Uno dei giochi più ambiziosi dell'anno è appena diventato molto più eccitante
C'è già molto di cui essere entusiasti con il nuovo gioco di CD Projekt Red. Dall'ambientazione folle, l'approccio aperto alle missioni e i genitali personalizzabili (anche se con la nudità censurata in alcuni mercati), sembra che stiamo ricevendo notizie più eccitanti ogni giorno, ma sappiamo ancora relativamente poco sulla trama reale .
Sappiamo che il personaggio del giocatore, V, ha il compito di rubare un prezioso chip per computer, e viene quindi tradito dal riparatore che gli ha dato la missione. Sappiamo che il defunto Johnny Silverhand ha digitalizzato la sua coscienza e che V comunica e lavora con lui durante il gioco. Sappiamo che puoi scegliere il loro retroscena tra una scelta di tre e che questi retroscena influenzano il tuo percorso durante il gioco, tra cui tre distinte missioni iniziali per farti conoscere il mondo di Night City. Per quanto riguarda i dettagli della trama, non è molto da fare.
E forse c'è una ragione per questo: in una recente intervista con il sito web polacco Spider's Web, il capo progettista di quest Pawel Sasko ha affermato che la trama principale è, essenzialmente, facoltativa.
"Nella struttura di Cyberpunk abbiamo questo orecchio, che è il centro, la trama principale della storia e attorno ad essa sono quei fili secondari che possono innescarsi in modi diversi. I thread secondari causano qualcosa che non abbiamo mai fatto prima, vale a dire modificano il thread principale – e in modo tale che potresti non completare affatto il thread principale, ma puoi terminare il gioco e ricevere epiloghi completamente diversi rispetto a un altro giocatore che ha scelto un altro ciclo di vita e ha fatto altre scelte, ha incontrato altri personaggi e costruito altre relazioni con loro. "
In sostanza, puoi completare il gioco e persino ottenere una risoluzione definitiva, toccando a malapena il filo della trama principale.
È interessante notare che anche le missioni secondarie non sono lineari; usando un sistema interno (il sistema di token) il gioco assegnerà missioni secondarie basate su una varietà di fattori, come la progressione del personaggio. Pawel afferma che diversi giocatori vedranno lo stesso sidequest alzarsi in punti diversi nel loro viaggio in Night City e con almeno una missione con dodici modi sbalorditivi per completarlo, il che significa che il gioco ha una grande varietà di modi per una storia unicamente tua; sia che tu vada in armi ardenti o che esca dai guai, concentrandoti sulla ricerca principale di ignorarlo del tutto, sei V, e Night City è tuo per la presa.
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