Gli stregoni sono i Faust del multiverso di Dungeons & Dragons, poiché stipulano tutti contratti vincolanti con potenti creature in cambio di potere. Si spera che il tuo D&D Warlock non sia legato a un destino oscuro come Faust, specialmente se hai un concetto interessante e scegli saggiamente le tue abilità.
In D&D, i maghi si affidano allo studio per padroneggiare la loro magia, mentre gli stregoni hanno energia arcana che scorre nelle loro vene. Nel frattempo, lo Stregone è uno sporco imbroglione, poiché fa affidamento su un’entità onnipotente per dare loro il proprio potere, poiché hanno stipulato un contratto scritto con il sangue in cambio della capacità di usare la magia. I tre patti disponibili nel Manuale del giocatore includono The Fiend (demoni, diavoli e altri abitanti dell’inferno), The Great Old One (Cthulhu e altri esseri inconoscibili del Reame Remoto) o Archfey (faerie con il potere di rivaleggiare con gli dei ), quindi scegli il tuo veleno, tira fuori la penna e preparati a diventare un appaltatore magico.
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Lo stregone di D&D, tutto quello che c’è da sapere

Delle tre classi di incantatori arcani in D&D 5E, gli stregoni hanno il minor numero di incantesimi a loro disposizione in termini di slot e incantesimi conosciuti. Compensano questo essendo in grado di ripristinare gli incantesimi con un breve riposo, avendo accesso al miglior Cantrip del gioco e ricevendo molte abilità di classe che si legano al loro tema di esercitare i poteri del lato oscuro. Vale anche la pena menzionarlo Gli stregoni hanno competenza nelle armature leggerepermettendo loro di indossare armature più forti rispetto agli altri incantatori arcani e riducendo la necessità di un alto punteggio di Destrezza.
Per quanto riguarda i concetti del personaggio per il tuo Stregone, hai molto più margine di manovra rispetto a Maghi e Stregoni. Uno stregone è semplicemente chiunque abbia stretto un patto con un’entità potente in cambio di magia, e ci sono innumerevoli ragioni per cui qualcuno farebbe un simile patto. Forse il tuo personaggio è in cerca di vendetta? Forse devono salvare qualcuno che amano che è stato rapito? Forse hanno avuto la vita salvata dal loro protettore e si sono indebitati con loro? Forse hanno bocciato la scuola di maghi e vogliono mostrare ai loro bulli quanto possono diventare potenti? Questi sono tutti ottimi motivi per cui il personaggio firma il proprio nome sulla linea tratteggiata e suggella il proprio destino.
L’importanza di usare (o ignorare) il patrono dello stregone di D&D in una campagna

Quando crei un personaggio Stregone in D&D 5E, è utile discutere in anticipo la tua scelta di Patrono ultraterreno con il tuo DM. Ciò darà al tuo DM la possibilità di utilizzare una figura consolidata della campagna per legarti meglio alla storia. Aiuta anche a sviluppare idee sul motivo per cui il tuo personaggio farebbe l’accordo e perché il mecenate lo accetterebbe. In definitiva, queste creature risiedono su un piano di esistenza superiore e le loro motivazioni non hanno bisogno di avere un senso, ma è divertente pensare alle ragioni per cui ti è stato offerto il tuo potere.
Il DM può anche trovare modi per incorporare il tuo sostenitore nella campagna. L’idea che il tuo Stregone sia combattuto tra la lealtà verso il proprio gruppo e l’entità che gli conferisce il potere offrirebbe tutti i tipi di divertenti opportunità di gioco di ruolo, specialmente se il mecenate si rivela essere un cattivo nella campagna che deve essere fermato. Il DM potrebbe rifiutare le tue idee, poiché potrebbero non rientrare nella loro visione della campagna, ma dovresti almeno esprimere qualsiasi pensiero tu abbia.
Scelte facili per la razza dei personaggi per lo stregone di D&D

