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    Clash of Clans ha generato $ 727 milioni nel 2019, crescita annuale dal 2015

    Gennaio 9, 2020
    Clash of Clans ha generato $ 727 milioni nel 2019, crescita annuale dal 2015

    Scontro tra clan ha portato a $ 727 milioni nel 2019, che rappresenta la prima crescita anno su anno (YoY) della spesa dei giocatori dal 2015, secondo la società di analisi dei dati mobili Sensor Tower. Queste entrate hanno anche messo lo sviluppatore finlandese Supercell tra i primi cinque editori di giochi per dispositivi mobili con il maggior incasso nel mondo nel 2019.

    Il "Gold Pass" del titolo di strategia mobile freemium è stato introdotto nell'aprile del 2019. Questa nuova funzione vantava un prezzo di $ 4,99 e ha contribuito in modo significativo alla crescita della spesa dei giocatori. Il Gold Pass, che è simile ai Battle Pass in altri giochi, ha totalizzato $ 66,6 milioni in tutto il mondo entro il primo mese dal rilascio.

    Entrate Clash of Clans 2019

    Dalla pubblicazione della funzione, Scontro tra clan incassato $ 597 milioni da aprile a dicembre. Questa è stata una crescita del 32% su base annua rispetto ai $ 453 milioni generati nello stesso periodo di nove mesi nel 2018. Inoltre, le entrate del titolo mobile 2019 hanno visto una crescita del 27% rispetto ai $ 572 milioni portati nel 2018.

    Scontro tra clan lanciato sull'App Store nel 2012, con un successivo ingresso nel Google Play Store nel 2013. Con una base di giocatori in rapida crescita, è diventato uno dei maggiori successi di Supercell con guadagni di $ 1,6 miliardi nel 2014.

    I $ 722 milioni di spesa dei giocatori durante l'anno passato non sono un ritorno a Scontro tra clan"Periodo d'oro tra il 2014 e il 2015. Ciononostante, rappresentava ancora il 42% delle entrate totali del 2019 di Supercell.

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