Revisione della stanza del disco
Le mie aspettative iniziali per Stanza del disco erano minimi. E per essere onesti, questo è integrato nella presentazione del gioco. Corri per un piccolo spazio, evitando oggetti appuntiti che si verificano con frequenza crescente. Cosa potrebbe essere più semplice, giusto? Lettore, sono rimasto scioccato, completamente scioccato, dagli uncini che questo titolo ha incastonato nella mia carne. C'è un'atmosfera, un senso di presentimento, un potere compulsivo, che Disc Room fornisce fin dal salto. Ma anche al di là dell'estetica stratificata, l'anello centrale è lucidato con una lucentezza brillante. Non lasciarti ingannare da screenshot o trailer: questo gioco lo è liscio.
Tu, membro di una missione esplorativa, stai esplorando le profondità di un'enorme nave a forma di disco parcheggiata fuori Giove. Dentro questa nave c'è solo così tanta morte e smembramento. Ma va bene! Disc Room tratta la tua morte come una forma di progresso. La morte è buona, in qualche modo? Almeno, arrivi a vederlo come tale, date le porte che apre per te. In effetti, la maggior parte dei checkpoint di Disc Room non può essere spuntata finché non sei stato eviscerato nei modi appropriati. Vedi, non si tratta di avere successo, ma di quanto tempo resisti.
La morte non è la fine
In un primo momento, la sfida sembra insormontabile. Chi potrebbe uscire da questo labirinto di trappole mortali rotanti tutto d'un pezzo? Ebbene, nessuno potrebbe. Questo è il punto. Invece, dovresti fare cose come "sopravvivere per 10 secondi" o "morire per X diversi tipi di dischi". A volte quei secondi sono oggetti tangibili che devi recuperare, ma la filosofia di base rimane la stessa. La progressione orientata agli obiettivi, insieme all'enorme selezione di stanze, significa che raramente sei completamente bloccato. Se semplicemente non riuscivo a completare un determinato compito, ce n'era quasi sicuramente uno in una camera diversa che avrei potuto affrontare. O forse, semplicemente non stavo usando l'abilità giusta.
Le abilità che sblocchi non ti rendono più forte, espandono solo i tuoi possibili stili di gioco. Cose come trattini, cloni e dilatazione del tempo ti offrono opzioni piuttosto che vantaggi competitivi. Anche se una volta afferrato l'abilità "lenta", l'ho mantenuta per tutta la vita. Chi non potrebbe usare un secondo in più per intrufolarsi tra le lame? Ovviamente, il timer si ferma quando utilizzi queste abilità. Non posso avere un vantaggio eccessivo, dopotutto. Non commettere errori, comunque. Il nuovo approccio alla morte e alla progressione è un contrappeso, una risposta essenziale all'intensa difficoltà di questo gioco.
C'era una volta un senso di orgoglio nell'affrontare un gioco con le impostazioni intatte. Non abbassare la resistenza per me, grazie! In questi giorni, con scadenze incombenti e pressione sanguigna in aumento, mi trovo in uno spazio diverso. Giochi diversi richiedono approcci diversi a questo problema, ma Disc Room mi ha accompagnato durante l'intero viaggio in meno di tre ore. Sono passato da "git gud" a "oh diavolo no" in una sola sera. Sono felice di sbattere la testa contro qualsiasi partita in cui puoi provare sei volte in un solo minuto, ma ho dei limiti, sai? Disc Room ti aiuterà a scoprire quegli stessi limiti in breve tempo.
Anche nel mezzo della kill box più imperdonabile, questo gioco in qualche modo esplode di atmosfera. La musica aumenta il tuo battito cardiaco. I dischi … i dischi suonano sbagliato, come il motore che alimenta la realtà ha spogliato i suoi ingranaggi. Il sound design si fonde con uno stile grafico brutale e "usato per il futuro" per rendere questi palcoscenici davvero inquietanti. L'estetica della Disc Room mi fa sentire come se avessi vagato in un posto proibito, un backstage cosmico che gli umani non avrebbero mai dovuto vedere.
Forse è la narrazione non raccontata, quella che attraversa ogni stanza e ogni nota musicale, che rende la storia vera un po 'deludente. Sono uscito dalla Disc Room con un prurito al cervello, la fastidiosa sensazione che qualcosa fosse rimasto a penzoloni. Per essere onesti, la storia è progettata per farti questo. I dettagli fondamentali sono lasciati vuoti, per essere riempiti dalla tua immaginazione, dalle tue paure crescenti. Questo è più un pregiudizio personale. Sono innamorato dell'orrore cosmico di tutti i tipi. Non importa quanto mi dai, voglio solo di più. Il difetto qui, quindi, è un piatto di campionatore dove sarebbe preferibile una festa. Non puoi bagnarmi le labbra con sussurri di misteriosi incubi meccanici. Questo semplicemente acuisce la mia sete!
Dang, è già finita?
Questa è anche la mia situazione con la durata del gioco. I titoli di coda sembravano essere arrivati troppo presto. Se voglio ancora più sramatura ad alta velocità, posso provare le sfide elencate nel menu principale, ma comunque. Il gioco principale è snello. D'altra parte, se il gioco fosse più lungo, dovrebbe diventare anche più difficile. Da quel punto di vista, Disc Room non dovrebbe davvero esistere più. Se insisti, puoi finire il gioco in una sola notte, ma che serata avrai!
Non avevo aspettative reali per questo gioco e sono comunque riuscito a rimanere colto di sorpresa da ciò che ho scoperto. I piccoli giochi indie difficili spesso cercano di integrare le loro dimensioni con l'atmosfera, ma i risultati sono spesso contrastanti. Qui, un piccolo progetto di un team più piccolo ha prodotto una favolosa miscela di finezza meccanica e splendore atmosferico. Il gioco è incredibilmente difficile e alcuni degli elementi del puzzle sono piuttosto ottusi, ma l'ho comunque amato. Se non sei così impressionato dagli screenshot e dai trailer, credimi sulla parola: Disc Room è molto meglio di quanto ti aspetti.
*** Una chiave Steam è stata fornita da Devolver Digital ***
Il bene
- Atmosfera spettrale e avvincente
- Il sistema di progressione è eccezionale
- Il level design è fantastico
90
Il cattivo
- Solo così molto difficile
- Alcuni enigmi sembrano offuscati
- Volevo più della narrazione