Secondo a un partecipante dell'incontro annuale della community polacca di CD Projekt Red, lo sviluppatore lo ha rivelato Cyberpunk 2077 sarà un po 'più corto di The Witcher 3, ma offrono più rigiocabilità. Questo confronto riguarda solo la storia principale e le missioni secondarie primarie, secondo Redditor shavod.
L'informazione ha senso, man mano che il diverso personaggio si inserisce Cyberpunk 2077 avrà un impatto sul modo in cui ti avvicini alle missioni, offrendo una rigiocabilità immediata se scegli di creare il personaggio in modo diverso ogni volta. Nel The Witcher 3, Geralt era Geralt e il tuo approccio a qualsiasi missione sarebbe lo stesso di qualsiasi altro giocatore.
Anche CD Projekt Red si sta avvicinando alle missioni secondarie Cyberpunk 2077 un po 'diversamente da come li hanno avvicinati The Witcher 3. Nella loro prossima versione del classico gioco di ruolo con carta e penna, molte delle missioni secondarie avranno un impatto sulla storia principale stessa, mentre in The Witcher 3, sono esistiti quasi interamente separatamente agli eventi principali del gioco. Possono anche avere un impatto su altre missioni secondarie e offriranno molte varianti nel modo in cui il gioco di ogni giocatore può svilupparsi.
Shavod aveva anche altre interessanti informazioni sul gioco in arrivo. CD Projekt Red ha detto che sperano di trovare un giusto equilibrio nel bottino che sia utile per il giocatore, e gli oggetti di cui non trarranno beneficio. È una decisione di progettazione basata sul fatto che i nemici che lasciano cadere cose che il giocatore trova utili sarebbero in qualche modo una rottura per immersione. Invece, i nemici lasceranno cadere anche oggetti che potrebbero essere rilevanti per loro, ma non legati a te. Hanno in programma di usarlo come una forma di costruzione del mondo, poiché le cose che le persone lasciano cadere dovrebbero avere una funzione al di fuori del semplice essere un meccanico di gioco e possono anche insegnarti cose sul mondo in cui stai giocando e sulle persone che vivono lì.
CD Projekt Red ha anche confermato che desiderano implementare un'esperienza post-crediti, un modo per continuare a giocare una volta completata la trama principale. Non sono stati forniti dettagli, in quanto lo sviluppatore ha dichiarato di volere che le persone lo sperimentino da soli.
Il gioco includerà anche un ciclo diurno e notturno, che avrà un impatto sul mondo. Alcune aree possono essere più o meno popolate di notte, il che influirà sul tuo processo decisionale. Il tempo dinamico cambierà il mondo, ma non il gameplay. Hanno anche detto che stanno cercando di bilanciare attentamente le diverse classi in modo che uno non domini le altre in termini di gameplay.
Man mano che apprendiamo ulteriori informazioni sul gioco, sembra che CD Projekt Red si stia avvicinando con lo stesso livello di cura e attenzione ai dettagli, il che ha reso The Witcher 3 un tale successo.
Cyberpunk 2077 uscirà per PlayStation 4, Xbox One e PC il 16 aprile 2020.