Il povero combattente in Dungeons & Dragons è stato spesso diffamato come la classe più semplice e poco interessante del gioco, grazie a un concetto semplice che manca degli eccitanti attacchi speciali e incantesimi degli altri eroi di D&D. Per fortuna, l’ultimo articolo Unearthed Arcana su One D&D è arrivato per salvare la giornata con materiale di playtest per il Guerriero, migliorando drasticamente la classe.
Imparentato: DnD 5E dovrebbe rendere popolare la pozione Homebrew Rule Canon
I nuovi privilegi e poteri di classe del combattente di D&D

La classe Guerriero beneficia enormemente dell’ultimo articolo sugli Arcani Rivelati su D&D Oltre, grazie all’aggiunta del sistema Weapon Mastery di D&D. Al di fuori di Weapon Mastery, la classe Fighter in One D&D ha ricevuto alcuni nuovi poteri, anche se alcuni possono essere acquisiti solo a un livello elevato.
- Padronanza delle armi – Questa è una nuova aggiunta al sistema di combattimento di D&D 5E e la classe Guerriero trarrà il massimo vantaggio dalla sua inclusione. La padronanza delle armi consente al personaggio di sbloccare nuove funzionalità offensive quando combatte con armi specifiche, come lo spadone che ottiene il tratto Graze, che gli consente di infliggere danni anche quando manca. Il combattente ottiene il maggior numero di slot di maestria nelle armi di qualsiasi classe e abilità legate alla funzione man mano che sale di livello.
- Persuasione – Questa abilità è stata aggiunta all’elenco delle abilità di classe disponibili del Guerriero per riflettere le sue qualità di comando sul campo di battaglia.
- Esperto di armi è una nuova funzionalità di livello 7 legata alla padronanza delle armi. Consente al Guerriero di scambiare la proprietà Maestria di una delle sue attuali selezioni di Maestria nelle armi, come cambiare Graze dello Spadone in Lento.
- Adepto delle armi è una nuova funzionalità di livello 13 legata alla padronanza delle armi. Quando usi Weapon Expert su un’arma, puoi conferirle una proprietà Maestria aggiuntiva, ma il personaggio può usarne solo una alla volta quando colpisce un nemico.
- Invincibile è una nuova funzionalità di livello 17 che consente al Combattente di usare di nuovo Indomitable se viene speso usando un Second Wind mentre ottiene anche i benefici curativi di Second Wind.
- Bontà epica è il nuovo privilegio di classe del Guerriero di livello 20, che consente loro di selezionare un talento Epic Boon.
Come D&D ha cambiato i poteri esistenti del combattente

La classe Combattente in One D&D ha anche visto alcune modifiche ai poteri esistenti, con Action Surge che vede un nerf per build specifiche, ponendo fine alle ridicole combo che coinvolgono incantesimi come raggio ardente che circolano online da anni.
- Talenti bonus sono ora ricevuti ai livelli 4, 5, 8, 12, 15, 16 e 19.
- Caratteristiche della sottoclasse ora vengono ricevuti ai livelli 6, 10 e 14. Ciò significa che ne ottengono uno in meno rispetto al Manuale del giocatore, ma alcuni livelli ora forniscono più funzionalità di sottoclasse dove prima non lo avevano.
- Stile di combattimento ora è un Talento bonus ricevuto al livello uno, ma deve essere speso per un Talento stile di combattimento.
- Secondo vento non si ricarica più durante un breve riposo, ma il Combattente guadagna più utilizzi giornalieri man mano che sale di livello.
- Impulso d’azione ora è limitato alle azioni Attacco, Scatto, Disimpegno o Schivata, rendendo più difficile per i personaggi multiclasse abusare della funzione.
- Indomabile ora fornisce un bonus al tiro salvezza basato sul livello del Guerriero del personaggio, ma il personaggio non ottiene usi aggiuntivi man mano che sale di livello.
- Impulso d’azione migliorato ora viene ricevuto al livello 15 invece che al livello 17.
- Attacco extra (3) ora è chiamato Tre attacchi extra, ed è ricevuto al livello 18 invece che al livello 20.
Come un D&D ha cambiato la sottoclasse del campione del combattente

Il nuovo Unearthed Arcana presenta una versione rivista della sottoclasse Champion in One D&D, che è facilmente la sottoclasse più semplice in D&D 5E ed è spesso citata come la scelta perfetta per un nuovo giocatore per imparare le basi del gioco.
- Critico migliorato ora funziona con colpi senz’armi.
- Vittorio adattabile è una nuovissima funzione della sottoclasse del Campione ricevuta al livello 3. Questa funzione consente al Campione di acquisire una competenza nell’abilità dall’elenco della classe del Guerriero, che può essere cambiata durante un riposo lungo.
- Stile di combattimento aggiuntivo ora viene ricevuto al livello 6 invece che al livello 10, garantendo un ulteriore talento di stile di combattimento.
- Guerriero Eroico è una nuova caratteristica della sottoclasse di livello 6 che consente al Campione di concedersi Vantaggio eroico una volta per incontro di combattimento, se non lo possiede già.
- Atleta notevole è stato demolito perché non piaceva a nessuno.
- Critico Superiore ora si riceve al livello 10 invece che al livello 15 e funziona con colpi senz’armi.
- Sopravvissuto ora viene ricevuto al livello 14 invece che al livello 18. Ha un vantaggio aggiuntivo, in cui l’utente ha vantaggio sui tiri salvezza sulla morte, ed è considerato un successo critico se ottiene un 18-20 su un d20.
Imparentato: Dungeons & Dragons: consigli per iniziare per i nuovi giocatori
In apparenza, sembra che i più grandi cambiamenti alla classe Guerriero in One D&D siano legati alla Maestria nelle armi, soprattutto perché beneficiano maggiormente della sua inclusione. Le altre modifiche e aggiunte non dovrebbero essere trascurate, dato che il rimescolamento dei poteri del Guerriero ha portato alcune delle loro migliori abilità al punto che più giocatori possono usarle nel gioco normale, mentre il Campione ha ricevuto ogni tipo di incredibile nuova abilità. Se tutto va bene, queste nuove aggiunte aiuteranno il Guerriero a liberarsi dalla sua ingiusta reputazione di classe più noiosa di D&D 5E.