L’Unreal Raid S1T7 di Containment Bay è ora disponibile in Final Fantasy XIV. Qui avrai la possibilità di affrontare i temibili nemici Sephirot, lavorando insieme a una piccola squadra per sconfiggerli. Ci sono più meccaniche su cui lavorare, molte delle quali differiscono dal raid standard che hai già completato al livello 60. Questa guida spiega come completare Containment Bay S1T7 a difficoltà Unreal in Final Fantasy XIV, in modo da poter sconfiggere Sephirot.
Come battere Sephirot
Come sbloccare Containment Bay S1T7 (Unreal)
Prima di poter iniziare questo raid, dovrai sbloccarlo. Puoi farlo dopo aver raggiunto l’espansione Heavensward, averla completata e aver raggiunto la missione Gods of Eld. Puoi trovare questa missione in The Pillars parlando con Torsefers. Questo sbloccherà lo standard Containment Bay S1T7 Raid. Dovrai completarlo una volta per accedere alla versione Unreal.
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Prima fase
All’inizio del combattimento, il tuo carro armato principale per la battaglia vorrà trascinare Sephirot sul lato opposto, rivolto lontano dal gruppo. Il boss scatenerà attacchi mirati che creano un’area d’effetto di fendente. Vuoi assicurarti che il carro armato sia rivolto lontano dalla festa. Durante questi attacchi, Sephirot scatenerà più attacchi a livello di gruppo che danneggeranno tutti, costringendo i guaritori del gruppo a concentrarsi sull’invio di cure ad area e sulla mitigazione del danno il più possibile. Se altri giocatori possono aiutare con questo, è altamente consigliato. Inoltre, questi attacchi possono essere back-to-back, complicandoli.
Una volta che questi attacchi sono cessati, l’attacco successivo che Sephirot scatena posiziona sfere verdi a terra. Uno sarà nel mezzo dell’arena e i successivi tre formeranno una T a terra. Il tuo gruppo vorrà andare dove non ci sono sfere, con i rivenditori di danni che si accumulano e il secondo tank e gli healer vanno insieme. Questo perché, dopo questi attacchi, una pila di danni verrà posizionata su un rivenditore di danni e uno su un guaritore. Vuoi diffonderli per impedire a tutti, poiché provoca anche un debuff di vulnerabilità fisica. Non vuoi che questo accada al tuo serbatoio principale.
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Dopo questa fase, il serbatoio principale riporterà Sephirot al centro e seguirà lo stesso schema. Ora, tutti stanno aspettando di vedere un’altra sfera verde apparire nell’arena. Quando lo fa, tutti vorranno accumularsi proprio sul limite del danno del boss, aspettando che la sfera verde li raggiunga.
Mentre ciò accade, diversi giocatori riceveranno un attacco AOE viola o verde su di loro. Quando ciò accade, irrompe dietro al boss e allargati e allontanati l’uno dall’altro, con quello con la pila viola che va verso il muro di fondo. Il boss rimarrà rivolto verso la sfera verde e effettuerà un massiccio attacco in questa direzione. Dopodiché, ripristina e continua questa rotazione almeno altre tre volte.
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Una volta raggiunto un certo punto, Sephirot si disperderà su un lato dell’arena e appariranno più nemici. Uno si chiama Binah e l’altro si chiama Cochma. Il carro armato principale vorrà concentrarsi sul Cochma, mentre il resto del gruppo si concentrerà sul Binah. Il Cochma eseguirà alcuni attacchi pesanti mentre atterra gli stack di vulnerabilità di Magic, mentre il Binah infliggerà danni magici. Il tuo gruppo vorrà tenere Binah lontano dal serbatoio principale mentre il Cochma è fuori. Ogni volta che elimini questi nemici, un attacco a livello di gruppo danneggia tutti. Ti consigliamo di diffondere questi attacchi e di dare ai tuoi guaritori il tempo di guarire e riguadagnare incantesimi. Dovrai sconfiggere due Cochma e 12 Binah.
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Seconda Fase
Prima che la seconda fase stia per iniziare, Sephirot distruggerà il piano principale. Ti consigliamo di sistemare tutti nel punto centrale, vicino al lato nord, quindi applicare la mitigazione del danno per un attacco a livello di gruppo che infliggerà danni pesanti. Quando ciò accade, lo stadio riapparirà sotto di te e sullo schermo apparirà un lampo giallo. Spostati immediatamente dalla tua posizione quando ciò accade, poiché i picchi saliranno dalla tua posizione attuale. Ora puoi prendere di mira Sephirot e iniziare a danneggiarli.
