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    Home»Guida»DnD 5E dovrebbe rendere popolare la pozione Homebrew Rule Canon
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    DnD 5E dovrebbe rendere popolare la pozione Homebrew Rule Canon

    Aprile 22, 2023
    DnD 5E Should Make Popular Potion Homebrew Rule Canon

    I personaggi di Dungeons & Dragons 5E hanno molte abilità diverse da utilizzare in combattimento, quindi gli oggetti magici non sono così cruciali per il gioco come lo erano una volta. L’eccezione sono gli oggetti temporanei monouso, come pozioni e pergamene di incantesimi, che forniscono un ulteriore potenziamento di potenza o guarigione quando vengono utilizzati. Le regole relative alle pozioni sono state oggetto di contesa tra i fan, al punto che una popolare regola della casa le rende più facili da usare e Wizards of the Coast dovrebbe incorporarle nella prossima versione del gioco.

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    Cosa dicono le regole sull’uso delle pozioni in DnD 5E

    Secondo la Guida del Dungeon Master e il Manuale del giocatore di D&D 5E, usare una pozione magica di qualsiasi tipo costa un’Azione. Questo è vero se la pozione viene usata su un altro personaggio o se l’utente la sta bevendo da solo. Vale la pena menzionare che l’uso di una pozione non è coperto dall’azione speciale Usa un oggetto che a volte si presenta. Ciò significa che la sottoclasse Ladro per i Ladri non può bere pozioni come azione bonus come parte dell’aggiornamento del privilegio di classe Azione astuta, trasformandoli nella classe principale delle pozioni.

    La regola della casa comune che coinvolge le pozioni che la maggior parte dei giocatori usa in DnD 5E

    È un regola della casa comune in D&D 5E per bere una pozione come azione bonus se usata su te stesso. Ciò significa che il personaggio può ancora eseguire un’azione regolare in quel turno, come attaccare con un’arma o lanciare un incantesimo, ma non può eseguire un’azione bonus. In cambio della guarigione, avrebbero rimosso la loro capacità di fare cose come attaccare con un’arma secondaria nel loro turno.

    Il vantaggio di questo approccio è che aumenta le probabilità che il gruppo sopravviva agli incontri di combattimento, poiché possono ottenere piccole quantità di cure in cambio di azioni minori. Questa regola della casa è vantaggiosa per gruppi più piccoli e gruppi senza personaggi guaritori dedicati, poiché il gruppo ha più possibilità di ripristinare la salute nel mezzo del combattimento quando ne ha davvero bisogno.

    Un modo per bilanciare questa regola è che i personaggi abbiano un paio di slot specifici di facile accesso, in modo simile a come i videogiochi come i vecchi titoli Baldur’s Gate usavano per gestire pozioni e pergamene in modo che possano raggiungere solo 2-5 pozioni durante la battaglia. Una volta che le pozioni in questi slot sono esaurite, ci vuole un’Azione completa per prenderne una dal loro pacchetto.

    Mentre la regola della casa supporta il consumo di pozioni come azione bonus per l’utente, la maggior parte concorda sul fatto che usare una pozione su qualcun altro dovrebbe comunque svolgere un’azione. Questo perché altrimenti renderebbe il combattimento un po’ troppo facile e assicura che un alleato abbattuto sia ancora un problema significativo, piuttosto che qualcosa che può essere risolto rapidamente nel round successivo.

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    Le regole per l’imminente iterazione aggiornata di D&D sono ancora in fase di definizione e i fan hanno potuto inviare feedback tramite sondaggi distribuiti come parte di One D&D. Al momento in cui scrivo, la maggior parte delle modifiche alle regole ha coinvolto classi e razze di personaggi, con il nocciolo del combattimento e le azioni che hanno preso un posto nel dimenticatoio. Quando arriva il momento, i fan possono premere Wizards of the Coast per rendere la regola della pozione Bonus Action parte del gioco per incorporarla nella revisione 2024 di D&D 5E.

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