The Outer Worlds è un vasto gioco con tonnellate di missioni e nemici da affrontare. Non mancheranno le tue interazioni con gli NPC, che ti porteranno a vedere una varietà di volti diversi. Mentre molte di queste facce terranno pistole puntate nella tua direzione, non tutte cercheranno di ucciderti. Ecco tutti i compagni di The Outer Worlds e come convincerli a unirsi al tuo gruppo e guadagnare gli obiettivi/trofei Best Friend e One For All.
Come convincere tutti i compagni a unirsi alla tua festa in The Outer Worlds
Nota: i seguenti Compagni sono impostati in ordine di apparizione nel gioco.
Parvati

Incontrerai Parvati durante la prima missione della storia del gioco, quindi è imperdibile. Dovrai entrare nell’ufficio di Reed Thompson a Edgewater. Qui, Parvati sarà coinvolto in una conversazione con Thompson che ti chiederà di reindirizzare il potere da un gruppo di disertori. Alla fine di questa conversazione, Parvati chiederà di unirsi a te. Dì di sì e questa personalità allegra sarà al tuo fianco.
Vicario Max

Il vicario Max si trova anche nel piccolo villaggio di Edgewater. Dopo che Parvati si è unita alla tua squadra, dirà come vorrà parlare con il vicario del luogo per vedere se quello che stai facendo è giusto. Si trova nell’edificio simile a una chiesa sul lato est. Quando gli si parla, menzionerà un libro che sta cercando. Intraprendi la ricerca per trovare questo libro e quando glielo restituisci, si dirigerà verso la tua nave, diventando disponibile una volta che lascerai la prima area. Assicurati di parlargli prima di spegnere l’elettricità in città, o diventerà ostile nei tuoi confronti.
SAM

Quando sali a bordo della tua nave, The Unreliable, e fai un po’ di esplorazione, potresti trovare un robot di spegnimento nell’armadio degli alloggi di livello superiore. Esaminalo e riceverai un messaggio per parlare con ADA del robot. ADA ti dice di cercare il computer di Hawthorne, che ti indicherà di trovare la parte di cui ha bisogno su Roseway. Sebbene SAM sia un robot di pulizia, si unirà alla tua festa una volta trovata la parte mancante.
Elli

Una volta lasciata Emerald Vale, viaggerai verso un’altra nave chiamata The Groundbreaker. Quando arrivi qui, trova l’Infermeria. Ellie discuterà con un impiegato qui e ti chiederà di trovare qualcuno di nome Jessie Doyle. Trova la commerciante del mercato nero Gladys, che è la ragione principale della tua missione per venire qui, e aggiungila alla tua festa. Sul lato sinistro del suo negozio, ci sarà una serie di cassonetti con un vespaio dietro di loro. Passa qui per entrare nell’ala medica, dove dovrai eliminare una guardia e prendere una chiave magnetica sullo scaffale. Andate a sinistra per liberare Jessie, poi incontratevi di nuovo con Ellie affinché si unisca alla vostra squadra.
Felice

Felix è un altro compagno di missione principale. Quando lascerai The Groundbreaker dopo aver completato le missioni principali qui, sarà vicino alla tua nave e ti chiederà di permettergli di unirsi alla tua squadra.
Un serpente

Quando arrivi a Monarch, ci sarà un bar chiamato The Yacht Club direttamente davanti a te. In quel bar c’è Nyoka, che è piuttosto ubriaca. Ci sono un paio di modi per farla tornare sobrio per unirsi alla tua festa. Le tue scelte linguistiche possono fare il trucco, ma se fallisci puoi andare al Dispensario MSI, dove puoi prendere una pillola di Caffenoide che la farà tornare sobria.