Il futuro è ora
Se hai chiesto a gran voce i dettagli sulla prossima versione di Unreal Engine, hai trovato il posto giusto. Finalmente ci è stato dato uno sguardo a ciò che possiamo aspettarci dalla nuova versione di quello che è stato probabilmente il motore più popolare tra gli sviluppatori negli ultimi vent'anni.
È stata rilasciata una demo che mostra due delle nuove tecnologie di base di Unreal Engine 5, Nanite geometria di micro poligoni virtualizzata e Lumen, un sistema di illuminazione globale completamente dinamico. Gli sviluppatori dietro Unreal Engine 5 hanno scritto sul loro sito web:
“La geometria a micropoligoni virtualizzata a nanite consente agli artisti di creare tutti i dettagli geometrici che l'occhio può vedere. La geometria virtualizzata a nanite significa che la fonte d'arte di qualità cinematografica che comprende centinaia di milioni o miliardi di poligoni può essere importata direttamente in Unreal Engine — qualsiasi cosa, dagli sculture di ZBrush alle scansioni di fotogrammetria ai dati CAD — e funziona semplicemente. La geometria della nanite viene trasmessa in streaming e ridimensionata in tempo reale, quindi non ci sono più budget di poligoni, budget di memoria poligonali o budget di conteggio dei disegni; non è necessario inserire i dettagli in mappe normali o creare manualmente LOD; e non c'è perdita di qualità. "
Hanno continuato:
“Lumen è una soluzione di illuminazione globale completamente dinamica che reagisce immediatamente alla scena e ai cambiamenti di luce. Il sistema rende l'interrezione diffusa con rimbalzi infiniti e riflessioni speculari indirette in ambienti enormi e dettagliati, su scale che vanno da chilometri a millimetri. Artisti e designer possono creare scene più dinamiche usando Lumen, ad esempio cambiando l'angolazione del sole per l'ora del giorno, accendendo una torcia o facendo un buco nel soffitto e l'illuminazione indiretta si adatterà di conseguenza. Lumen cancella la necessità di attendere il completamento delle scansioni della mappa luminosa e di creare UV della mappa luminosa, un enorme risparmio di tempo quando un artista può spostare una luce all'interno di Unreal Editor e l'illuminazione è la stessa di quando il gioco viene eseguito su console. "
