In Lost Ark, i raid sono carne e patate di contenuti di fine gioco PVE, con diversi giocatori che si uniscono per sconfiggere boss duri e le loro sfide. Questi raid ruotano attorno ai comandanti della Legione e hanno diverse fasi chiamate Gates. Kakul-Saydon, il duo di pagliacci demoniaci della Legione è una di queste sfide. Ci sono molte meccaniche a cui prestare attenzione, quindi se stai cercando una guida su come sconfiggere ogni meccanica di incursione del Gate 1 di Kakyl-Saydon Legion Raid in Lost Ark, continua a leggere per saperne di più.
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Panoramica del raid Kakul-Saydon Gate 1
Nel Gate 1 del raid Kakul-Saydon Legion, affronterai per la maggior parte Saydon. Devi avere il livello oggetto minimo di 1475 per accedere al raid. Questo raid utilizza un meccanico chiamato Madness Meter che apparirà sotto il modello del tuo personaggio. Saydon usa diverse mosse e attacchi che ostacolano il tuo gruppo o disturbano il posizionamento, quindi ti consigliamo di portare con te i seguenti oggetti da combattimento:
- Granata Turbinante: per infliggere danni extra e interrompere gli add.
- Veste della rapidità: velocità di movimento extra per muoversi e schivare le meccaniche.
- Bomba Sacra: per salvare i membri del gruppo rimuovendo i debuff CC.
- Pozioni di salute di tua scelta.
Meccaniche di Kakul-Saydon Gate 1 Passive Raid
Il metro della follia
L’indicatore della follia è una barra che può essere vista sotto ogni personaggio della festa. L’indicatore si riempie quando vieni colpito dagli attacchi di Saydon. La barra funziona su percentuali e determinati effetti si verificano quando raggiungi soglie specifiche:
- 0-49% – Non accade nulla.
- 50-99% — Un laser a forma di croce esce da te, che può quindi colpire i tuoi compagni di squadra e riempire anche il loro misuratore. Qualsiasi colpo su di te mentre il tuo misuratore è superiore al 50% farà sparare il laser da te.
- 100% — Ti trasformi nel burattino pagliaccio di Saydon. Ciò gli fa guadagnare un buff di armatura, che riduce il danno che subisce del 3% per stack. La tua barra delle abilità cambia e ottieni nuove abilità su Q, W ed E. Premi Q per rimuovere una pila del potenziamento dell’armatura. Premi W per ridurre l’indicatore di follia per i giocatori nella tua aura. Quelli al di fuori dell’aura aumentano però il loro metro. Premi E per lanciare un regalo a terra. I giocatori che accettano il regalo possono ridurre il loro indicatore di follia.
Siderale — Ninive
Ninive si attiva di default con Ctrl+Z. Puoi usare il Siderale di Ninive per infliggere danni extra a Saydon durante il combattimento. I momenti migliori per usare Nineveh sono quando Saydon evoca gli add, alla fine di una meccanica Stagger Break, durante l’attacco Raining Balls, quando atterra dopo l’attacco Red e Yellow Ball o dopo essere stato neutralizzato.
Siderale — Innana
Innana si attiva con Ctrl+C per impostazione predefinita. Puoi usare il Siderale di Innana per generare una bolla protettiva all’interno della quale l’indicatore di follia del gruppo diminuirà, e poi, dopo che la bolla scompare, anche il gruppo riceve una piccola cura. Questo effetto è abbastanza blando da usare in Gate 1, quindi è preferibile usare Nineveh a meno che il tuo gruppo non abbia davvero problemi con Madness.
Kakul-Saydon Gate 1 Principali meccaniche di soglia HP
Barre HP x130 e x65 – Stagger Break
Sopra Saydon appare una barra sfalsata, seguita da uno scudo viola che copre la sua area di attacco posteriore. Questo scudo riflette tutti i danni inflitti e ne può apparire più di uno. Per contrastarlo, usa le abilità Stagger su un fronte senza scudi viola.
