La parte più entusiasmante di qualsiasi nuova uscita del libro di Dungeons & Dragons 5E è l’aggiunta di nuove opzioni per i personaggi, e Bigby Presents: Glory of the Giants porta sul tavolo molte nuove imprese a tema gigante. Come nel caso dei più recenti libri di D&D, le imprese in Bigby Presents: Glory of the Giants sono molto più forti di quelle del Manuale del giocatore del 2014, il che porta alla versione aggiornata di D&D in arrivo nel 2024.
Bigby Presents: Glory of the Giants è un nuovo manuale incentrato sui giganti di D&D. Nella maggior parte dei casi, i giganti sono i nemici dei personaggi giocanti, ma non è sempre così. Alcune razze giganti sono alleate del popolo piccolo, anche se raramente interagiscono con loro. Ad alcuni fortunati mortali viene data la possibilità di attingere al potere dei giganti, che possono scatenare in combattimento.
Imparentato: DnD 5E: Guida per i nuovi giocatori ai bardi
L’impresa di Strike Of The Giants di D&D e le scelte migliori

Bigby Presents: Glory of the Giants utilizza la nuova struttura del background di D&D, in cui i personaggi possono ricevere un talento bonus come parte del loro background. Se selezioni il nuovo background Trovatello gigante, puoi ricevere il talento Colpo dei giganti. Strike of the Giants contiene sei diverse funzioni, che si attivano tutte ogni volta che colpisci con un’arma da mischia o un attacco con un’arma lanciata a distanza, ma ne scegli solo una quando prendi il Talento. Di gran lunga, le scelte migliori per Strike of the Giants sono:
- Colpo di tempesta: Non solo infliggi 1d6 danni extra da fulmine, ma il nemico deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione o avere Svantaggio sui suoi attacchi fino al tuo prossimo turno. Questo ha il miglior rapporto danno al potenziale tasso di debuff di tutte le opzioni Strike of the Giant ed è la scelta migliore.
- Colpo di fuoco: Questo aggiunge 1d10 danni da fuoco ai tuoi attacchi. Se vuoi un effetto semplice ma potente di cui non hai bisogno di tenere traccia con i tiri salvezza durante il tuo turno, seleziona invece questo.
D&D’s Rune Shaper Feat & Best Choices

Come Strike of the Giants, c’è un’opzione Background in Bigby Presents: Glory of the Giants chiamata Rune Carver che ti dà il Rune Shaper Feat. Non solo Rune Shaper aggiunge Comprendere le lingue alla tua lista degli incantesimi e ti consente di lanciarlo una volta al giorno, ma puoi anche inscrivere Rune sui tuoi oggetti, che aggiungono incantesimi alla tua lista, che possono anche essere lanciati uno per riposo lungo. Man mano che il tuo bonus di competenza aumenta, puoi aggiungere più rune alla tua formazione. Queste sono le migliori rune tra cui scegliere:
- Armatura di Agathys: Questo è normalmente un incantesimo esclusivo di Warlock, che ti dà un facile accesso a questa potente barriera protettiva. Non solo Armor of Agathys dura un’ora, ma garantisce punti ferita temporanei e ti dà 5 punti di danno riflettente contro i nemici che ti si avvicinano.
- Sfera cromatica: Uno dei vantaggi di ricevere questo incantesimo come parte di Rune Shaper è che puoi ignorare i componenti materiali, quindi ottieni una buona esplosione di Sfera cromatica al giorno senza preoccuparsi di trovare un diamante del valore di 50 mo.
- Impigliare O Goodberry: Questi sono due dei migliori incantesimi Druid/Ranger di basso livello del gioco e l’uso della magia delle rune consentirà agli altri lanciatori di accedervi se non ci sono maghi della natura nel gruppo. Impigliare è un ottimo incantesimo AoE che può intrappolare gli avversari, mentre Goodberry è un fantastico incantesimo di guarigione al di fuori del combattimento.
- Santuario: Questo incantesimo Artefice/Chierico è una delle migliori barriere difensive di basso livello, fintanto che non ti preoccupi di attaccare. Una volta lanciato Santuario, i nemici devono effettuare un tiro salvezza su Saggezza anche solo per attaccarti. Questo è un grande incantesimo da prendere per le altre classi di guaritori (Bardo, Druido e Paladino), soprattutto perché la formulazione del Santuario incantesimo significa che sei libero di usare altri effetti di debuff sul nemico, a patto che non lo danneggi direttamente, senza interromperne l’effetto.
Guile Of The Cloud Giant è un’incredibile impresa difensiva.

Rune Shaper e Strike of the Giants possono essere presi entrambi al livello 1, supponendo che tu abbia preso il Background corretto o stia giocando una variante Human. Il resto dei talenti in Bigby Presents: Glory of the Giants può essere preso solo al livello 4, e c’è una netta divisione di potere tra loro.
Una delle migliori nuove imprese di Bigby Presents: Glory of the Giants è Guile of the Cloud Giant. Aumenta di uno le tue statistiche di Forza, Costituzione o Carisma e ti dà l’incredibile abilità Fuga dalle nuvole. Cloudy Escape ti consente di usare la tua reazione quando subisci un colpo per resistere alla metà del danno e teletrasportarti a 9 metri di distanza, e puoi usarla un numero di volte al giorno pari al tuo bonus di competenza. Questo talento combina l’abilità Schivare perturbante del Ladro con la Passo nebbioso incantesimo, il tutto senza bruciare nessuno slot incantesimo, ed è utilizzabile nel turno del nemico, quindi non è necessario spendere Azioni per uscire dalla schivata.
Fury Of The Frost Giant ti offre un uso coerente della tua reazione

Fury of the Frost Giant ha diversi vantaggi, in quanto ti dà resistenza al freddo, ti consente di aggiungere 1 a Forza, Costituzione o Saggezza e ti dà l’abilità Frigid Retaliation. Frigid Retaliation ti consente di spendere la tua reazione quando sei colpito dal tiro per colpire di un nemico, purché si trovi entro 9 metri. Devono effettuare un tiro salvezza su Costituzione o subire 1d8 + bonus di competenza ai danni, con la loro velocità che scende a zero fino alla fine del loro prossimo turno. Puoi usare Frigid Retaliation un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e si ripristina con un riposo lungo.
Imparentato: La campagna Planescape di D&D porta rapidamente i giocatori ai livelli di fine partita
Frigid Retaliation ti offre un modo affidabile per spendere la tua reazione durante il tuo turno e può anche mettere a terra un nemico. Se il tuo personaggio ha un raggio di movimento superiore al normale (come interpretare un elfo dei boschi), allora puoi giocare a tenere lontano il nemico e colpirlo con attacchi a distanza mentre lo raggiungono, supponendo che non abbiano opzioni a distanza proprie.