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    Distant Kingdoms è un'esperienza affascinante che non volevo finire

    Maggio 27, 2021
    Distant Kingdoms è un'esperienza affascinante che non volevo finire

    Anteprima dei regni lontani

    In Distant Kingdoms stai costruendo una serie di città interconnesse. È uno di quei giochi e chiunque abbia familiarità con il genere di costruzione di città si sentirà praticamente a casa. Le meccaniche di gioco seguono una formula simile. Le case generano reddito tassando i residenti. Costruirai anche edifici di produzione per creare semplici catene di approvvigionamento che offriranno ai tuoi cittadini un lavoro retribuito. I cittadini più elaborati hanno desideri più particolari e presto ti evolverai dalla raccolta delle bacche e dalla panificazione alla preparazione e preparazione di torte. Finora, abbastanza familiare, vero?

    Trascorro molto tempo su questi tipi di giochi per la creazione di città. Hanno la sensazione di coltivare un grande e strano giardino. Cerchi di far girare tutti gli ingranaggi dell'industria e sei ricompensato con un grande pezzo di arte urbana improvvisata. Il fatto è che raggiungi una soglia in cui la somiglianza tra questi giochi inizia a creare crepe nell'illusione. Perché hai bisogno di strumenti per estrarre l'oro, ma non il carbone? Altro che completare l'albero della progressione in modo equilibrato? Domande del genere possono lentamente sgretolare la tua sospensione dell'incredulità fino a quando non riesci a vedere attraverso l'affascinante rivestimento grafico nei fogli di calcolo sottostanti.

    Fortunatamente, esiste un antidoto per quella routine, e Distant Kingdoms ce l'ha in bocca: il fascino. E 'così semplice. Gli alberi di produzione e la politica in una serie come Tropico sono piuttosto rudimentali, ma continui a tornare per goderti i temi distopici del paradiso caraibico. Distant Kingdoms si svolge in un mondo di fantasia, ma ci sono abbastanza sorprese specifiche per mantenere il mondo fresco.

    Ci sono quattro razze fantasy che possono vivere nel tuo regno e sono standard come queste cose. Hai i tuoi umani, nani, elfi e orchi. Ma ognuno di questi gruppi ha il proprio divertente sapore demografico che dà il tono al gioco. Anni di Tolkien e Elder Scrolls mi hanno portato a immaginare gli orchi come bruti irascibili, ma questi orchi sono piuttosto freddi. Tendono ad apprezzare il whisky più della birra e hanno i pollici verdi letterali e figurativi.
    Specie diverse hanno preferenze diverse e funzionano in modo diverso. Chiunque può lavorare in una miniera, ma la miniera sarà molto più efficace se c'è un nano lì dentro. Non sei eccessivamente gravato dalla microgestione in queste situazioni, ma la città è abbastanza brava a capire questo genere di cose.

    Fogli di calcolo elfico

    Nel complesso, Distant Kingdoms ottiene un punteggio elevato per lo stile. Gli edifici sono attraenti in un modo simile a quello di Warcraft. La scrittura delle sequenze dell'avventura è leggera e divertente, senza il tipo di battute difficili che a volte si ottengono nella fantasia spensierata dei videogiochi. E guardare la città che si riunisce è molto soddisfacente; ci sono un buon numero di articoli cosmetici di molte dimensioni e forme. Inserirli in punti vuoti sulla griglia ha una buona sensazione.

    I tuoi progressi in Distant Kingdoms sono guidati da un albero tecnologico. Questo viene comunicato con te attraverso gli obiettivi della missione, che insinuano sempre il tuo prossimo passo. Mi piacciono le funzionalità che mantengono in movimento i tuoi progressi, ma temo che Distant Kingdoms non sia così bravo a comunicare come pensa. Ho giocato al tutorial esauriente e mi è stato detto un sacco di cose … ma ne ho conservato pochissimo. Non un affare; come ho insistito, stiamo parlando di un gameplay piuttosto stereotipato. Ma nonostante abbia letto molte parole sulla schermata di economia, mi sono ritrovato a lottare per trovare informazioni rilevanti. I miei cittadini non hanno abbastanza uova da mangiare, è per questo che sono così tristi? O è qualcos'altro? A volte incontrerai un dilemma senza una soluzione ovvia.

    La sfida è talmente alta che mi sono ritrovato a ricominciare un paio di volte. Questo potrebbe essere interpretato come un complimento, ma spesso questi fallimenti si sono verificati a causa di qualcosa che avrebbe potuto essere facilmente comunicato. Una volta, mi sono semplicemente espanso troppo velocemente e non riuscivo a costruire abbastanza case per tenere il passo con i costi del mio settore in espansione. Un'altra volta, ho provato a costruire un villaggio secondario attorno a una miniera d'oro, solo per vederlo misteriosamente ristagnare e crollare, riempiendo il mio intero regno. La sfida è buona! Prova ed errore possono essere divertenti! Ma per un gioco che vuole tenere molto la mano, spesso mi sono trovato a mancare le informazioni di cui avevo bisogno.

    Arrivare esattamente quando intendi

    È qui che dovrei menzionare che Distant Kingdoms è ancora in accesso anticipato e che ci sono infinite possibilità su dove sta andando il gioco. So che presto verrà aggiunta un'industria della pesca. Mi sembra anche che la meccanica dell'avventura sia un po 'isolata: il tuo gruppo esplorerà nuove terre, ma farà poco altro, e questa sembra un'enorme opportunità. In realtà, il cielo è il limite di Distant Kingdoms.

    Se il gioco uscisse in questo modo, ti direi che Distant Kingdoms è un affascinante, anche se un po 'esile, un costruttore di città. Non c'è abbastanza in termini di meccanica unica per dare fuoco al mio mondo. Ma è così luminoso, bello e affascinante che non voglio che l'esperienza finisca. Voglio giocare a una versione completa robusta di questo gioco, del tipo che probabilmente richiederà anni e anni per continuare a svilupparsi. Bene, sto facendo il tifo per il successo di Orthrus Studios. Questo è il regno in cui vorrei vivere.

    *** Codice di anteprima fornito dall'editore ***

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