Barre HP x110 e x25: Cuore o Pistole
Questo effetto ha due varianti e l’intero gruppo deve prestare attenzione per risolverlo correttamente:
Pagliacci illusori appariranno in quattro angoli dell’arena. Ogni giocatore dovrebbe coprire uno degli angoli in preparazione a questo effetto.
- Due palline ruotano attorno a ciascun clown, quindi devi stargli vicino per evitarle.
- Ogni clown esegue un’emote: un cuore o pistole con i coriandoli.
- Se ci sono 3 pistole e 1 cuore, l’intero gruppo deve voltarsi per affrontare l’angolo con il cuore.
- Se ci sono 3 cuori e 1 pistola a dito, l’intero gruppo deve voltarsi per affrontare l’angolo con le pistole a dito.
Dopo aver completato con successo la meccanica, Saydon si teletrasporterà nella sua posizione originale.
Il modo migliore per gestire questa meccanica è con i ping sulla mappa. I giocatori che vedono un cuore dovrebbero eseguire il ping del loro angolo, quindi se vedi solo un ping, ti giri in quella posizione, e se vedi tre ping, ti giri nella posizione senza il ping.
barre HP x85 — Dice Saydon
Quando si verifica questo effetto, a ogni giocatore verrà assegnato un seme di carta e la tua barra delle abilità verrà sostituita con quattro emote ordinate in ordine casuale. Appariranno quattro aree nell’arena e dovrai indossare il tuo abito abbinato.
Quindi, se Saydon esegue un’emote mentre sei di fronte a te, devi abbinarlo usando la stessa emote dalla barra delle abilità.
Se Saydon esegue un’azione mentre è di fronte a te, devi usare un’azione diversa da quella che ha eseguito.
barre x45 HP — Roulette
In questo effetto, ancora una volta a ciascun giocatore viene assegnato un seme di carta, questa volta con uno sfondo bianco oa strisce. Una roulette inizia a ruotare attorno a Saydon e ci sono otto campi con semi che corrispondono alle carte. Gira tre volte, con il seme assegnato che cambia per ogni giro.
Il tuo obiettivo è abbinare sempre il seme e lo sfondo con il campo della roulette corretto. Dopo il terzo giro, assicurati di esaurire la roulette, perché esploderà prima di scomparire.
A tempo – Dadi
Questa meccanica si verifica a intervalli di tempo in qualche modo casuali, ma viene sempre superata da una meccanica HP se si sovrappongono. Saprai che sta accadendo quando Saydon estrae un grosso dado nella sua mano e lo lancia in aria, poi proclama un seme di carta.
Il dado cade, mostrando un certo seme e colore della carta. Se il seme corrisponde al colore di quelli assegnati a un membro del gruppo, gli altri tre giocatori verranno imprigionati e impossibilitati a muoversi. Se il colore è opposto a quello del seme assegnato al giocatore, quel giocatore viene imprigionato, mentre gli altri sono liberi di muoversi.
In entrambi i casi, un set di quattro carte sparerà dal boss:
- Se tre giocatori sono imprigionati, le carte mireranno lentamente verso il giocatore che è in grado di muoversi. Quel giocatore deve guidare ogni carta al giocatore imprigionato con il seme e il colore corrispondente mentre intercetta quella con la sua.
- Se un giocatore viene imprigionato, le quattro carte mireranno lentamente a quel giocatore. Gli altri giocatori devono intercettare le carte dello stesso seme e colore lasciando passare quella dei giocatori imprigionati.
Il modo migliore per affrontare questa meccanica è posizionare correttamente la tua squadra quando vedi che sta arrivando. Dovresti posizionarti tutti in linea e ben lontano dal boss in modo che sia più facile navigare tra le carte una volta che iniziano a lanciarsi verso il giocatore o i giocatori imprigionati.
