Una cosa a cui la maggior parte delle persone non associa i Nani è l’agricoltura. Tuttavia, SdA: Ritorno a Moria ha infranto questo stereotipo fornendo diversi modi per coltivare cibo e ingredienti curativi.
SdA: Ritorno a Moria ha molti compiti che un giocatore deve svolgere per sopravvivere. L’estrazione mineraria, l’insediamento di accampamenti, la creazione di strumenti e armi e la lotta contro i nemici sono tutti requisiti di sopravvivenza che dovrai affrontare nel gioco. Tuttavia, parte della sopravvivenza è assicurarsi che il tuo Nano sia ben nutrito e guarito. Per garantire che ogni giocatore sia all’altezza del compito di salvare Moria, coltivare cibo è un must.
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Realizzare toppe e scatole agricole in LotR Ritorno a Moria

Mentre i giocatori esplorano le profondità di Moria, si imbatteranno in un’area con più vegetazione. In quest ‘area, è possibile localizzare box agricoli. Interagire con una di queste scatole ti permetterà di apprendere la ricetta della scatola agricola. I giocatori avranno bisogno di 10 Graniti Ihraz e 6 Escrementi di pipistrelli per costruirlo. Il granito di Ihraz può essere trovato nelle profondità inferiori mentre gli escrementi di pipistrello verranno generati dopo aver ucciso i pipistrelli attaccanti.
Le zone agricole in Return to Moria sono più facili da trovare, poiché appaiono in luoghi casuali in tutto il mondo. Interagire con loro ti permetterà di apprendere la ricetta del Farming Patch. Per creare una zona agricola, il giocatore avrà bisogno di 3 Graniti Ihraz e 2 Escrementi di pipistrelli. Sia l’area agricola che la scatola possono essere posizionati nel menu di costruzione sotto Essenziali e Creazione.
I meccanismi per coltivare i raccolti in LotR: Ritorno a Moria

Una volta costruita una scatola o una zona agricola in Ritorno a Moria, i giocatori avranno la possibilità di farlo pianta un oggetto già raccolto dall’inventario. Ciò stabilirà cosa crescerà continuamente nel punto designato. Alcuni raccolti si trovano completamente cresciuti mentre altri possono essere trovati solo come semi.
I giocatori dovranno quindi giocare al gioco di attesa man mano che il raccolto cresce. Un oggetto piantato produrrà 4 volte quell’oggetto. I giocatori possono sradicare ciò che è stato piantato, ma ciò distruggerà il raccolto in crescita e avvierà una finestra temporale in cui nulla potrà essere piantato in quella posizione.
Anche le zone chiare e scure svolgono un ruolo importante nell’agricoltura. Alcuni oggetti, come il cavolo, devono ricevere la luce del sole per poter crescere mentre altri, come i funghi, devono crescere al buio. Gli oggetti non cresceranno se piantati nei luoghi sbagliati. La luce delle torce non sembra influenzare il processo di crescita.
La produzione di massa di cibo diventa semplice man mano che i giocatori espandono il loro sistema agricolo nei loro campi SdA: Ritorno a Moria. Forse rompere questo stereotipo nanico non è una cattiva idea.