IL La statistica principale di Warlock è Carisma, poiché viene utilizzata per i modificatori di incantesimi. Se stai usando il Manuale del giocatore, le razze migliori da selezionare sono le drow elfo, mezzelfo, halfling piedelesto, umano, dragonide e tiefling, dato che ottengono tutti un bonus di Carisma. Tieni presente che gli elfi drow e i tiefling non sono sempre trattati bene, a seconda dell’ambientazione, a causa della loro connessione con le forze del male.
Se stai usando le regole di gara Tasha’s Cauldron of Everything, sentiti libero di selezionare qualsiasi razza desideri, come puoi aggiungere +2 al Carisma, indipendentemente dalla tua scelta. Detto questo, le razze volanti (come la fata o il gufo) sono un’ottima scelta, in quanto puoi stare lontano dai pericoli, mentre gli incantesimi che potenziano trucchetti e incantesimi aggiuntivi (come l’elfo alto e il tiefling) possono potenziare il tuo arsenale con alcune opzioni tanto necessarie.
I migliori incantesimi e combo per stregoni di D&D da usare

Per quanto riguarda gli incantesimi, D&D Warlocks ottiene solo un paio di slot e quelli si esauriscono rapidamente. Hanno alcuni vantaggi quando si tratta di magia, come Gli slot degli incantesimi degli stregoni si ripristinano con un riposo breve o lungodando loro più opportunità di ripristinare gli incantesimi perduti nelle avventure più lunghe. Anche gli slot per gli incantesimi degli stregoni sono naturalmente lanciati a un livello più alto senza bisogno di spendere slot più potenti.
Questi sono i migliori trucchetti che lo stregone può selezionare:
- Esplosione mistica – Se segui solo un consiglio di questo articolo, SCEGLI ELDRITCH BLAST E NON GUARDARTI INDIETRO. È il miglior Cantrip offensivo in D&D 5E, poiché infligge 1d10 danni alla Forza (un elemento raramente resistito), puoi sparare più colpi man mano che sali di livello e hai accesso alle abilità di classe che lo rendono più forte.
- Colpo Vero – Ciò garantisce vantaggio al prossimo attacco che effettui contro un bersaglio nello spazio di un minuto, rendendolo la configurazione perfetta per Eldritch Blast.
- Evocazione – Non lancerai molti incantesimi, quindi averne uno con un sacco di utilità (anche se è molto minore) può almeno darti alcune opzioni oltre a colpire le cose con Eldritch Blast.
I migliori incantesimi Warlock di livello 1 sono:
- Esadecimale – Dopo Eldritch Blast, LA TUA PROSSIMA SCELTA DOVREBBE ESSERE HEX! Questo perché Hex ti consente di aggiungere danni extra quando colpisci un bersaglio con un incantesimo e il fatto che abbia un tempo di lancio di Azione bonus significa che può essere usato nello stesso turno di Eldritch Blast. In effetti, questa combinazione è così popolare che One D&D la offre gratuitamente a Warlocks.
- Armi di Hadar – Un fantastico incantesimo di “allontanamento” che danneggia i nemici in un raggio di 3 metri se falliscono un tiro salvezza mentre li derubano della loro reazione, permettendoti di scappare senza provocare Attacchi di opportunità.
- Armatura di Agathys – Questo incantesimo fornisce cinque punti ferita temporanei extra, che si trasformano in cinque punti di danno da freddo verso un nemico se ti colpiscono con un attacco in mischia. Inoltre, il numero di punti ferita/danni da freddo aumenta man mano che sali di livello grazie alla funzione Warlock di progressione dello slot.
I migliori incantesimi Warlock di livello 2 sono:
- Passo Nebbioso – Ti consente di teletrasportarti a 9 metri di distanza e può essere utilizzato nello stesso turno di Eldritch Blast.
- Invisibilità – Il miglior incantesimo di livello 2 del gioco e quello che ti consente di far cadere il tuo avversario o di uscire dalla schivata senza essere visto.
- Frantumare – Un potente incantesimo AoE che ti consente di affrontare gruppi di nemici più deboli.
I migliori incantesimi Warlock di livello 3 sono:
- Fame di Hadar – Un fantastico incantesimo esclusivo per classe che ti consente di infliggere danni e accecare i nemici all’interno del suo effetto.
- Dissolvi magia – Uno dei migliori incantesimi del gioco grazie al modo in cui può rimuovere buff e debuff su alleati e nemici allo stesso modo.
- Volare – Anche se puoi volare da solo, dare la capacità di volare a qualcuno che non ce l’ha può aiutarli a comportarsi meglio in combattimento ed evitare facilmente i pericoli ambientali che puoi incontrare nei sotterranei.
Le migliori invocazioni di D&D Warlock Eldritch tra cui scegliere

