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    Home»Guida»Come completare il Santo! Moli! sfida in Hitman 3 Dartmoor Garden Show
    Guida

    Come completare il Santo! Moli! sfida in Hitman 3 Dartmoor Garden Show

    Agosto 7, 2021

    Di tutte le sfide che Dartmoor Garden Show aggiunge a Hitman 3, Holy! Moli! potrebbe essere il migliore. È un metodo di assassinio classicamente sciocco che si rifà a un tempo più semplice nel franchise di Hitman. Questa guida spiega come completare la sfida e sbarazzarsi di alcuni parassiti del giardino contemporaneamente.

    Per completare il Santo! Moli! sfida, devi uccidere Cornelia con un esplosivo nascosto in una talpa. Tutto questo è così oscuro che probabilmente lo ignorerai per un po’ prima ancora di provarci. Fortunatamente, abbiamo fatto tutto il duro lavoro per te.

    Passaggio 1: travestimento da governante

    Prima di fare qualsiasi altra cosa, avrai bisogno del travestimento della governante. Corri a sinistra del punto di partenza e dirigiti verso i bagni mobili. C’è un’uscita nel labirinto di siepi qui dove una governante si avvicinerà e resterà per un po’ a fumare.

    governante-fumatori-hitman-3-dartmoor-garden-show

    Di seguito è riportato un riferimento mappa per questa posizione.

    governante-mappa-fumatori-riferimento-hitman-3-dartmoor-garden-show

    Lancia una moneta nei cespugli davanti alla governante per distrarlo e farlo camminare dentro di loro. Non appena lo fa, sottomettilo e prendi il suo vestito. Ora sei nel travestimento perfetto per entrare in quella piccola parte della villa ancora aperta.

    Passaggio 2: ottieni il travestimento da guardia di sicurezza

    Il travestimento della governante è l’unico che ti porterà nella villa e oltre le guardie. Devi entrare e passare attraverso le porte sul lato sinistro o destro del soggiorno principale. Ci sono corridoi su entrambi i lati e non importa quale scegli. Prova ad entrare in quello dalla stessa parte della guardia di sicurezza all’interno del soggiorno, però, poiché devi distrarlo.

    guardia-sicurezza-distrazione-hitman-3-dartmoor-garden-show

    Puoi usare i grammofoni in questi corridoi per distrarre la guardia di sicurezza o aprire le porte e lanciare una moneta. Comunque lo fai, devi sottomettere la guardia di sicurezza, nascondere il loro corpo nell’armadio e prendere il loro travestimento.

    Passaggio 3: prendi l’esplosivo a distanza

    L’esplosivo remoto è tornato verso la posizione di partenza. Torna indietro e cerca l’area che ha molti divisori intorno ed è sorvegliata da un’unica guardia di sicurezza. Qui è dove si trova il dispositivo esplosivo.

    sicurezza-area-hitman-3-dartmoor-garden-show

    Di seguito è riportato un riferimento cartografico per questa zona.

    riferimento-mappa-area-sicurezza-hitman-3-dartmoor-garden-show

    Puoi entrare in quest’area, ma fai attenzione all’unico sicario qui dentro che può vedere attraverso il tuo travestimento. Per evitarlo, lancia una moneta o lancia un oggetto contro il muro della villa. Ciò ti consente di intrufolarti nel gazebo sul retro dell’area, dove l’esplosivo remoto è sdraiato su un tavolo.

    remoto-esplosivo-hitman-3-dartmoor-garden-show

    Passaggio 4: esplodere le talpe

    Esci dall’area di sicurezza lanciando una moneta per distrarre di nuovo l’esecutore. Una volta che sei fuori, ti consigliamo di tornare al corpo della governante e cambiare di nuovo la tua tuta iniziale. C’è una guardia di sicurezza nella prossima area verso cui ti stai dirigendo che può vedere attraverso il travestimento. Quando sei cambiato, corri nel giardino in alto a sinistra nello spettacolo, è quello con le forme di vimini che lo attraversano. C’è una talpa proprio accanto al sentiero in questo giardino.

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    Di seguito è riportato un riferimento mappa per questa talpa e il giardino.

    mole-hill-mappa-hitman-3-dartmoor-garden-showmole-hill-mappa-hitman-3-dartmoor-garden-show

    Come probabilmente avrai intuito, devi interagire con la talpa e nascondere il dispositivo esplosivo al suo interno. Questo è reso difficile dagli NPC intorno a te. Ti consigliamo di lanciare una moneta per distrarli e farli guardare nella direzione opposta mentre pianti il ​​dispositivo. Altrimenti attirerai attenzioni indesiderate. Quando il dispositivo è saldamente piantato nel terreno, puoi rilassarti e aspettare Cornelia.

    Quando arriva, aspetta che si avvicini alla talpa. Mentre lo fa, fai esplodere l’esplosivo. Questo la ucciderà e ti assegnerà la sfida completata.

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