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    DnD 5E: Guida per i nuovi giocatori ai bardi

    Luglio 24, 2023
    DnD 5E: New Player Guide To Bards

    I bardi musicali di Dungeons & Dragons 5E sono una delle classi più popolari del gioco, poiché offrono ai giocatori una scusa incorporata per comportarsi in modo sciocco e perché sono davvero una buona classe che può ricoprire diversi ruoli nella festa. La natura versatile della classe significa che i giocatori hanno molto di cui tenere traccia, e ci sono alcuni incantesimi e tattiche di cui i neofiti dovrebbero essere consapevoli quando costruiscono il loro primo Bardo.

    I Bardi di D&D hanno avuto un’ascesa vertiginosa nella 5E. In passato, i bardi erano una potente classe di prestigio in 1E che richiedeva tempo per sbloccarsi prima di trascorrere decenni nella mediocrità, poiché erano i poster di “tuttofare, maestro di nessuno”. In 5E, i bardi sono incredibili, perché possono combattere, avere grandi incantesimi, usare molte abilità e possono fungere da volto del gruppo.

    Imparentato: DnD 5E: Guida per i nuovi giocatori agli stregoni

    Il bardo di D&D, tutto quello che c’è da sapere

    Il D&D 5E Bard è una classe polivalente che può ricoprire più ruoli. Sono un incantatore principale con molte abilità basate sull’abilità e possono ancora fare bene in combattimento, a seconda della tua corporatura. Per quanto riguarda la diffusione delle statistiche, Carisma dovrebbe essere la tua statistica più alta, in quanto viene utilizzata per i tuoi incantesimi e alcune delle tue migliori abilità. I bardi sono spesso il volto del gruppo e di solito sono i più adatti per trattare con figure di autorità, quindi avere un alto Carisma è utile per qualsiasi controllo essenziale di Inganno o Persuasione che il gruppo deve effettuare.

    In termini di magia, I bardi possiedono un misto di incantesimi curativi, potenzianti e incantatori, con alcune opzioni di combattimento. Ciò conferisce al Bardo molta versatilità quando ricopre ruoli nel gruppo. Se ti mancano i guaritori, allora prendi Cura le ferite E Parola di guarigione. Se hai bisogno di potenziare i tuoi pochi guerrieri, vai con Eroismo. Se ti mancano gli incantatori e il controllo della folla, prendi Sonno E Sussurri dissonanti.

    Dopo il carisma, I bardi dovrebbero avere un’alta statistica di Destrezza. I bardi iniziano con la competenza nelle armature leggere, ma possono lanciarsi in combattimento se necessario, quindi un’alta statistica di Destrezza renderà più difficile per i nemici colpirli. Questo è meno preoccupante se prevedi di prendere la sottoclasse College of Valor al livello 3, in quanto garantisce competenza nelle armature medie e competenza negli scudi, ma avrai difficoltà a sopravvivere a quei primi due livelli.

    I bardi possono scegliere tre abilità qualsiasi al livello 1. È utile selezionare prima il tuo background e la tua razza, in quanto possono fornire abilità aggiuntive e restringere la selezione. Aiuta a prendere le abilità basate sul carisma, l’inganno, l’intimidazione, la persuasione e le prestazioni, poiché sarai il più efficace nell’usarle. Se hai intenzione di diventare un Bardo birichino, anche Stealth, Sleight of Hand e Acrobatics sono ottime potenziali scelte.

    Scelte facili per la razza dei personaggi per il bardo di D&D

    Un bardo dragonide in Dungeons & Dragons

    Se stai usando le regole delle statistiche razziali del Manuale del giocatore originale, allora è meglio andare con una delle razze con un bonus in Carisma. Ciò significa che il dragonide, mezzelfo, elfo drow, halfling piedelesto, umano e tiefling sono tutte ottime scelte, anche se drow e tiefling potrebbero incontrare pregiudizi e odio da parte dei PNG, a seconda dell’ambientazione.

