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    Home»Guida»Come creare acrobazie TM 014 in Pokémon Scarlatto e Violetto
    Guida

    Come creare acrobazie TM 014 in Pokémon Scarlatto e Violetto

    Dicembre 2, 2022

    Con centinaia di mosse diverse da insegnare ai tuoi Pokémon, ci sono tantissimi modi per dare ai tuoi Pokémon forza extra, copertura di tipo o utilità in battaglia. Uno dei modi per insegnare ai Pokémon nuove mosse è attraverso il sistema della macchina tecnica. Le macchine tecniche sono oggetti che puoi usare per insegnare ai tuoi Pokémon determinate mosse. E se hai bisogno di più TM per insegnare ai tuoi Pokémon, allora dovrai crearli alla Technical Machine Machine.

    Man mano che avanzi nel gioco, eliminando le battaglie in palestra e battendo le basi del Team Star, otterrai più TM da usare. Tuttavia, non puoi riutilizzare le TM in questi giochi. Invece, puoi creare più copie di una certa TM usando la macchina tecnica che si trova in ogni centro Pokémon. Se disponi di materiali sufficienti per una determinata TM, puoi creare una quantità indefinita di copie da utilizzare. Acrobazia è un attacco fisico di tipo Volante.

    Imparentato: Come creare TM 001 Take Down in Pokémon Scarlatto e Violetto

    Materiali necessari per creare la MT 014 Acrobazie in Pokémon Scarlatto e Violetto

    Dovrai sbloccare l’acrobazia TM 014 in Pokémon Scarlatto e Violetto per crearla. Ecco i materiali di cui avrai bisogno per creare Acrobazie:

    • 3.000 Punti Lega
    • Piuma di canneto
    • Bombardiere Piuma

    In Pokémon Scarlatto and Violetto, i punti lega sono una valuta necessaria per creare determinati oggetti o acquistare alcuni oggetti. Acrobazia è una mossa unica di tipo Volante, in quanto richiede di perdere un oggetto durante il gioco. Questa mossa infligge da sola un debole danno base di 55, ma può potenzialmente salire alle stelle in danno.

    Wattrel Feather e Bombirdier Feather possono essere trovati sconfiggendo i rispettivi Pokémon o le loro evoluzioni. TM 014 Acrobazie infligge 55 danni base e 100 precisione. La mossa ha anche il seguente effetto: L’utilizzatore colpisce agilmente il bersaglio. Questo attacco infligge danni ingenti se l’utilizzatore non sta trattenendo un danno.

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