In un post lungo su Reddit (sul serio, è lungo più di 5.600 parole), Battlefield V lo sviluppatore DICE ha risposto alle preoccupazioni dei giocatori sull'aggiornamento 5.2, che arriverà in gioco a dicembre. Quando lo sviluppatore prima pubblicato i dettagli sulle imminenti modifiche al gioco, ci sono state alcune discussioni animate nei commenti su come le persone pensavano che avrebbero avuto un impatto sul gioco.
Le due principali aree di interesse sono le modifiche percepite al time-to-kill (TTK) e quello che alcuni giocatori hanno interpretato come un ritorno dello spotting 3D. Mentre DICE è andato nei minimi dettagli per rispondere alle domande specifiche che avevano ricevuto dai giocatori, ha anche suddiviso entrambi i punti principali in spiegazioni più brevi nel tentativo di chiarire qualsiasi confusione su ciò che stava accadendo.
Per quanto riguarda il tempo di uccidere, DICE ha confermato che non è stato fatto alcuno sforzo per cambiare il tempo di uccisione nel gioco, ma che riequilibrare il modo in cui le diverse armi si comportano a diverse distanze è un aspetto essenziale del design del gioco. "Siamo onesti quando affermiamo di concentrarci sul bilanciamento del comportamento di ciascuna arma in una gamma di classi e tipi di armi a diverse distanze", ha affermato DICE. "Cambiare il tempo base per uccidere non è il nostro obiettivo, e questi cambiamenti sono molto più ampi e più avanzati della riduzione del danno generale che abbiamo implementato brevemente alla fine dell'anno scorso."
Lo spotting 3D, un sistema che ti consente di evidenziare la presenza di giocatori nemici ai tuoi compagni di squadra segnandoli con un piccolo chevron sullo schermo, ha una storia piuttosto controversa nella serie. Alcuni giocatori lo adorano, mentre altri lo considerano un passo troppo avanti, e in qualche modo la rottura dell'immersione. DICE sta cercando di incontrare entrambi i gruppi nel mezzo, cercando di lenire la sofferenza di coloro che sono stanchi di essere abbattuti da giocatori quasi invisibili, senza intromettersi nell'immersione di coloro che preferiscono uno schermo più chiaro.
Secondo DICE, il sistema che implementeranno con l'aggiornamento non è un tentativo di introdurre un nuovo sistema di spotting 3D. "L'introduzione di una migliore identificazione del nemico non mira a creare una nuova forma di avvistamento 3D", hanno detto. "Il nostro obiettivo principale è quello di aiutare a ridurre la frustrazione provata dai giocatori che si trovano" eliminati "dai giocatori di cui non erano a conoscenza nei combattimenti ravvicinati."
Dal lancio di Battlefield V, molti giocatori hanno sentito che c'è un grosso problema di comunicazione tra la comunità e gli sviluppatori, quindi è bello vedere DICE fare di tutto per alleviare le preoccupazioni delle persone sui cambiamenti imminenti. Il successo o il fallimento del sistema sarà determinato dalla comunità a dicembre.