    Se stai usando le regole delle statistiche razziali del Tasha’s Cauldron of Everything, allora la scelta non è così importante come puoi metti +2 e +1 in qualsiasi statistica, permettendoti di potenziare Carisma. Alcune delle migliori opzioni con queste regole includono il Mutaforma, poiché possono alterare naturalmente il loro aspetto e iniziano con l’accesso ad alcune delle abilità basate sul carismae il Aasimar, che ha abilità curative che possono integrare i tuoi incantesimi riparatori o sostituirli e permetterti di concentrarti su altre cose.

    I migliori incantesimi e combo per bardi di D&D da usare

    Un bardo di Dungeons & Dragons che fugge da una torre in Keys From The Golden Vault

    Come classe principale di incantatori, i bardi ottengono molti slot per incantesimi. Imparano gli incantesimi allo stesso modo della classe Stregone, dove ne hanno solo una manciata ma possono cambiare parte della loro selezione esistente al raggiungimento di un nuovo livello. Pertanto, i giocatori devono prestare particolare attenzione alla selezione degli incantesimi, poiché le loro opzioni giornaliere sono limitate.

    Questi sono i migliori Trucchetti che il Bardo deve selezionare:

    • Derisione feroce – Questo fantastico Trucchetto provoca un tiro salvezza su Saggezza, con un fallimento che provoca 1d4 danni psichici e il bersaglio ottiene Svantaggio al prossimo tiro per colpire. È anche importante notare che Derisione feroce può essere lanciato nello stesso turno di Parola di guarigionecreando un’ottima serie di azioni curative/dannose nello stesso round. Puoi anche divertirti molto costringendo il giocatore a inventare insulti in combattimento.
    • Amici – Fornisce Vantaggio alle prove di Carisma, anche se il bersaglio sa che hai lanciato un incantesimo dopo che è svanito. Assicurati solo di non lanciarlo su un NPC ricorrente e dovresti stare bene.
    • Messaggio – Come incantatore potenzialmente furtivo, puoi usarlo per aiutare il Rogue nel gruppo durante le missioni furtive, dato che puoi comunicare a distanza.

    Questi sono i migliori incantesimi di livello 1 che il Bardo può selezionare:

    • Sussurri dissonanti – Una versione più potente di Derisione feroce che infligge 3d6 danni psichici (o la metà in caso di tiro salvezza riuscito) e costringe il nemico a bruciare la sua reazione per scappare da te, rendendolo un ottimo incantesimo di allontanamento.
    • Parola di guarigione – Questo incantesimo curativo può essere usato da una distanza di sicurezza mentre si combina anche con Derisione feroce per un round altamente efficace.
    • Eroismo – L’alleato bersaglio ottiene punti ferita temporanei all’inizio del round pari alla tua statistica Carisma, il che è ottimo se il tuo gruppo è a corto di combattenti corpo a corpo. Sono anche immuni alla condizione Spaventato, che è efficace contro alcuni nemici, come draghi, mummie e streghe marine.
    • L’orrenda risata di Tasha – Un potente incantesimo invalidante che costringe il bersaglio a non fare altro che ridere, fintanto che continua a fallire il tiro salvezza. Questo incantesimo può porre facilmente fine ai combattimenti contro i boss, ma aspettati che il DM si arrabbi se fai troppo affidamento su di esso.
    • Sonno – Se nessun altro nel gruppo ha questo incantesimo, prendilo, poiché è il miglior incantesimo di controllo della folla di livello 1 nel gioco.

    Questi sono i migliori incantesimi di livello 2 che il Bardo può selezionare:

    • Calma Emozioni – La città è pronta a eseguire la festa per i loro imbrogli? Puoi calmare un gruppo di loro con questo incantesimo, si spera che ti faccia guadagnare tempo per uscire dalla schivata. Può anche terminare alcuni incontri di combattimento con i nemici, purché ci sia spazio per la negoziazione.
    • Frantumare – Un fantastico incantesimo di combattimento AoE che si lega al tema della tua musica, poiché crei un rumore così forte da forzare un tiro salvezza contro 3d8 danni da tuono. Distrugge anche molte sostanze non magiche, rendendolo un ottimo modo per impedire ai nemici di utilizzare oggetti specifici in combattimento.
    • Suggerimento – Una guardia cittadina ti dà ancora fastidio dopo il gioco di ruolo e i test di abilità? È ora di tirare fuori il trucco mentale Jedi e “convincerli” a smetterla di infastidirti.

