Il mondo aperto di Atomic Heart è disseminato di dungeon chiamati Testing Grounds. Queste sono aree che mettono alla prova la conoscenza di un giocatore dei sistemi del gioco e contengono alcuni dei migliori aggiornamenti per le armi che puoi ottenere. Questa guida spiega come entrare e completare Testing Ground 9.
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Come entrare nel campo di prova 9

Entrare in Testing Ground 9 non è un’impresa facile. Devi raggiungere il Kollectiv Complex, il grande edificio vicino al Testing Ground 8 con due enormi statue sopra. Il Testing Ground si trova nella piccola città accanto a questo edificio. L’area è piena di mutanti e germogli, quindi dovresti andare in giro e eliminarli tutti. Non preoccuparti dei robot perché il sistema di sicurezza HAWK locale è offline a causa dell’Hawk Balloon Drone intrappolato a terra da alcune piante.

Per liberare l’Hawk Balloon Drone intrappolato, devi andare sottoterra. Guardati intorno vicino al grande edificio a forma di fungo per trovare l’unico tombino aperto. Salta dentro e troverai una rete di tunnel da esplorare pieni di altri mutanti e germogli. Ci sono alcuni percorsi ramificati, ma portano tutti a vicoli ciechi, quindi esplora e segui il percorso principale finché non sei nel locale caldaia.

Nel locale caldaia, vedrai le piante che tengono fermo il drone Hawk Balloon. Risolvi le serrature di tutte le porte nelle vicinanze per trovare una custodia piena di batterie. Devi raccoglierli e tirarli attraverso i tubi nel locale caldaia spingendoli nel tubo vicino alla porta chiusa. Dovrai guidarne uno in ciascuna delle quattro caldaie. Segui prima i tubi per assicurarti di sapere dove stai andando. Quindi, spostare le batterie nelle caldaie una per una. C’è una caldaia in fondo alla stanza in cui è molto difficile inserire una batteria. Abbiamo dovuto inviare continuamente spam al pulsante di presa per far muovere la batteria e, anche in questo caso, abbiamo pensato di ottenere un soft-lock.

Dopo che l’ultima caldaia prenderà vita, l’area si riempirà di fumo. Puoi esplorare un po’ di più dietro una porta chiusa per trovare alcune risorse utili, ma non c’è altro motivo per rimanere quaggiù. Trova la strada per i corridoi finché non vedi un globo di polimero. Devi saltare nel polimero e nuotare nel lago.

Una volta fuori, il sistema di sicurezza funzionerà di nuovo. Fai attenzione alle telecamere di Dandelion e dirigiti verso l’edificio blu sul lato opposto di questa zona della città. Ha un palo giallo sul lato su cui puoi arrampicarti.

Nella parte superiore c’è un’interfaccia della fotocamera. Interagisci con esso e trova una telecamera in grado di guardare la piccola statua al centro della piazza del paese. Questa telecamera ora può interagire con la baracca dietro quella statua. Fallo e aprirai una porta.

Corri alla baracca per trovare un ascensore che puoi portare giù nel Testing Ground 9. Ora le prove iniziano davvero.
Procedura dettagliata Testing Ground 9

La prima sfida all’interno di questo terreno di prova è attraversare una porta. La porta è bloccata e se usi Shok su un terminale vicino, si aprirà per circa un secondo prima di chiudersi. È rotto, ma non c’è modo di ripararlo. Devi andare al vicino distributore automatico ed equipaggiare l’abilità del guanto Polymer Jet. Spruzza Polymer attorno alla base del terminale e poi usa Shok su di esso. Questo farà sì che la porta si apra e si chiuda un paio di volte, dandoti spazio per sgattaiolare.

Nella prossima stanza vedrai una batteria in un recipiente. Spostalo nel recipiente nell’area rossa per aprire parzialmente la porta. Sgattaiola sotto e troverai un robot del tesoro di bronzo in una stanza vicina con il Progetto del sistema di puntamento del collimatore KS-23 dentro.

Attraversa quest’area e troverai una stanza con un interruttore. L’interruttore apre la porta a un habitat nel polimero attraverso il vetro. torna su per le scale, tuffati e prendi la batteria dall’interno. Con la batteria in mano, accovacciati e torna sotto la porta che hai aperto e metti la batteria nella presa proprio dall’altra parte della porta. Ora puoi tornare indietro e prendere la prima batteria che hai spostato per aprire quella porta e portarla dentro.

Ora puoi usare le batterie sui due recipienti rossi all’interno di questa stanza. Questo aprirà un nuovo percorso in avanti. Segui il percorso fino a un interruttore che apre la porta sul lato opposto della stanza. Controlla il forziere nelle vicinanze per il Progetto MP. Ora devi spostare le batterie nel modo opposto a come le hai inserite per aprire questo percorso. Una volta fuori dalla stanza iniziale che hai aperto, usali per aprire la porta oltre quella che hai appena usato per attivare l’interruttore.

L’area successiva è un test di combattimento. Ci sono molti mutanti, germogli e un Plyusch da uccidere. Concentrati sull’uccisione del Plyusch mentre colpisci le piante e i mutanti con un’arma da mischia mentre ti muovi. Se usi una cartuccia di fuoco, dovresti fare un lavoro breve di questo terreno di nemici. Dopo aver ripulito la stanza, troverai un robot del tesoro d’argento con il Progetto del colpo del dominatore.

La stanza successiva è il puzzle finale e sembra più difficile di quello che è. Il trucco è che devi usare le batterie per estrarre le piattaforme in modo da poterle scalare fino all’uscita. Tuttavia, te ne viene dato solo uno. Il secondo è nascosto nell’area dietro le piattaforme. Dovrai usare Shok sui magneti sul soffitto per entrare e spostarti per trovarlo.

Una volta che hai entrambe le batterie, puoi gettarle nei recipienti una dopo l’altra per usare le piattaforme come scala. Devi metterne uno nel recipiente vicino alla porta per uscire effettivamente. Proprio accanto all’ascensore in superficie c’è un robot del tesoro d’oro con il Attacco elettromagnetico Kalash e cianografie della maniglia Pashtet. Non c’è nessun boss in cima a questo ascensore come in Testing Ground 8, quindi puoi correre al punto di salvataggio più vicino e cercare la tua prossima sfida.
Test Ground 9 è uguale a Polygon 9?
Sì, se controlli la mappa del gioco, vedrai che Testing Ground 9 è indicato anche come Polygon 9. I nomi sono usati in modo intercambiabile perché, per te, queste aree sono Testing Grounds. Tuttavia, per le persone che lavorano e vivono nella struttura 3826, erano conosciute come poligoni, luoghi di lavoro. Ecco perché trovi tecnologia civile e armi fianco a fianco. Testing Ground 9 è dove troverai le celle abitative utilizzate per le persone che incontri a Nettuno verso la fine della storia. Questa posizione sembra essere dove sono stati sviluppati.