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Poco dopo che ciò accade, tutti alla festa avranno un debuff arancione o verde. Il debuff arancione è Force Against Might, che riduce la tua difesa fisica, e il debuff verde è Force Against Magic, che riduce la tua difesa magica. Sephirot alzerà le mani, una sarà arancione e una verde. Ti consigliamo di stare di lato con la sfera dello stesso colore del tuo debuff. Quelli con il debuff arancione vorranno essere più vicini al centro del palco, mentre quelli con il buff verde vorranno essere più vicini a Sephirot.
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Dopo che le sfere sono esplose, appariranno due cerchi, che le faranno sembrare grandi torri, che stanno facendo gravi danni in questa posizione. Quelli con il debuff arancione vorranno stare su queste torri. Quando eruttano, non li danneggiano, ma ora riceveranno dei cavi che li collegano a Sephirot. Quelli con il debuff verde vorranno stare di fronte a Sephirot per rubare quei legami.
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Quando i cavi si staccano, non danneggeranno quelli con il debuff verde. Mentre ciò accade, quelli con il debuff arancione vorranno andare all’estremo lato sud, e quelli con il debuff verde vorranno essere sotto Sephirot, poiché più sfere verdi cresceranno nel mezzo dell’arena. Quando le sfere verdi si spengono, i membri del gruppo arancioni respinti vogliono correre al centro e assorbire le torri che stanno per esplodere di nuovo.
Successivamente, un guaritore e un membro del gruppo danno riceveranno un Earthshaker. Ciò significa che vorranno andare sul lato sud dell’arena, uno di fronte all’altro. Tuttavia, il tuo schermo lampeggerà in giallo prima che si spengano, quindi aspettati di schivare un altro picco simile alla prima parte della seconda fase.
Dopo questo attacco, tutti riceveranno spread di attacco, costringendo tutti a distendersi e ad allontanarsi l’uno dall’altro. Tuttavia, poco dopo questi attacchi, riappariranno due pilastri. I carri armati del tuo gruppo vorranno sceglierne uno in cui entrare, applicare la mitigazione del danno e subire questi colpi pesanti per il gruppo.
Una volta superati questi attacchi, la serie successiva respingerà il tuo gruppo più volte e il posizionamento è estremamente critico. Un cerchio blu apparirà davanti a Sephirot e tutti vorranno impilarsi in questa posizione. Aspetta qui, quindi disperdi nella parte sud-est del cerchio blu quando appare un lampo giallo, riportandoti nella parte sud-est dell’arena.
Quindi, evita il cerchio blu, ma raggiungi il centro dell’arena, all’esterno della sfera verde brillante che cresce sul lato sud-ovest, e quando si verifica il contraccolpo, andrai all’estremo lato est dell’arena. Il prossimo cerchio che apparirà sarà vicino alla tua posizione attuale sul lato est. Vuoi andare fuori, nella parte sud-ovest dell’arena, e quando si spegne, atterrerai nella parte sud-ovest dell’arena. Dopo aver completato questi attacchi, il tuo gruppo si occuperà di un’altra parte di Earthshakers, ma hanno la stessa meccanica.
Ora, vuoi avvicinarti a Sephirot dalla sua parte dell’arena e aspettare che ti respinga sul lato sud. Dopo che lo fa, tu e il tuo gruppo dovete affrontare più nemici. Ci saranno diversi Binah e una Tempesta di Parole vicino alla tua festa. Vorrai concentrarti sulla Tempesta di Parole e concentrarti sui Binah. Mentre ciò accade, aspettati più attacchi da Sephirot, come i pilastri e le sfere. Dovrai coordinarti con i tuoi guaritori per assicurarti che siano preparati a tutto questo danno. Dopo che la Tempesta di Parole è stata sconfitta, concentrati sui Binah.
Dopo aver sconfitto la Tempesta di Parole, lascerà un’aura verde. Tutti vorranno impilarci sopra e Sephirot farà un piccolo contraccolpo. Tuttavia, l’aura verde manderà tutti in aria, evitando un attacco spazzato da Sephirot, gettando potenzialmente tutti fuori livello. Questo processo si ripeterà fino a quando non sconfiggerai Sephirot.
Se tu e il tuo gruppo non riuscite a sconfiggere Sephirot prima del meccanico infuriato, le sue braccia scenderanno su un lato dell’arena e spazzeranno tutti di lato. Nessuna aura verde nel sud dell’arena manderà tutti in aria.