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    Destiny 2: Recensione di Lightfall – Questa luce è un po’ fioca

    Marzo 22, 2023
    Destiny 2: Recensione di Lightfall - Questa luce è un po' fioca

    Destiny 2: Recensione di Lightfall

    Gioco a Destiny da molto tempo. A fasi alterne, senza dubbio, poiché il track record di Bungie per la produzione di contenuti costantemente coinvolgenti è stato … discutibile. The Witch Queen dell’anno scorso è stato un glorioso ritorno a una forma eccezionale, con me che l’ho dichiarato “un posto ideale per dare a Destiny 2 un’altra possibilità”. Era vero! The Witch Queen ha aggiunto molto al puzzle di Destiny 2, inclusa una storia ben scritta. Sicuramente il suo seguito – Lightfall – continuerebbe in quella vena, giusto? In una parola, no. Lightfall, nonostante tutti i suoi aggiornamenti sulla qualità della vita e le nuove opzioni di gioco, sfoggia una delle campagne più deboli di Destiny. Se The Witch Queen ha cercato di seguire le orme di Forsaken, Lightfall è più simile al ho hum Shadowkeep, se non così orribile come Curse of Osiris.

    Assistere a una deviazione inutile

    *Alcuni spoiler della storia contenuti all’interno*

    Lightfall inizia con un filmato esplosivo che mi ha davvero stimolato a vedere cosa sarebbe successo. Il Testimone, l’ultimo cattivo di Destiny 2, è finalmente a breve distanza dalla Terra e infuria un’epica battaglia spaziale. Il Viaggiatore, che ha lasciato la Terra nella Stagione del Serafino, incombe minacciosamente. Il Testimone devasta le flotte di Sol, e persino un potente raggio di luce prodotto dal Viaggiatore viene facilmente spento dalle Piramidi del Testimone.

    E questa è l’unica parte della storia collegata a, beh, a qualcosa di degno di nota. Il Testimone estrae dal Viaggiatore una visione di un MacGuffin chiamato Il Velo e invia Calus, il suo discepolo, nella città di Nettuno di Neomuna per assicurarsela. Ovviamente ciò non può accadere e il Guardian lo insegue. Per tutta la campagna. In nessun momento della campagna c’è un solo frammento di tradizione sul Velo. Non so cosa sia, perché sia ​​importante o come si colleghi a Strand, la nuova sottoclasse dell’oscurità. Per un’espansione della campagna che è quasi il prezzo pieno di un gioco, non mi sta bene. Non solo la storia principale è lasciata completamente nel limbo, ma il MacGuffin creato per distrarci non è fatto sentire per niente importante.

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    È questa netta mancanza di significato che fa sembrare gli elementi periferici della storia, vale a dire i Cloud Striders di Neomuna, vuoti e fuori posto. Bungie ha da tempo acquistato il tropo in stile Marvel di aver bisogno di un personaggio irriverente e comico. Ha funzionato con Cayde 6 e persino con Fynch di The Witch Queen dato che avevano dei personaggi. Fallisce per Nimbus, il tuo principale punto di contatto. Ad un certo punto – SPOILER! – un altro Cloud Strider viene ucciso, e dopo un caldo secondo di tristezza Nimbus ci lancia in una missione dicendo (parafrasato) “daremo alla Legione Ombra il vecchio trattamento pew pew whoosh kapow!” È stonato dal punto di vista del tono e non posso fare a meno di chiedermi quali ritmi della storia siano stati tagliati o modificati per adattarsi alla più grande caratteristica di Lightfall: la sottoclasse Strand.

    Un filo di speranza

    Vedi, Strand doveva far parte di The Witch Queen. Ha senso. Strand è oscuro e misterioso e corrisponde persino al caratteristico colore verde di Savathun. Invece arriva qui e porta con sé un’interessante ruga di gioco. Strand sostituisce il tradizionale slot per granate con una meccanica del rampino orientata al movimento. Sfrecciare in un’arena di combattimento o sfuggire al pericolo funziona bene, ma i tradizionalisti probabilmente si ritroveranno a perdere la capacità di lanciare una ‘nade ben piazzata. Darò comunque un sacco di credito a chiunque abbia deciso di intrufolare un montaggio di addestramento in una delle missioni incentrate su Strand, altrimenti leggermente fuori luogo.

