Destiny 2: Recensione di Lightfall
Gioco a Destiny da molto tempo. A fasi alterne, senza dubbio, poiché il track record di Bungie per la produzione di contenuti costantemente coinvolgenti è stato … discutibile. The Witch Queen dell’anno scorso è stato un glorioso ritorno a una forma eccezionale, con me che l’ho dichiarato “un posto ideale per dare a Destiny 2 un’altra possibilità”. Era vero! The Witch Queen ha aggiunto molto al puzzle di Destiny 2, inclusa una storia ben scritta. Sicuramente il suo seguito – Lightfall – continuerebbe in quella vena, giusto? In una parola, no. Lightfall, nonostante tutti i suoi aggiornamenti sulla qualità della vita e le nuove opzioni di gioco, sfoggia una delle campagne più deboli di Destiny. Se The Witch Queen ha cercato di seguire le orme di Forsaken, Lightfall è più simile al ho hum Shadowkeep, se non così orribile come Curse of Osiris.
Assistere a una deviazione inutile
*Alcuni spoiler della storia contenuti all’interno*
Lightfall inizia con un filmato esplosivo che mi ha davvero stimolato a vedere cosa sarebbe successo. Il Testimone, l’ultimo cattivo di Destiny 2, è finalmente a breve distanza dalla Terra e infuria un’epica battaglia spaziale. Il Viaggiatore, che ha lasciato la Terra nella Stagione del Serafino, incombe minacciosamente. Il Testimone devasta le flotte di Sol, e persino un potente raggio di luce prodotto dal Viaggiatore viene facilmente spento dalle Piramidi del Testimone.
E questa è l’unica parte della storia collegata a, beh, a qualcosa di degno di nota. Il Testimone estrae dal Viaggiatore una visione di un MacGuffin chiamato Il Velo e invia Calus, il suo discepolo, nella città di Nettuno di Neomuna per assicurarsela. Ovviamente ciò non può accadere e il Guardian lo insegue. Per tutta la campagna. In nessun momento della campagna c’è un solo frammento di tradizione sul Velo. Non so cosa sia, perché sia importante o come si colleghi a Strand, la nuova sottoclasse dell’oscurità. Per un’espansione della campagna che è quasi il prezzo pieno di un gioco, non mi sta bene. Non solo la storia principale è lasciata completamente nel limbo, ma il MacGuffin creato per distrarci non è fatto sentire per niente importante.
È questa netta mancanza di significato che fa sembrare gli elementi periferici della storia, vale a dire i Cloud Striders di Neomuna, vuoti e fuori posto. Bungie ha da tempo acquistato il tropo in stile Marvel di aver bisogno di un personaggio irriverente e comico. Ha funzionato con Cayde 6 e persino con Fynch di The Witch Queen dato che avevano dei personaggi. Fallisce per Nimbus, il tuo principale punto di contatto. Ad un certo punto – SPOILER! – un altro Cloud Strider viene ucciso, e dopo un caldo secondo di tristezza Nimbus ci lancia in una missione dicendo (parafrasato) “daremo alla Legione Ombra il vecchio trattamento pew pew whoosh kapow!” È stonato dal punto di vista del tono e non posso fare a meno di chiedermi quali ritmi della storia siano stati tagliati o modificati per adattarsi alla più grande caratteristica di Lightfall: la sottoclasse Strand.
Un filo di speranza
Vedi, Strand doveva far parte di The Witch Queen. Ha senso. Strand è oscuro e misterioso e corrisponde persino al caratteristico colore verde di Savathun. Invece arriva qui e porta con sé un’interessante ruga di gioco. Strand sostituisce il tradizionale slot per granate con una meccanica del rampino orientata al movimento. Sfrecciare in un’arena di combattimento o sfuggire al pericolo funziona bene, ma i tradizionalisti probabilmente si ritroveranno a perdere la capacità di lanciare una ‘nade ben piazzata. Darò comunque un sacco di credito a chiunque abbia deciso di intrufolare un montaggio di addestramento in una delle missioni incentrate su Strand, altrimenti leggermente fuori luogo.
