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    Destruction AllStars Review: Dull Mayhem in Fancy Cars

    Febbraio 16, 2021
    Destruction AllStars Review: Dull Mayhem in Fancy Cars

    La distruzione di AllStars non rischia di esplodere

    La mia prima versione di Destruction AllStars è stata semplicemente: va bene. Poi ho passato i giorni successivi a cercare di decidere se fosse tutto qui. Poi ho cambiato idea: è dimenticabile ma va bene come gioco gratuito su PS +.

    Sinceramente sembra un gioco che ha appena completato un ciclo di sviluppo già rifinito e il team dei contenuti e il team dei meccanici arriveranno ora per eseguire passaggi aggiuntivi. Ma è già uscito e presumibilmente funzionalità completa.

    Far saltare in aria auto con altre auto risale ai primi giochi 3D. La serie Burnout e Twisted Metal l'hanno affrontata da due estremità diverse. Il primo parlava di spaccare, il secondo di sparare, ma tutto sembrava fantastico. I contemporanei come Rocket League ti permettono di sconfiggere i tuoi avversari quando vai abbastanza veloce, quindi l'idea di un gioco dedicato esclusivamente a questo genere di cose non è mai lontana.

    Il problema con Destruction AllStars è che non si fa alcun favore a sostenere il motivo per cui dovrebbe essere un gioco autonomo, con i propri personaggi e il proprio schema di monetizzazione per farti tornare giorno dopo giorno.

    In AllStars giochi come un personaggio a tua scelta che assomiglia ai cloni di Fortnite e Overwatch ma meno memorabile. Ogni personaggio ha due (e solo due) abilità o "Breakers" che lo fanno risaltare durante una partita. Un Breaker è sempre collegato a un veicolo unico che ogni personaggio può evocare mentre l'altro Breaker viene sempre utilizzato quando sei a piedi.

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<p class=L'idea è semplice. Prendi una macchina. Guida la macchina più veloce che puoi. Spacca quella macchina contro i tuoi avversari. Vincere. E se riesci a ottenere un successo, è fantastico. Le auto volano, i rottami metallici si staccano e il tatto del Dual Sense lo colpisce a casa, indipendentemente dal fatto che tu sia quello che viene colpito o il battitore stesso.

    I problemi iniziano a manifestarsi man mano che le partite procedono. Gli errori accadono spesso, le mappe sono stranamente distribuite e il gameplay a piedi inizia a trascinarsi pesantemente. Se vedi se la tua auto viene distrutta o se hai bisogno di una cauzione, puoi scegliere di espellere dal sedile del conducente e provare a farlo a piedi. Il kicker è essere a piedi ti rende vulnerabile a essere investito ma ti consente di muoverti rapidamente per raccogliere power-up o passare a nuove auto.

    I giocatori esperti possono anche scegliere di rubare l'auto di un avversario se cronometrano correttamente il loro pulsante. Ma il mini gioco che segue per superare un'auto in corsa è incredibilmente poco brillante. Come autista, è fin troppo facile scrollarsi di dosso il dirottatore.

    Quindi sulla carta essere a piedi mentre le macchine della morte ti girano intorno sembra un modo divertente per mantenere il gameplay fresco. In esecuzione è del tutto deludente. Gli interruttori per i personaggi a piedi incredibilmente non hanno alcun impatto sulle auto, facendoti sentire più una mosca fastidiosa che un ninja agile in grado di cambiare le sorti.

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<h2><span style=Un racconto di due modalità di gioco

    Questo è l'opposto della sensazione di un gioco come Titanfall in cui direi che ti senti altrettanto tosto a piedi come con un mech. Destruction All Stars regola i personaggi a piedi con un semplice platform e un singolo pulsante per un lungo cooldown. Se la tua fortuna è sfortunata e non riesci a trovare uno spawn di auto, preparati a correre molto alla ricerca di qualcosa con le ruote per farti uscire dalla tua miseria.

    Mancano anche le modalità stesse. Mayhem è la modalità predefinita e la più forte del gruppo. È un free-for-all in cui la persona che ottiene il maggior numero di punti tramite smash e KO vince la partita. La modalità successiva è Gridfall, che ti impegna in un libero per tutti per rimanere in vita mentre la mappa si rompe. E se sei messo KO in qualsiasi momento, sei un brindisi, poiché la modalità è anche l'ultima situazione in piedi. Ciò significa che se un avversario ottiene un colpo fortunato o se il pavimento si rompe in un punto casuale per metterti KO, sei immediatamente fuori dalla partita.

    Sopravvivi abbastanza a lungo fino alla fine e ora sei in una partita con forse 1 o 2 altri avversari ed è un lungo macinare gatto e topo finché qualcuno non vince, probabilmente altrettanto noioso.

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<p class=Le restanti due sono modalità basate sulla squadra. Carnado ti vede lavorare con la tua squadra per fare a pezzi l'altra squadra mentre generi punti. Questi punti si accumulano nella tua auto e devi imbatterti in un tornado per incassarli. Il tornado distrugge la tua auto e ti rimanda a piedi, quindi il momento in cui incassare è una piccola strategia con cui lottare. L'ultima modalità, e la mia meno preferita, è Stockpile in cui devi controllare più punti di deposito per assicurarti la vittoria. Questo di solito significa solo che nessuno sa cosa fare e come farlo.

    Data la natura delle due abilità per personaggio e solo una utilizzabile sulle auto durante la guida, non c'è molto altro da fare che distruggere le auto nel gioco di squadra. Non ci sono giochi di cui parlare poiché nessuna delle abilità si combina da altri giocatori per creare alcun tipo di combo o vantaggio. E così la profondità dell'intero gioco si ferma qui, come se fosse caduta da un dirupo. Mi chiedo perché abbiano persino aggiunto le modalità di squadra dato che ci sono pochissime ragioni per parlare con la tua squadra. Rompi una macchina e spera per il meglio.

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<p class=Dopo qualche ora con Destruction AllStars avrai visto tutto quello che c'è. Certo che c'è una valuta. Certo, ci sono skin che posso acquistare per un'auto e un personaggio. Ma la domanda è perché. Non c'è niente qui che giustifichi l'esistenza di questo gioco oltre al fatto di essere una bella mod con alcune caratteristiche tattili pulite. Il contenuto più creativo è per giocatore singolo e mentre il primo è gratuito, il resto è nascosto dietro l'acquisto di denaro nel mondo reale che è probabilmente ancora più esasperante, poiché queste modalità sono nuove e fanno molto per scuotere il gameplay.

    Descrizione AllStars ha avuto la possibilità di offrire un combattimento automobilistico creativo e per lo più mirava a essere mediocre e dimenticabile. Certo, è gratuito per gli utenti di PS +, quindi non è un grande ostacolo in cui entrare. Ma in fondo questo non è un gioco che vale un prezzo di ammissione a meno che non dimostrino di poter fare qualcosa di meglio. Probabilmente verrà dimenticato nell'eventuale oceano di altre esclusive per PS5 che verranno rilasciate lungo la strada.

    * Download gratuito con abbonamento PS Plus a febbraio 2021 *

    Il bene

    • Immagini nitide di nuova generazione
    • Gli impatti delle auto sono fantastici

    50

    Il cattivo

    • Scarsa varietà di modalità
    • Personaggi dimenticabili
    • Essere a piedi è noioso
    • Non molto contenuto

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