Le curve saranno il tuo arcinemico in RiMS Racing, oltre alla penalità per falsa partenza. Non importa quanto perfettamente pensi di averne avvicinato uno, c’è sempre la possibilità che la tua moto possa improvvisamente spostarsi da sotto il suo guidatore e farli volare entrambi in aria apparentemente senza motivo. Questo articolo fornisce alcuni suggerimenti su come girare correttamente gli angoli nel gioco.
Prendi le frecce con un pizzico di sale

In ogni gara, le frecce sulla pista ti danno un’idea del percorso che dovresti prendere mentre guidi e della velocità che dovresti seguire. Tuttavia, le frecce possono essere un po’ troppo caute a volte. Noterai che i piloti AI sembrano prendere le curve molto più velocemente di te. Questo perché devi solo rallentare quando ti avvicini a un angolo dopo aver colpito le frecce rosse. Se rallenti prima, stai solo dando all’IA un vantaggio sleale.
Frena e accelera in curva

Quando ti avvicini a una curva, dovresti assolutamente rallentare finché le frecce sulla pista non diventano verdi. Quindi, tuttavia, dovresti mantenere la massima velocità possibile intorno a quella curva frenando e accelerando uno dopo l’altro. Frenate brevi e brusche e poi accelerazioni ti aiuteranno a girare una curva in modo più efficiente e ad immetterti nel rettilineo che segue, in modo da mettere un po’ di distanza tra te e la concorrenza.
Evita gli altri conducenti

Il pericolo più grande per te mentre giri l’angolo in questo gioco saranno sempre gli altri piloti. Che siano giocatori reali o piloti IA, sono letali. Basta un colpo di occhiata e potresti vedere il tuo pilota e la sua moto volare via in lontananza o causare un tamponamento in pista. Quindi mantieni le distanze da qualsiasi altra cosa che guidi in pista, anche se ciò significa sacrificare un posto o una velocità.