In Hogwarts Legacy, ci sono tre Depulso Puzzle Room nascoste intorno alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts. Una Depulso Puzzle Room è una grande stanza che è essenzialmente un grande puzzle, o una serie di puzzle. Come ci si aspetterebbe dal nome, si utilizza principalmente Depulso per spostare oggetti in giro per risolvere questi enigmi, ma a volte anche altri incantesimi sono utili, in particolare Accio, che è fondamentalmente la “trazione” della “spinta” di Depulso. Depulso Puzzle Room 1 si trova fuori dalla Long Gallery tra l’Aula di Pozioni e il Cortile del Campanile, e risolverlo non è un compito facile.
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Come completare Depulso Puzzle Room 1
Per completare Depulso Puzzle Room 1, devi aprire tre forzieri in punti difficili da raggiungere. Ogni cassa contiene un pezzo di equipaggiamento e l’apertura delle prime due casse aggiunge un nuovo blocco alla stanza del puzzle. L’apertura del terzo forziere fa apparire un forziere della raccolta nel corridoio che conduce alla stanza del puzzle, e questa è la tua ricompensa per aver risolto Depulso Puzzle Room 1.

Spingi o tira il cubo che si trova a un livello sopra il pavimento verso ovest, quindi spingilo o tiralo verso nord (il cubo sotto di esso andrà con esso), quindi tiralo verso est in modo che sia contro i due cubi che giacciono contro la parete nord. Ora tira il cubo che si trova due livelli sopra il pavimento a nord, poi a ovest; quindi spingilo a nord, poi a est. Ora puoi salire sul cubo che si trova a un livello dal pavimento e, da lì, saltare sul dube che si trova a due livelli dal pavimento e arrampicarti fino al primo forziere. Una volta ottenuto il forziere, colpisci la cosa luminosa e rotante per resettare la stanza.

Spingi o tira il cubo sul pavimento al centro della stanza verso nord, in modo che si unisca al cubo contro la parete nord. Quindi, tira quei due cubi a sud, quindi spingili a est in modo che formino un ponte sul vuoto senza fondo. Spingi o tira il cubo di un livello sopra il pavimento a est, quindi tiralo a nord. Ora puoi saltare dal ponte al cubo che è di un livello superiore e, da lì, arrampicarti per ottenere il forziere successivo.

Spingi o tira il cubo che si trova a un livello sopra il pavimento a ovest, quindi spingilo o tiralo a sud, quindi tiralo a est (insieme al cucciolo a cui è ora attaccato). Sali su quei due cubi, poi salta sul cubo che galleggia due livelli sopra il pavimento e prendi il terzo e ultimo forziere.