Quando un Warlock raggiunge il livello 2, seleziona due Invocazioni Eldritch. Questi sono poteri speciali che integrano le tue misere capacità di incantatore, e i migliori da selezionare sono:
- Esplosione Agonizzante – Questo aggiunge il tuo modificatore di Carisma al danno di Eldritch Blast, rendendolo una potente aggiunta al tuo arsenale.
- Uno con le ombre – Non puoi selezionarlo fino al livello 5, ma ti consente di diventare invisibile in condizioni di luce fioca/oscurità stando fermo, il che è un’eccellente capacità di furtività, poiché la maggior parte degli avventurieri si aggira in luoghi bui.
- Vista Eldritch – Detect Magic è un incantesimo incredibilmente utile, ma brucia uno slot di livello 1 e dura solo dieci minuti. Se selezioni Eldritch Sight, puoi attivarla quando vuoi.
- Visioni nebbiose – Silent Image è anche un incantesimo utile con molta utilità, ma richiede uno slot incantesimo di livello 1. Se selezioni Misty Visions, puoi usarlo quando vuoi.
- Esplosione Respingente – Se colpisci un nemico con Eldritch Blast, lo spingi a 10 piedi di distanza. Se li colpisci con più attacchi Eldritch Blast, l’effetto si accumula, permettendoti di tenere i nemici lontani da te e manipolare le loro opzioni di movimento.
Come usare il dono del patto dello stregone di D&D

Quando il Warlock raggiunge il livello 3, il suo patrono fa loro un regalo: un dono del patto. Il giocatore può scegliere tra il Patto della Catena, il Patto della Lama e il Patto del Tomoognuno dei quali ha i propri vantaggi:
- Patto della Catena – Questa funzione ti consente di lanciare Find Familiar come rituale ogni volta che lo desideri, purché tu abbia il tempo di lanciarlo. Puoi anche rinunciare alla tua azione Attacco per consentire al tuo famiglio di attaccare, il che è utile per le missioni di ricognizione/assassinio. Seleziona Patto della catena se vuoi una spia magica a tua completa disposizione, che puoi evocare di nuovo se muoiono.
- Patto della Lama – Questa funzione ti consente di evocare un’arma magica in ogni momento, che è una buona scelta se vuoi evitare il percorso Eldritch Blast e provare qualcosa di diverso. Seleziona Pact of the Blade se vuoi provare una build Warlock guerriero o sei davvero paranoico che il tuo personaggio venga catturato.
- Patto del Tomo – Questa funzione ti consente di aggiungere tre Trucchetti da qualsiasi elenco di classe alla tua selezione. Seleziona Patto del Tomo se vuoi aggiungere alla tua lista Trucchetti esclusivi per la classe come Scherzo vizioso, Risparmia i morenti, Shillelagh e Frusta spinosa.
Quale sottoclasse di D&D Warlock dovresti scegliere?

Lo Stregone seleziona la sua sottoclasse al livello 1 quando sceglie il suo Patrono ultraterreno. Le tre opzioni nel Manuale del giocatore sono The Archfey, The Fiend e The Great Old One, che sono tutte potenti a modo loro:
- L’Archfey – Ti dà la possibilità di aggiungere alla tua lista i fantastici incantesimi Faerie Fire e Sleep, mentre il loro potere Fey Presence è un’ottima difesa AoE a corto raggio…