Ci vediamo nella nebbia
Dead by Daylight è senza dubbio il gioco horror multiplayer più popolare in questo momento. Certo, Phasmophobia è popolare, ma è anche attualmente disponibile solo su Steam, mentre Dead by Daylight è multipiattaforma e supporta il crossplay. Ciò significa che c'è un vasto pubblico e l'unica cosa di cui puoi essere sicuro con un vasto pubblico è che non saranno mai d'accordo su nulla, ma patch più recente sembra affrontare alcune grandi preoccupazioni sia per i sopravvissuti che per gli assassini.
Ecco alcuni dei più grandi suggerimenti dalle ultime note sulla patch.
Il pagliaccio sta ora ottenendo un nuovo strumento: l'antidoto Afterpiece. Mentre il Tonico Afterpiece rallenta i sopravvissuti, l'Antidoto Afterpiece li accelera, li cura dal loro avvelenamento o neutralizza completamente le nuvole di gas causate dal tonico. Sembra più di un vantaggio di un'arma? Ebbene, l'aumento di velocità colpisce anche il clown, rendendolo perfetto per mettersi al passo con i sopravvissuti.
L'HUD sta ricevendo numerosi aggiornamenti, tra cui un contatore di ganci e (in modo eccitante) la possibilità di vedere quale giocatore sta interpretando quale personaggio – perfetto per gli assassini per aiutare a gestire i loro ganci, sapere chi è l'ossessione in un dato momento o, ammettiamolo, sapere quale i giocatori sono particolarmente tossici.
Hex: immortale sta apportando alcune modifiche per contrastarne l'utilità, soprattutto considerando il potenziale di combinazione con Hex: rovina o Hex: Haunted Grounds. Gli esagoni dovrebbero essere potenti vantaggi che i sopravvissuti possono disattivare, e il potere di Hex: Ruin gli consente di proteggere qualsiasi altro totem esagonale attivando un totem opaco se vengono purificati. La nuova versione del vantaggio si disattiverà immediatamente in cambio della protezione del primo vantaggio maledizione da eliminare e rimuoverà le abilità di lettura dell'aura che concede ai totem attivi. Tuttavia, la pulizia di un totem ora manterrà i suoi gettoni, aggiungendo un nuovo potenziale di combo con altri potenti vantaggi come Maledizione: Divora la speranza o Hex: Huntress Lullaby.
Animazioni sono stati rielaborati per rendere più realistici i movimenti dei sopravvissuti.
Il classifica verrà nuovamente rielaborato, reintroducendo una versione ottimizzata del sistema MMR dopo che il precedente tentativo di Behaviour non è riuscito a impressionare. Il nuovo sistema mira a rendere il matchmaking più equo, piuttosto che mettere i killer contro i sopravvissuti di un livello di abilità notevolmente più alto. Il nuovo sistema ricompenserà anche i giocatori che raggiungono livelli elevati con punti sangue gratuiti dopo ogni ripristino del grado.
Sfortunatamente, non sappiamo ancora come verranno rielaborate le chiavi: spesso viste come uno strumento sopraffatto nel set di strumenti del sopravvissuto, le chiavi consentono ai sopravvissuti di aggirare l'apertura delle porte aprendo un misterioso portello che si genera in base al numero di sopravvissuti rimanenti e al numero di generatori riparati. Il sistema mori è già stato rielaborato, ora richiede che un sopravvissuto si trovi nel suo stato finale di uncino prima che un assassino possa ucciderlo con le proprie mani, quindi si spera che la rielaborazione chiave arrivi prima o poi per un migliore equilibrio.
Chi può dire quanto saranno popolari questi cambiamenti – o, dopo il numero di glitch presenti nell'ultimo capitolo, quanto bene funzioneranno – ma sembra che grandi cose stiano arrivando nella nebbia.
Sei un killer o un sopravvissuto principale? Fatecelo sapere nei commenti.
Fonte: YouTube