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    Come The Last of Us Studio gestisce lo sviluppo di materiale violento

    Giugno 7, 2020
    The Last of Us Remastered

    Il bilancio mentale dello sviluppo di scene violente

    Se ti piace giocare a giochi con rating M, probabilmente hai visto alcune cose raccapriccianti. Soprattutto in giochi come The Last of Us, la violenza non è solo uno spettacolo, è terrificante ed emotiva. Sebbene questi momenti durino solo pochi secondi durante il gioco, lo sviluppo di quelle scene può richiedere settimane di lavoro per finire. Riesci a immaginare? Non essere in grado di allontanarsi da qualcosa di emotivamente faticoso.

    l'ultimo di noi parte ii in alto

    Certo, non vuoi minimizzare neanche se vuoi creare un pezzo onesto. E The Last of Us di Naughty Dog non è mai stato quello di evitarlo. Tuttavia, per far fronte alla tensione mentale di dover lavorare su questi materiali, gli sviluppatori hanno pensato in anticipo per impedire che qualsiasi cosa potesse ferire i loro dipendenti o il lavoro degli artisti a portata di mano.

    Niel Druckmann, il regista di The Last of Us II, ha dichiarato questo sul loro prossimo gioco: "(Il gioco tratta) di ciò che le persone sono in grado di fare reciprocamente, sia a livello mentale che a livello fisico, non possiamo evitarlo. Ciò renderebbe la storia un disservizio. Quindi dobbiamo possederlo, sia che piaccia alle persone, che lo ami, che lo odi. Questa è la storia. Questo è il nocciolo di ciò che dobbiamo fare ".

    Ha dichiarato che ci sono frequenti controlli per vedere se gli sviluppatori sono a proprio agio con i compiti che gli vengono assegnati. Se hanno problemi a interagire con il soggetto, possono usarli per animare qualcosa sullo sfondo, o lavorare sull'illuminazione o qualcos'altro completamente lontano dal punto focale della scena.

    Dice: "Se qualcosa li mette mai a disagio, o non sono coinvolti, non faranno il loro lavoro migliore. Vogliamo creare il miglior gioco possibile. "

    È affascinante conoscere questo tipo di notizie perché non avrei mai immaginato questo tipo di difficoltà dietro le quinte, ma ha perfettamente senso. Sono costantemente impressionato dal modo in cui Naughty Dog gestisce i suoi lavoratori. Non c'è da stupirsi che i loro giochi risultino sorprendenti.

    Fonte: Sirus Gaming

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