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Kakul-Saydon Gate 1 Meccanica minore
Torre sputafuoco
Torri di clown sputafuoco appaiono vicino al bordo dell’arena. Possono infliggere molti danni prolungati, quindi assicurati di ucciderli immediatamente.
Dadi di etere
Un dado cade e mostra un seme o esplode, infliggendo danni. Se un giocatore con un seme corrispondente raccoglie il dado, il suo indicatore di follia viene ridotto. Tuttavia, se un giocatore con il seme sbagliato lo raccoglie, il suo metro salirà invece.
Il Soldato di Carta aggiunge
I soldati di carta sono aggiunte che compaiono durante il combattimento. Usa le abilità AoE per farli scoppiare tutti velocemente prima che possano potenziare Saydon.
Mini Roulette
Quando Saydon fa oscillare il suo bastone in aria, sotto di lui apparirà una roulette a quattro caselle. Ad ogni giocatore viene assegnato un seme di carta e deve stare nel campo di corrispondenza corretto.
Kakul-Saydon Gate 1 Counter pattern
Saydon ha due modelli Counter durante il raid Gate 1.
Nel primo schema, Saydon fa lentamente un passo indietro e diventa blu. Usa un’abilità Contrattacco su di lui, altrimenti sarà in grado di scattare in avanti e infliggere danni.
Nel secondo schema, una grossa palla appare dall’alto e Saydon diventa blu e salta per bilanciarsi su di essa. Usa un’abilità Counter su di lui, altrimenti seguirà un giocatore preso di mira a caso e proverà a colpirlo con esso prima di saltare giù.
Kakul-Saydon Gate 1 Schemi di attacco del boss
Pioggia di palle all’attacco
Per questo attacco, Saydon inizia a destreggiarsi tra le palle, poi le lancia tutte in aria. Le palline poi cadono, segnando le aree di impatto in cerchi gialli concentrici. Evita queste aree, ma fai attenzione che spesso possono sovrapporsi, mettendoti in posizioni difficili.
Attacco palla rossa e gialla
In questo attacco, Saydon mangia una palla e fa un passo indietro, quindi crea una fessura davanti a lui. Lo schema di attacco dipende dal colore della palla. Se è rossa, la fessura esploderà in uno schema a X, e se la palla è gialla, la fessura esploderà in uno schema incrociato. Saydon quindi salterà in aria e atterrerà in una posizione diversa, dove due anelli esploderanno da lui.
Attacco di carte magiche
Saydon inizia a girare e giocare con le carte, che poi iniziano a sparare fuori da lui. Il modo migliore per evitare questo attacco è scappare da lui verso il bordo dell’arena e schivare le carte quando c’è abbastanza spazio tra di loro.
Attacco di uccelli
Saydon tira fuori un piccione dal cappello e si teletrasporta. Spara a diversi coni di uccelli dalla sua nuova posizione. Gli uccelli si voltano e si avvicinano a Saydon. La posizione sicura in cui stare per evitarli è nel raggio di mischia con il boss.
Attacco di piscine di clown
Quando usa questo attacco, Saydon esegue un salto mortale all’indietro e scompare. Quindi, delle pozze rosse iniziano a formarsi sopra l’arena, con i pagliacci che saltano fuori da loro e infliggono danni. Alla fine dell’attacco, una grande pozza gialla appare sotto un giocatore a caso. Evita questo attacco scappando e, se necessario, usa l’utilità per esaurire la grande pozza gialla.
Kakul-Saydon Gate 1 Cheat Sheet
Per rendere più facile tenere traccia delle diverse meccaniche nel Gate 1 del raid Kakul-Saydon, abbiamo preparato un cheat sheet che puoi utilizzare dopo aver acquisito familiarità con le meccaniche spiegate sopra. In questo modo, saprai a colpo d’occhio cosa fare man mano che le meccaniche emergono nel combattimento.
- x130 Scaglionamento Controllo 1 — Non attaccare il lato con gli scudi viola di Saydon.
- x110 Trova Saydon 1 — Diviso in quattro angoli. Suona…