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    Altre opzioni di costruzione sono sempre benvenute, ma per i miei soldi Strand non aggiunge una svolta abbastanza interessante al mix. Non c’è abbastanza lato della storia per dare un senso a Strand, o dargli l’innegabile fattore interessante della trama di Beyond Light’s Stasis. Al di fuori di inseguire taglie o sfruttare i modificatori di playlist, Strand non mi allontanerà costantemente dalla mia fantasia dell’Imperatore Palpatine Stormcaller.

    Secondo me c’è anche troppo poco in termini di nuove minacce a Neomuna. Principalmente, combatterai gli stessi nemici Cabal e Vex che hai da sempre. L’unica aggiunta sono i Tormentatori dei Testimoni, che più o meno sostituiscono i Guardiani dell’alveare dell’ultima espansione. Purtroppo, la loro intelligenza artificiale è eccessivamente semplice e facile da manipolare.

    Qualità della vita

    Per fortuna, Lightfall eccelle assolutamente negli aggiornamenti della qualità della vita. A volte sono piccole cose come dare accesso diretto all’evento Terminal Overload dalla mappa Neomuna, ma altre volte sono cose più grandi che cambiano in modo significativo l’accessibilità sia per i nuovi che per i vecchi giocatori.

    Gli equipaggiamenti, un concetto così semplice come sono, cambiano radicalmente il modo in cui gioco a Destiny 2. I giocatori non sono più bloccati a mescolare set di armature e set di armi per affrontare campioni inarrestabili o per giocare a Void invece di Stasis. Quello era uno degli aspetti più impenetrabili di Destiny, ma con i caricamenti è meno arduo giocare con il meta, anche nel bel mezzo di un’attività.

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    L’altra aggiunta degna di nota è (grazie agli dei del destino) una visualizzazione a pagina singola di tutte le mod di armatura equipaggiate. In combinazione con i suddetti loadout, lo scambio a caldo tra i tipi di build è un incubo più accessibile e meno doloroso.

    Più duro… Più o meno?

    Il cambiamento più sconcertante, tuttavia, è quello della difficoltà. Destiny 2 ha sempre dovuto superare il confine tra supportare i clan di papà con un paio d’ore a settimana da giocare e soddisfare i signori del sudore di grado 500 della stagione più sudati. The Witch Queen ha raggiunto bene questo equilibrio, con la possibilità di navigare di pattuglia, ma anche alcune leggende impegnative e contenuti master da attaccare e un duro raid. Lightfall in qualche modo incasina entrambe le estremità di quello spettro. Nella settimana del rilascio, non era raro imbattersi in nemici al power cap di pattuglia. I settori perduti leggendari e le missioni settimanali sono, francamente, troppo difficili. Per quelli con una squadra di amici Navy Seal con cui gestirli, fantastico, ma sembra che troppo di ciò che rende Destiny 2 divertente sia inutilmente recintato dietro ore di macinazione.

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    Ma poi, in qualche modo, hanno fatto uno dei raid più facili della storia. Non sono mai stato un ragazzo di raid, ma è bizzarro rendere il contenuto del pane e del burro meno accessibile e un raid che è probabilmente meno impegnativo di un settore perduto casuale.

    Lightfall nel suo insieme non è all’altezza dello standard stabilito da The Witch Queen l’anno scorso. La storia è traballante e tangenziale, e le modifiche al gameplay sono poche e lontane tra loro al di fuori dei travolgenti poteri di Strand. Neomuna non è così memorabile e i cambiamenti di difficoltà rendono più difficile interagire con il contenuto di pane e burro di Destiny. Per fortuna, i miglioramenti generali della qualità della vita e le ossa solide del gameplay salvano il pacchetto nel suo insieme. Se stai cercando più Destiny 2, Lightfall è sicuramente quello, ma essendo l’espansione più costosa di sempre ($ 100 USD con l’abbonamento annuale), mi aspettavo che i miei capelli tornassero un po’ indietro.

    **Un codice PS5 è stato fornito dall’editore**

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