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    Come trovare l’armeria in Shovel Knight Dig

    Settembre 23, 2022
    Shovel Knight Dig nasconde una seria sfida sotto la superficie – Recensione

    Le prime corse in Shovel Knight Dig tendono a sembrare piuttosto simili tra loro, specialmente se trascorri la maggior parte del tuo tempo nelle miniere di funghi. Man mano che avanzi, però, aprirai lentamente più opzioni per aggiungere un po’ di varietà, dandoti anche un vantaggio competitivo. Uno dei modi principali per farlo è trovare e acquistare diversi set di armature dall’armeria.

    Sebbene la maggior parte di questi non siano enormi aggiornamenti (e spesso vengono forniti con alcuni compromessi), possono comunque essere sufficienti per farti superare un tratto di tunnel particolarmente insidioso. L’unico problema, però, è che quando inizi la tua avventura, l’Armorer non si trova da nessuna parte, con solo una nota rimasta sulla sua postazione di lavoro. Sta a te, quindi, rintracciarlo.

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    Posizione dell’armeria

    Poiché è stato preso in giro così presto nel gioco, potrebbe essere un po’ sorprendente quanto tempo potrebbe essere necessario per trovare effettivamente l’Armor. Principalmente, questo perché probabilmente ci vorranno almeno alcune corse prima di battere Spore Knight, aprendo più del semplice primo bioma. Inoltre, durante la nostra prima corsa che ha superato Spore Knight, abbiamo avuto solo la possibilità di andare al bioma dell’acqua, il che significa che c’è una buona possibilità che dovrai abbattere il primo boss del gioco due volte prima ancora di avere il opportunità per trovare l’armaiolo. Questo perché dovrai dirigerti verso l’ardente bioma di Smeltworks quando ne avrai la possibilità, cosa che puoi fare scendendo lungo il sentiero segnato dal cartello sul lato destro in basso.

    Una volta che sei nelle fonderie, il tuo prossimo lavoro è tenere d’occhio le stanze laterali. Sebbene molte di queste stanze siano contrassegnate da chiodi o crepe senza pretese, la stanza dell’Armeria dovrebbe essere contrassegnata da un grosso martello da fabbro. Una volta dentro, vedrai un grosso uomo rannicchiato per la paura su una piattaforma al centro della stanza. Stai attento qui, perché quando ti avvicini a lui verrai teso un’imboscata da un bel po’ di nemici e, fidati di noi, è piuttosto frustrante arrivare così lontano solo per dover ricominciare tutto dall’inizio.

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