Altre opzioni di costruzione sono sempre benvenute, ma per i miei soldi Strand non aggiunge una svolta abbastanza interessante al mix. Non c’è abbastanza lato della storia per dare un senso a Strand, o dargli l’innegabile fattore interessante della trama di Beyond Light’s Stasis. Al di fuori di inseguire taglie o sfruttare i modificatori di playlist, Strand non mi allontanerà costantemente dalla mia fantasia dell’Imperatore Palpatine Stormcaller.
Secondo me c’è anche troppo poco in termini di nuove minacce a Neomuna. Principalmente, combatterai gli stessi nemici Cabal e Vex che hai da sempre. L’unica aggiunta sono i Tormentatori dei Testimoni, che più o meno sostituiscono i Guardiani dell’alveare dell’ultima espansione. Purtroppo, la loro intelligenza artificiale è eccessivamente semplice e facile da manipolare.
Qualità della vita
Per fortuna, Lightfall eccelle assolutamente negli aggiornamenti della qualità della vita. A volte sono piccole cose come dare accesso diretto all’evento Terminal Overload dalla mappa Neomuna, ma altre volte sono cose più grandi che cambiano in modo significativo l’accessibilità sia per i nuovi che per i vecchi giocatori.
Gli equipaggiamenti, un concetto così semplice come sono, cambiano radicalmente il modo in cui gioco a Destiny 2. I giocatori non sono più bloccati a mescolare set di armature e set di armi per affrontare campioni inarrestabili o per giocare a Void invece di Stasis. Quello era uno degli aspetti più impenetrabili di Destiny, ma con i caricamenti è meno arduo giocare con il meta, anche nel bel mezzo di un’attività.
L’altra aggiunta degna di nota è (grazie agli dei del destino) una visualizzazione a pagina singola di tutte le mod di armatura equipaggiate. In combinazione con i suddetti loadout, lo scambio a caldo tra i tipi di build è un incubo più accessibile e meno doloroso.
Più duro… Più o meno?
Il cambiamento più sconcertante, tuttavia, è quello della difficoltà. Destiny 2 ha sempre dovuto superare il confine tra supportare i clan di papà con un paio d’ore a settimana da giocare e soddisfare i signori del sudore di grado 500 della stagione più sudati. The Witch Queen ha raggiunto bene questo equilibrio, con la possibilità di navigare di pattuglia, ma anche alcune leggende impegnative e contenuti master da attaccare e un duro raid. Lightfall in qualche modo incasina entrambe le estremità di quello spettro. Nella settimana del rilascio, non era raro imbattersi in nemici al power cap di pattuglia. I settori perduti leggendari e le missioni settimanali sono, francamente, troppo difficili. Per quelli con una squadra di amici Navy Seal con cui gestirli, fantastico, ma sembra che troppo di ciò che rende Destiny 2 divertente sia inutilmente recintato dietro ore di macinazione.
Ma poi, in qualche modo, hanno fatto uno dei raid più facili della storia. Non sono mai stato un ragazzo di raid, ma è bizzarro rendere il contenuto del pane e del burro meno accessibile e un raid che è probabilmente meno impegnativo di un settore perduto casuale.
Lightfall nel suo insieme non è all’altezza dello standard stabilito da The Witch Queen l’anno scorso. La storia è traballante e tangenziale, e le modifiche al gameplay sono poche e lontane tra loro al di fuori dei travolgenti poteri di Strand. Neomuna non è così memorabile e i cambiamenti di difficoltà rendono più difficile interagire con il contenuto di pane e burro di Destiny. Per fortuna, i miglioramenti generali della qualità della vita e le ossa solide del gameplay salvano il pacchetto nel suo insieme. Se stai cercando più Destiny 2, Lightfall è sicuramente quello, ma essendo l’espansione più costosa di sempre ($ 100 USD con l’abbonamento annuale), mi aspettavo che i miei capelli tornassero un po’ indietro.
**Un codice PS5 è stato fornito dall’editore**