I puzzle costituiscono una buona parte di A Plague Tale: Requiem. Ogni capitolo ha enigmi diversi che completerai mentre ti fai strada attraverso le varie posizioni del gioco. Nel quarto capitolo, hai il compito di trovare Giuseppe in modo che possa darti un passaggio in barca fuori città. Sfortunatamente, ti imbatti in molti topi che circondano i moli e un puzzle che è necessario completare per continuare. Questa guida ti mostrerà come completare il puzzle del dock nel capitolo 4 di A Plague Tale: Requiem.
A Plague Tale: soluzione di puzzle dock Requiem
Una volta raggiunto il molo, interagisci con la manovella sul lato sinistro. Dopo poco Amicia si fermerà e lascerà andare la manovella. Poco dopo, una guardia uscirà e tu avrai il compito di lavorare al suo fianco per accedere alla barca. Usa la tua fionda per spezzare la catena che regge la piattaforma accanto alla guardia.

La guardia attraverserà la piattaforma e solleverà la barca a remi permettendo alla passerella di spostarsi nella tua posizione. Vai sulla passerella e gira la manovella per versare l’alcol nella pozza di resina sottostante e fare il catrame. Accendi il catrame con il tuo Ignifer.

Una volta accesa la pozza di catrame, chiedi a Lucas di prendere il controllo della manovella che muove la passerella. Mettiti sulla passerella e Lucas la sposterà. La guardia abbasserà la barca in modo che la passerella non possa tornare indietro. Chiedi a Lucas di smettere di tenere la manovella in modo che la canna possa mettersi in posizione. Versare l’alcool nella seconda pozza di resina per creare un’altra pozza di catrame. Accendi anche questo.

Ora devi portare la passerella oltre l’ultimo ostacolo. Questo è tuo da sollevare. Chiedi a Lucas di ricominciare a spostare la passerella mentre giri la manovella vicina per sollevare l’ostacolo che blocca la strada. Lascia andare la manovella dopo che la passerella ha superato l’ostacolo, quindi dì a Lucas di smettere di aggrapparsi all’altra manovella. Questo porterà la canna in posizione sopra la pozza di resina finale. Versare l’alcool nella resina per creare un’ultima pozza di catrame. Accendi il catrame e Lucas si sposterà nell’area sotto di te.

Dal momento che la luce non arriva abbastanza lontano da far disperdere i topi, dovrai creare del catrame e gettarlo nel fuoco per aumentare le fiamme e consentire a Lucas di attraversare. Alza la seconda barca in modo che Lucas possa raggiungere la fine. Successivamente, lancia un sasso contro la catena che tiene la piattaforma vicino alla guardia per aiutarlo ad attraversare. Questo completerà il puzzle.