Nel corso della storia di Teamfight Tactics, i tratti economici rischiosi sono stati comuni. Da Mercenary a Fortune al tratto Underground di Set 8, c’è sempre un nuovo modo di rischiare tutto per cercare di vincere alla fine. È una delizia per i giocatori d’azzardo, creando alcune delle più grandi vincite nella storia di TFT. Tuttavia, può anche trasformarsi in alcune delle perdite più strazianti. Se vuoi fare qualche scommessa sul set 8, diamo un’occhiata a questi colpi e assicurati di essere intelligente.
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Come funziona il sistema Heist del tratto Underground
Come il tratto Mercenary aveva i suoi forzieri, il tratto Underground ha i suoi colpi. Questa è la meccanica attiva di questo tratto con cui stai interagendo per ottenere bottino. Una volta che hai tre campioni sotterranei, il tratto si attiva e inizi a provare a forzare le serrature per i tuoi colpi.
Con tre unità interrate:
- Una vittoria rompe un lucchetto
- Una perdita rompe tre serrature
Con cinque unità sotterranee:
- Una vittoria rompe due lucchetti
- Una perdita rompe cinque serrature
Ogni colpo offerto dal gioco richiede 10 lucchetti rotti per terminare. Ad ogni “livello” di Heist ti viene offerta una raccolta di bottino. Puoi “incassare” e prendere questo bottino, ma ti riporterà a zero Colpi completati. Il gioco ti dà anche la possibilità di passare, in modo da poter continuare ad accumulare e completare nuovi colpi. Puoi completare fino a sette colpi totali in una partita. Non sorprende che Heist Level 7 offra il bottino migliore in assoluto.
Quando si gioca a Underground, ci vogliono 14-24 sconfitte o 35-70 vittorie per ottenere Heist Level 7. Quindi, ha senso che questo tratto sia la build di gioco hardcore del Set 8.
Tabella del bottino della rapina sotterranea
Livello di rapina | Ricompensa del colpo: qualsiasi combinazione casuale di elementi elencati in ciascuna categoria |
1 (10 serrature rotte) | 2-3 regali bottino: 5-13 oro, un componente oggetto casuale, dispositivo di rimozione magnetico o riforgiatore |
2 (20 serrature rotte) | 2-5 regali bottino: 5-26 oro, 1-3 componenti oggetto casuali, 1-2 oggetti finiti casuali, un manufatto Ornn casuale, un dispositivo di rimozione magnetico, un riforgiatore o un globo bottino |
3 (30 serrature rotte) | 3-5 regali bottino: 50 oro, 1-4 componenti oggetto casuali, 2-6 oggetti finiti casuali, 1-2 artefatti Ornn casuali, un oggetto radiante casuale, un’incudine, un tomo dei tratti, un riforgiatore o un globo bottino |
4 (40 serrature rotte) | 3-5 regali bottino: 20-84 oro, 3-8 componenti di oggetti casuali, 1-6 oggetti finiti casuali, un oggetto radiante casuale, un’incudine, un’incudine con un manufatto Ornn, 2 tomo dei tratti, una corona del tattico, 1 -2 dispositivi di rimozione magnetici, 1-2 riforgiatori, 2-10 sfere bottino |
5 (50 serrature rotte) | 5 regali bottino: 50-120 oro, 4-6 componenti oggetto casuali, 1-4 oggetti finiti casuali, 1-3 oggetti radianti casuali, un’incudine con un manufatto Ornn, 1-2 tomo dei tratti, 1-2 corona del tattico, un duplicatore di campioni, un dispositivo di rimozione magnetico, un riforgiatore, 2-6 sfere bottino |
6 (60 serrature rotte) | 5 regali bottino: 100-150 oro, 5-8 componenti oggetto casuali, 4-8 oggetti finiti casuali, 1-4 oggetti radianti casuali, 3 tomi dei tratti, 2 duplicatori di campioni, 1-2 corone del tattico, 3-7 sfere bottino |
7 (70 serrature rotte) | 5 regali bottino: 76-200 oro, 3-4 componenti oggetto casuali, 3-9 oggetti finiti casuali, 1-3 oggetti radianti casuali, 2 tomi dei tratti, 2 duplicatori di campioni, 1-3 corone del tattico, 8-14 sfere bottino |