Skull and Bones è un MMO marinaro in cui i giocatori solcano l’oceano a bordo di una propria nave per diventare il pirata più temibile del mondo del gioco. Anche se sembra che il titolo dovrebbe essere rilasciato nel 2024, è in sviluppo da più tempo della maggior parte dei titoli.
Lo sviluppo del gioco richiede tempo. La maggior parte dei fan dei videogiochi lo sa e capisce che deve passare più di un decennio tra i giochi GTA o quasi altrettanto tempo tra le versioni di Elder Scrolls di Bethesda. Tuttavia, Ubisoft è uno sviluppatore noto per sfornare giochi di bell’aspetto abbastanza rapidamente. Skull and Bones è un’anomalia, tuttavia, essendo stato in sviluppo attivo per anni più a lungo di quasi qualsiasi altro gioco su cui l’editore ha lavorato.
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Da quanti anni Skull and Bones è in fase di sviluppo?

Skull and Bones è in sviluppo da dieci anni a partire dal 2023 sarà in sviluppo da quasi 11 anni quando verrà rilasciato il 16 febbraio 2024. Il lavoro è iniziato sul gioco come un’espansione di Assassin’s Creed 4: Black Flag in qualche modo, ma è stato poi arricchito fino a diventare un gioco completamente a sé stante.
Nel corso degli anni, il gioco è stato ritardato ripetutamente, il che non ha fatto altro che aumentare gli anni di sviluppo. Tuttavia, ogni volta che veniva annunciato un ritardo, Ubisoft ha mostrato impegno e ha continuato a perseverare nel lavoro fino a quando non ha avuto qualcosa con cui i fan potevano giocare in una beta chiusa.
Abbiamo giocato alla beta chiusa più recente nel dicembre 2023 e ci siamo divertiti moltissimo con Skull and Bones. Le versioni precedenti erano molto più faticose per far andare avanti i giocatori, ma l’ultima build semplifica il processo e crea un divertente simulatore di pirati il più vicino possibile ad Assassin’s Creed 4: Black Flag.
Perché Skull and Bones è stato ritardato così tante volte?

È impossibile dire perché Skull and Bones sia stato ritardato così tante volte. Le ragioni ufficiali si riducono sempre alla qualità e al fatto che il team di sviluppo non è soddisfatto di dove si trova il gameplay, richiedendo più tempo.
Ciò che è emerso nel corso degli anni è che Ubisoft ha accettato una sovvenzione qualche tempo fa, come riportato da The Gamer, che dipende dal fatto che l’editore rilasci Skull and Bones. Questo perché è stato firmato un accordo per sostenere e retribuire efficacemente i lavoratori di Singapore e il lancio del gioco è parte di tale accordo. Se ciò non dovesse accadere, Ubisoft dovrà rimborsare la sovvenzione, e chiaramente non vuole farlo.