È uno spaventoso simulatore di marcia
Oggi su Consider COG, ho una confessione da fare: non mi interessa P.T. Non lo faccio da quando il gioco completo è stato cancellato. Sei anni dopo l'uscita della demo, l'unico motivo per cui mi è ancora in testa è che le altre persone non smetteranno di tirarlo fuori. Quindi parliamo di questo. quando P.T. è uscito per la prima volta nel 2014, tutti erano incredibilmente entusiasti di ciò che rappresentava: un ritorno alla formula horror psicologica che ha reso il franchise di Silent Hill un nome familiare. Ero eccitato come chiunque altro. Tuttavia, quell'effetto non è durato a lungo. Quando ho esaminato attentamente cosa P.T. aveva da offrire, mi ritrovai … deluso.
Oh, la demo era buona. Grafica inquietante, sound design incredibilmente suggestivo, il feto che piange nel lavandino … è stato progettato per farti sentire a disagio. P.T. mi ha lasciato freddo e certo che qualcosa mi sarebbe balzato addosso da un momento all'altro. È una paura vivida finché dura. Il problema è che non si ferma. E Silent Hill, come tutti i migliori giochi horror, è sempre stato incentrato sulla paura persistente.
Quale parte dei quattro giochi principali di Silent Hill ti rimane impressa? Per me, è l'immagine di James Sunderland in piedi di fronte a un muro sporco tappezzato di giornali, le parole "C'era un BUCO qui. Adesso non c'è più. "Scarabocchiato sopra con inchiostro rosso umido. Non c'è spiegazione per questo. Non si collega a nulla di concreto. È lì solo per confondere e disturbare il giocatore, alimentando l'atmosfera di incertezza e sfiducia che permea Silent Hill 2. Ma forse confrontare uno dei più grandi giochi horror di tutti i tempi con un teaser di venti minuti è una tattica economica. Fortunatamente, ho un piano di riserva: uno dei fantasmi di Silent Hill 4: The Room. Nello specifico, quello in cui il giocatore nei panni di Henry Townshend scruta attraverso lo spioncino per trovare il cadavere di Henry in piedi fuori, con gli occhi mancanti e la bocca coperta di sangue, sussurrando qualcosa che non riesci a distinguere. Questa volta, c'è una spiegazione data: questa è una visione del futuro se ottieni il brutto finale del gioco. Parla di motivare il giocatore.
Quando le persone ne parlano P.T., si comportano come se il feto nel lavandino fosse il momento che lo definisce un gioco. Probabilmente perché ha ben poco altro che disturba allo stesso modo. Forse è per questo che sono così stanco che le persone ne parlino con lo stesso respiro degli altri buoni giochi di Silent Hill: se il feto non ti ha colpito e non ti piacciono le paure da salto, probabilmente non ne sei stato influenzato di P.T., o. In tal caso, unisciti al club. Sì, è solo un teaser, ma è un teaser autonomo pensato per essere vissuto come un breve gioco horror, uno che non cattura ciò che amo di Silent Hill e non mi colpisce. L'aspetto più spaventoso non viene nemmeno trasmesso attraverso il gioco, ma nascosto nel codice. Si scopre che il fantasma ti sta seguendo per la maggior parte del gioco, non puoi vederla. È agghiacciante. Vorrei solo poter dire lo stesso per il resto.
Alla fine, P.T. è una dimostrazione di potenziale. È triste che il gioco non abbia avuto una versione completa, ma non è così tragico che l'intera comunità di giocatori dovrebbe essere ancora in lutto. Voglio dire, è un'esperienza piuttosto autonoma. Cos'altro avrebbero fatto con questa premessa? Il protagonista si è svegliato da un sogno di essere assassinato dalla moglie morta? Rivelare il vero protagonista del gioco come qualcun altro? L'opzione 1 è solo un pigro ricostruito di Silent Hill 2 e l'opzione 2 rivela che il tuo vero motivo è semplicemente desiderare un altro gioco di Silent Hill.
In tal caso, va bene, ti capisco. Voglio anche un altro gioco di Silent Hill. Ma non deve essere così P.T. In effetti, spero che sia completamente estraneo. Abbiamo già un file P.T. nel 2014. Se Silent Hill tornerà, non è sufficiente copiare ciò che è già stato fatto. Proprio come ognuno dei quattro giochi principali è costruito l'uno sull'altro e si è sviluppato in direzioni diverse, abbiamo bisogno di un nuovo tipo di paura.
Inoltre, se Konami smettesse di provare a trasformarlo in un franchise di pachinko, sarebbe fantastico.