Crysis Remastered PC Review
crisi, il gioco originale pubblicato nel 2007 è diventato il punto di riferimento per i giocatori di PC. Questa eredità è sostenuta da due fattori principali: il motore di gioco e la restrizione del core single-threaded della CPU del gioco. Il secondo fattore è quello più grande. Nel 2007, le CPU con uno o due core erano l'unica opzione. Nel panorama della CPU odierno, l'elaborazione multicore e multi-thread è la norma. Sebbene la decisione nel 2007 di limitare Crysis all'elaborazione a thread singolo fosse comprensibile, ha anche limitato la scalabilità del gioco in futuro. Quindi l'unico modo per far funzionare Crysis più velocemente era lanciare GPU e CPU più potenti nel gioco. A differenza di altri giochi, tuttavia, a causa della limitazione dell'elaborazione a thread singolo, l'offload della grafica su schede video più potenti non porta gli stessi risultati che si vedono normalmente con altri giochi. Indipendentemente dall'aumento della GPU, tutto dipende da quanto bene le nuove CPU gestiscono l'elaborazione a thread singolo. I miglioramenti delle prestazioni sono stati ostacolati nonostante la GPU e la potenza della CPU in costante aumento.
Nel 2011, Crysis è stato trasferito su console 360 e PS3. In tal modo, è stato necessario eseguire il downgrade delle risorse della versione PC. Purtroppo, questa versione per console è ciò che è stato utilizzato per questo remaster, il che significa che sono state utilizzate quelle risorse ridotte al posto delle versioni PC originali di qualità superiore, quindi è con un po 'di trepidazione che ci avviciniamo a questo Crysis "Remaster"
Strategia nanotuta
Quando si gioca a Crysis, l'atmosfera del gioco è forte come un film d'azione anni '80. Pensa a Predator incrociato con alieni incrociati con Starship Troopers. Questo approccio degli anni '80 è particolarmente degno di nota nel dialogo con i suoi bon mots alimentati da testosterone maschile e formaggio: non ho tempo per sanguinare! Il gioco pone il giocatore come parte di una task force di quattro uomini dotata di una tuta da combattimento all'avanguardia che ti dà vari poteri in base alla configurazione scelta. Puoi scegliere una modalità corazzata o una modalità invisibilità o utilizzare la potenza della tuta per raffiche di velocità. Il problema è che ogni modalità consuma energia, il che limita il tempo di utilizzo di ciascuna opzione.
Poiché il remaster è strettamente estetico, il gameplay rimane invariato, quindi l'età di Crysis mostra qui. Il frame rate aumenta e diminuisce a seconda della quantità di fisica calcolata in un dato momento. Muoversi nella giungla offre frame rate negli anni '90, ma c'è un grande calo quando si entra nei compound e si ingaggia un combattimento. Là stavo guardando i tuffi negli anni '40. Questa variabilità nel frame rate ha ovviamente un impatto importante sulla fluidità della tua esperienza di gioco. A proposito, l'attivazione del ray tracing ha ridotto il frame rate di altri 20 fps.
Un paio di altre delusioni arrivano in termini di contenuto. Come le porte della console, il decimo livello – Ascension non è incluso. Questo è un livello unico in cui il giocatore pilota un velivolo VTOL. Crytek ha dichiarato che non gli piace questo livello, ma è deludente che non sia incluso qui per lasciare che sia il giocatore a decidere se giocare o meno. C'è un'ulteriore delusione. Con la maggior parte dei remaster sono solitamente inclusi il gioco originale più qualsiasi contenuto DLC. Non così con questa versione. Anche le modalità di gioco sono state ridimensionate qui. C'è la modalità Campagna ma il multiplayer è stato abbandonato.
Aggiornamenti cosmetici
Quindi, con la conferma che la remaster è strettamente nel reparto look, cosa troviamo che sia stato fatto? La più grande differenza tra questo remaster e il gioco originale, o anche il porting su console, è l'illuminazione. È stato completamente rinnovato. Ciò conferisce al gioco un aspetto generale migliore e fa sembrare Crysis più reale rispetto al precedente aspetto "giocoso" dell'originale. Insieme a una migliore illuminazione, sono stati impiegati un migliore anti-aliasing e tassellatura, dando al gioco anche un'estetica più pulita e meno frastagliata.
Il raytracing è stato reso disponibile per i giocatori di PC, ma è un sogno irrealizzabile accenderlo e aspettarsi che il gioco funzioni senza intoppi anche se il tuo rig è dotato della più recente potenza di CPU / GPU. Le impostazioni grafiche devono essere impostate almeno su alta qualità per consentire il ray tracing. Le stesse impostazioni sono necessarie anche per attivare Motion Blur. Sto utilizzando una GTX 1070 TI ma ho una vecchia CPU Intel i2500K, quindi mentre potevo attivare il raytracing per almeno provarlo, il gioco è diventato ingiocabile. Andando un po 'oltre, indipendentemente dalle impostazioni con cui ho impostato il gioco, raggiungere i 60 fps bloccati era impossibile. La natura single-threaded del gioco è troppo per la mia CPU. Altri giocatori con piattaforme migliori hanno anche riferito che è impossibile raggiungere i 60 fps bloccati.
Questo è un tentativo piuttosto superficiale di rimasterizzare. L'uso di risorse declassate, contenuti mancanti, nessun DLC, nessun multiplayer e nessuna possibilità di salvare rapidamente sono tutte grandi delusioni. Una cosa che il remaster porta avanti è l'eredità del gioco originale nella capacità di funzionare in modo fluido e coerente. Ulteriori patch potrebbero migliorare il gioco, ma allo stato attuale l'unica reazione possibile con questa versione è la delusione.
*** Codice PC fornito dall'editore ***
Il bene
- Migliore implementazione dell'illuminazione e dell'anti-aliasing
- Opzioni per eseguire il gioco in varie modalità
- Filmati aggiornati
55
Il cattivo
- Il vincolo del core della CPU a thread singolo esiste ancora
- Gameplay invecchiato
- Glitch video casuali