovavano stoicamente di fronte ai giochi multiplayer competitivi, con una terra di nessuno di spazio per lo più vuoto tra di loro. Quel vuoto era un gioco cooperativo. La rinascita dei giochi cooperativi da divano da allora è stata intensa, anche se la maggior parte degli sforzi si è sentita attaccata. I giochi che hanno veramente successo sono quelli che abbracciano la cooperazione come componente fondamentale del design, ed è esattamente ciò su cui Josef Fares e Hazelight Studios si sono fatti le ossa. It Takes Two è il loro sforzo più raffinato mai realizzato, con una lucidatura sportiva del calibro Pixar e una serie di meccaniche di gioco incredibilmente dinamiche.

    It Takes Two è un gioco sulla connessione. May e Cody vivono con la loro figlia Rose in campagna, e le minuzie della vita quotidiana hanno decimato l'amore che una volta provavano l'uno per l'altra. Rose si sente responsabile – come spesso fanno i bambini – e vuole riparare il danno, sperando che un libro del leggendario Dr. Hakim possa salvare la situazione. Con un po 'di magia da favola, Cody e May si trasformano in bambole e partono per un'avventura per tornare ai loro corpi umani.

    A quanto pare, il dottor Hakim È il libro ed è determinato ad aiutare May e Cody a riconnettersi. Ci sono alcune interazioni davvero divertenti tra i tre durante la durata di ~ 10 ore di It Takes Two e l'ampiezza dei personaggi secondari è eccezionale. Sono vissuti al meglio attraverso il contesto del gioco, ma un ringraziamento speciale alla milizia dello scoiattolo, alla regina del castello magico e al malvagio aspirapolvere.

    Ce ne vogliono due

    L'avventura ha una serie di meccaniche incredibilmente diverse e dinamiche. In sostanza, i personaggi si comportano bene con una meccanica di salto prevedibile, anche se il rilevamento delle collisioni è più sciolto di quanto volevo. Ogni capitolo cambia le cose e fa un ottimo lavoro nell'inserimento dei giocatori nel set di strumenti in continua evoluzione. Alcuni sono più divertenti da giocare rispetto ad altri, tuttavia, con alcune sezioni che rimangono oltre il loro benvenuto. Per fortuna, uno switcheroo completo di solito è proprio dietro l'angolo, sostituendo un martello e chiodi con un dungeon crawler top-down, in stile Gauntlet, o magneti, o canto e un piatto lanciabile.

    Il fattore chiave è che, proprio come il lavoro precedente di Fares, la cooperazione non è facoltativa. I set di potenza e le progettazioni dei livelli sono strutturati in modo specifico per richiedere la comunicazione con il tuo partner. Ho giocato l'intero gioco con mia moglie e, sebbene gran parte del gioco possa essere completato attraverso l'intuizione di ciò che dovresti fare per consentire al tuo partner di completare un puzzle o un'attività, ci sono stati molti dialoghi avanti e indietro nel tempo le nostre azioni.

    Ce ne vogliono due

    Non una festa d'amore completa

    È un ulteriore livello di complessità che apprezzo ma non mentirò, la nostra pazienza è stata messa alla prova in alcuni punti. La fotocamera di It Takes Two è un problema e non può essere lasciata ai suoi dispositivi. I giocatori devono sentirsi a proprio agio nel muoversi e controllare la telecamera quasi costantemente per seguire l'azione, e questo ha portato a frustrazione in alcuni punti. Il gioco sembra saperlo ed è abbastanza indulgente, ma battere un boss o completare qualche piattaforma complicata era spesso un "phew, sono contento che sia finita" invece di "haha! Ce l'abbiamo fatta!" il gioco stava cercando.

    Questo sentimento si applica alla storia di It Takes Two in generale, dove pochissimi momenti si sentono meritati. Il tono del gioco è dappertutto, con Cody e May che litigano un momento, solo per congratularsi l'un l'altro il successivo, prima di tornare al conflitto. Arriva come se mancasse del contenuto nella storia o che ci fosse qualcosa di sbagliato con cui la voce fuori campo nel gioco viene scelta in vari momenti. Nella vita reale, le persone non passano da "Penso che potrei ancora amarti" a insulti economici che urlano chiamano il terapeuta ORA frase per frase. Quel bizzarro flip flop sembrava davvero innaturale, e le sezioni della storia avevano mia moglie e io che ci facevamo regolarmente delle facce strane. Non c'è un continuo senso di progresso nella loro relazione al di fuori del fatto che il dottor Hakim lo dice, e quel racconto mi ha sorpreso dato che Brothers: A Tale of Two Sons di Josef Fares esemplifica il concetto di mostrare, non raccontare, meglio di qualsiasi altra cosa in giochi. In effetti, il dialogo dei personaggi spesso contrasta direttamente la narrazione visiva. Una crescita più naturale in relazione tra i due potrebbe aver reso i molti momenti di ricompensa, beh, ripagati.

    Ce ne vogliono due

    È un peccato, perché ragazzo, come va, ci vogliono due costruiti magnificamente. May e Cody sono progettati magnificamente, con un lavoro materiale davvero eccezionale. I capelli filati di May e la faccia d'argilla di Cody non sarebbero fuori luogo in una produzione hollywoodiana a grande budget, e si sentono estremamente bene. Lo stesso vale per il dottor Hakim, i personaggi secondari e il mondo in generale.

    C'è un sapore artigianale in ogni ambiente in cui si trovano Cody e May. L'attenzione ai dettagli è estremamente elevata su tutta la linea e sembra davvero che a designer, animatori e artisti sia stata concessa piena libertà creativa. Il mondo è carino e coccoloso in tutti i modi giusti, ma anche grandioso e cresciuto quando è necessario. C'è un vero talento nel stimolare i giochi come questo, e sebbene la storia non sia andata bene come il lavoro precedente di Hazelight e Fares, i ritmi visivi sono un grande passo avanti rispetto a ciò che hanno offerto Brothers e A Way Out.

    Ce ne vogliono due

    In una mossa meravigliosamente orientata al cliente, It Takes Two include un pass per gli amici. Quindi, se possiedo il gioco, posso giocare online con chiunque possieda la mia stessa console, anche se non ha il gioco. Grandi complimenti a Hazelight per aver fatto quella scelta.

    It Takes Two è un'avventura abbagliante piena di più meccaniche di quante tu possa scuotere un bastone. Lavorare insieme durante l'incantevole serie di livelli è avvincente e pieno di risate calorose, ma purtroppo la storia non raggiunge quel limite con un tono incoerente e una mancanza di crescita del personaggio percettibile lungo la strada. Vale comunque la pena dedicare tempo ed energie, ma non aspettarti di essere coinvolto emotivamente nel viaggio come avresti potuto essere con il lavoro passato di Hazelight.

    ** Codice di revisione PS5 fornito dall'editore **

    Il bene

    • Design di livello e varietà eccezionali
    • Co-op divertente e funzionale, sconcertante
    • Arte e risorse di qualità Pixar

    80

    Il cattivo

    • La storia non arriva con un impatto sufficiente
    • Fotocamera frustrante, a volte

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