    Questi sono i migliori incantesimi di livello 3 che il Bardo può selezionare:

    • Parola di guarigione di massa – Colpisce più bersagli con il Parola di guarigione effetto e può ancora essere combinato con Derisione feroce.
    • Schema ipnotico – Un incredibile incantesimo invalidante, in quanto è uno dei pochi che non permette al bersaglio di ripetere il tiro salvezza alla fine del proprio turno. Usalo per spegnere potenti nemici e abbattere i nemici individualmente.
    • Paura – Un altro grande incantesimo per infastidire una formazione nemica, poiché coloro che falliscono il loro salvataggio devono passare il loro turno a scappare da te.

    Come funzionano i privilegi di classe di D&D Bard

    I bardi se la caveranno con i loro incantesimi e abilità, ma hanno anche alcuni fantastici privilegi di classe che possono essere usati dentro e fuori dal combattimento. L’ispirazione bardica è la più importante di questema anche gli altri loro poteri sono utili.

    • Ispirazione Bardica — Come Azione Bonus, puoi ispirare un alleato e dargli 1d6 da aggiungere a qualsiasi tiro per colpire, tiro salvezza o prova di abilità che effettua entro i successivi 10 minuti. Puoi farlo diverse volte pari al tuo modificatore di Carisma e si ripristinano dopo un lungo riposo. Questa è una delle tue migliori abilità e dovrebbe essere usata il più spesso possibile, poiché quei dadi extra possono fare la differenza tra vittoria e fallimento. L’ispirazione bardica dovrebbe essere usata sui tuoi alleati guerrieri durante il combattimento o ogni volta che qualcuno sta effettuando un test di abilità importante. Sarai in grado di concedere dadi più alti man mano che sali di livello.
    • Tuttofare – Aggiungi +1 a qualsiasi abilità in cui non sei competente. Questo non sale a +2 finché non raggiungi il livello 9quindi non devi pensarci più per un po’.
    • Canto del Riposo – Se i tuoi alleati spendono Dadi Vita durante un breve riposo o vengono curati con altri mezzi, guadagnano 1d6 punti ferita addizionali, supponendo che il resto non venga interrotto. Come Bardic Inspiration, anche questo diventa più forte man mano che sali di livello.
    • Competenza – Scegli due delle tue abilità in cui sei abile: il bonus sale a +4, aumentando a +6 al livello 5.
    • Fonte di ispirazione – Ora riacquisti gli usi dell’ispirazione bardica da un riposo breve o lungo.

    Quale sottoclasse del bardo di D&D dovresti scegliere?

    Il Manuale del Giocatore di D&D 5E fornisce due sottoclassi di Bardi: College of Lore e College of Valor. Queste sono entrambe fantastiche sottoclassi, con il College of Lore che ti dà accesso ad abilità magiche più forti e il College of Valor che ti dà benefici marziali.

    College of Lore è incentrato sulla magia e sulle abilità. Dopo aver selezionato questa sottoclasse, ottieni istantaneamente tre nuove abilità. Ottieni anche Cutting Words, una versione offensiva di Bardic Inspiration, poiché il risultato dei dadi viene utilizzato per ridurre il tiro per colpire o il test di abilità di un nemico, trasformandolo potenzialmente in un fallimento. Scegli College of Lore se preferisci evitare le prime linee e sei più concentrato sul gioco di ruolo.

    College of Valor è tutto incentrato sul combattimento. Dopo aver selezionato questa sottoclasse, ottieni istantaneamente Competenza nelle armature medie, Competenza nelle armi marziali e Competenza negli scudi. Ciò aumenterà drasticamente la tua Classe Armatura se non stai giocando un Bardo di Destrezza, rendendoti molto più probabile che sopravviva alle battaglie. Più importante, gli alleati del College of Valor Bards possono usare Bardic Inspiration sui tiri per i danniquindi consegnalo al Ladro o al Paladino e osserva l’onda quando è critico…

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