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    Home»Guida»Come aumentare gli FPS in Call of Duty Warzone
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    Come aumentare gli FPS in Call of Duty Warzone

    Maggio 6, 2020
    Call of Duty: Warzone arriverà su PS5 e Xbox Series X?

    Se stai cercando di spremere qualche altro frame fuori Call of Duty Warzone, quindi questo articolo è progettato per aiutarti a fare proprio questo. Stiamo cancellando il presupposto che il tuo PC non sia il migliore e che il gioco stia causando qualche problema, quindi questa guida è progettata per spremere il maggior numero possibile di frame extra mantenendo il gioco abbastanza bello e senza interferire con la tua capacità di individuare i nemici.

    La cosa importante da capire è che Warzone si svolge su un'enorme mappa, che introduce alcuni elementi prestazionali sui quali semplicemente non avrai alcun controllo.

    Impostazioni grafiche generali

    • Modalità display – A schermo intero
    • Adattatore schermo – GPU
    • Frequenza di aggiornamento dello schermo – abbina il tuo monitor.
    • Risoluzione del rendering – 100
    • Proporzioni – Il rapporto nativo del tuo schermo.
    • V-Sync – Spento
    • Limite frequenza fotogrammi – Illimitato
    • Punti salienti di Nvidia – Disabilitato

    Grafica

    • Textures – Alta. Cambiare questo in basso non ti farà ottenere molti frame extra, e quale dovresti usare sono dettati dalla tua VRAM.
    • Filtro texture anisotropico – Normale. In realtà non offre molto in termini di valore per andare più in basso o più in alto, questa è una buona via di mezzo.
    • Qualità delle particelle – Basso. Ancora una volta, non qualcosa che migliora notevolmente l'esperienza di gioco, ma impostazioni più basse possono causare alcuni artefatti sullo schermo. Se ti infastidisce, aumenta la qualità.
    • Impatti e spray proiettili – Abilitato.
    • Tessellation – Disabilitato. Differenza visibile minima.
    • Risoluzione della mappa ombra – Basso
    • Ombre spot della cache – Disabilitato
    • Ombre del sole della cache – Disabilitato. La modifica di tutte queste impostazioni delle ombre renderà le ombre un po 'grosse, ma stiamo cercando di esibirci qui.
    • Illuminazione delle particelle – Basso
    • DirectX Raytracing – Disabilitato. Questo dovrebbe essere ovvio. Raytracing è un killer delle prestazioni.
    • Occlusione ambientale – Disabilitato. Sembra bello ma ha un alto costo del frame.
    • Riflessione dello spazio dello schermo – Disabilitato. Enorme costo FPS, quindi tienilo assolutamente a bada.

    Post produzione

    • Anti aliasing – SMAA 1X. Il minimo indispensabile per evitare i peggiori jaggies.
    • Profondità di campo – Disabilitato. Questo dovrebbe essere disattivato comunque, poiché a volte rende più difficile individuare i nemici.
    • Forza filmica – 1. Questo può essere sorprendentemente d'impatto. Gioca con le impostazioni fino a quando non sei felice.
    • World Motion Blur – Disabilitato
    • Sfocatura movimento arma – Disabilitato. Tutto il motion blur è spazzatura e mangia cornici.
    • Varietà Filmica – 0,00
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