Quando si tratta di combattere, la classe Rogue di Dungeons & Dragons privilegia tempismo e opportunità rispetto a qualsiasi altra cosa. Non possono lanciare palle di fuoco contro gruppi di nemici, né possono fare affidamento su pesanti armature per proteggersi dalle spade e dalle frecce dei loro nemici. Invece, devono fare affidamento sulla furtività e sulla cattiva direzione per dimostrare di non essere la vera minaccia. Il nemico non si rende conto di essere un pericolo finché non vede un pugnale scagliarsi contro il suo occhio, a quel punto è troppo tardi. Ciò si ottiene tramite il privilegio di classe Sneak Attack, che ha alcune regole che possono confondere i giocatori nuovi al gioco.
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Spiegazione degli attacchi furtivi di D&D Rogue

Il pane quotidiano dell’arsenale di D&D Rogue è il privilegio di classe Attacco Furtivo, che consente loro di infliggere danni aggiuntivi quando vengono soddisfatte determinate condizioni. L’ammontare del danno aumenta man mano che salgono di livello. Affinché il danno di Attacco Furtivo venga applicato, il Ladro ha bisogno di Vantaggio al tiro per colpire o che deve avere il nemico un altro bersaglio a portata di mischia.
Esistono molti modi per ottenere vantaggio su un attacco. Ad esempio, se un nemico è sotto gli effetti di a fuoco fatato incantesimo o è stato buttato a terra prono, tutti gli attacchi riusciti che il Rogue effettua contro quel bersaglio aggiungeranno il danno extra dell’attacco furtivo.
La regola del bersaglio nemico è leggermente più complicata. Nel 99% dei casi, questo si riferirà a un altro membro del gruppo, ma si applica anche agli NPC che stanno combattendo il bersaglio contemporaneamente. Tutto ciò che conta è che il nemico è impegnato in un combattimento corpo a corpo con un altro bersaglio, come mostrato nel diagramma sottostante.

Nell’immagine sopra, il coboldo rosso è un Rogue, mentre l’umano dai capelli scuri è un amichevole Combattente nel loro gruppo, ed entrambi stanno combattendo un ghoul. Dato che il Combattente si trova entro 1 spazio/5 piedi dal nemico, tutti gli attacchi che il Rogue effettuerà contro il nemico infliggeranno danni da Attacco Furtivo oltre al normale danno dell’arma.

Inoltre, qualsiasi attacco effettuato dal Ladro con un’arma a distanza infliggerà anche danni da attacco furtivo, a condizione che il Combattente rimanga entro 1 spazio/5 piedi dal ghoul.

Se il Combattente si allontana, il Ladro non aggiunge danni da Attacco Furtivo se colpisce il ghoul a meno che non ottenga in qualche modo Vantaggio dall’attacco.
Alcuni punti chiave da ricordare per quanto riguarda l’attacco furtivo:
- L’attacco furtivo funziona solo con armi raffinate o armi a distanza. Questo non include gli incantesimi che richiedono tiri per colpire.
- I dadi di danno di Sneak Attack vengono raddoppiati in caso di colpo critico. Ad esempio, un Ladro di 5° livello tirerà 6d6 danni da attacco furtivo su un critico invece di 3d6 (raddoppieranno anche i dadi di danno dell’arma).
- Il danno dell’attacco furtivo funziona solo una volta durante l’azione di attacco. Ciò significa che i Ladri che possono eseguire più attacchi per turno (come quando usano due armi in combattimento o se ottengono il privilegio di classe Attacco Extra) potranno applicare Attacco Furtivo solo una volta per round di combattimento nel loro turno, anche se colpiscono più volte.
- Tuttavia, Sneak Attack funziona con Attack of Opportunity. La dicitura (come confermato con l’art Compendio di saggi consigli) è che Sneak Attack può funzionare durante il turno di qualcun altro. Ciò significa che l’attacco furtivo può essere applicato durante un attacco di opportunità, ma devono comunque essere applicate le normali condizioni (vantaggio o un nemico entro 1,5 m).
- Le armi a portata non contano quando si determina la posizione di un alleato per l’attacco furtivo. Ciò significa che un alleato con un’arma ad asta che si trova a 3 metri di distanza non conta comunque come a portata per attivare Attacco furtivo, nonostante l’arma abbia la qualità portata.
- Se un Guerriero Maestro della Battaglia usa la Manovra Colpo del Comandante, anche l’Attacco Furtivo può funzionarepoiché ciò avviene al di fuori del turno del Ladro, ma devono ancora essere applicate le solite condizioni, e l’utilizzo costa alla Reazione del Ladro per quel turno.
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The Rogue è più preoccupato per il posizionamento rispetto a qualsiasi altra classe di personaggi DnD in 5E. Hanno bisogno che i barbari, i combattenti, i paladini e i ranger del gruppo si mettano in prima linea e sul personale in modo da poter svolgere al meglio il loro lavoro. Aiuta anche a fare amicizia con incantatori che possono evocare creature, poiché anche queste contano come alleati per Sneak Attack, senza che nessuno dei membri del gruppo rischi il collo nel processo.