Nel multiverso di Dungeons & Dragons, la fede è il carburante degli dei e il potere della preghiera è la fonte della divinità, con le divinità che poi condividono la loro magia con i loro seguaci come ricompensa per il loro servizio. I seguaci più ardenti e devoti diventano Chierici, che esercitano la magia divina come un artista usa un pennello, fungendo da canale per qualcosa di più grande. Per i nuovi giocatori di D&D, il Chierico potrebbe sembrare opprimente all’inizio, ma può essere una classe semplice, supponendo che il giocatore voglia attenersi al proprio ruolo di guaritore designato del gruppo.
Il chierico di D&D, tutto quello che c’è da sapere

Lo stereotipato Chierico di D&D è un prete con una pesante armatura che esercita il potere degli dei per lanciare incantesimi divini, può combattere in prima linea con i guerrieri e usa la loro connessione con la loro divinità per compiere piccoli miracoli sul campo di battaglia. Mentre il loro ruolo principale nel gruppo è il guaritore, il Chierico può svolgere molti ruoli nel dungeon, aiutato dalla loro sottoclasse del Dominio Divino, che gli consente di definire ulteriormente il proprio ruolo.
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Uno degli aspetti più importanti per interpretare un Chierico di successo è mantenere la tua sicurezza. Se muori, allora chi guarirà i tuoi compagni? Per questo motivo, dovresti consentire agli alleati di portare pozioni curative, in quanto possono tirarti su se cadi. Questo è meno preoccupante in un gruppo con più guaritori e puoi permetterti di essere sprezzante con i tuoi slot incantesimo se c’è un Bardo, Druido, Paladino o Ranger nel gruppo.
I chierici di D&D sono incredibili guaritori e tamponi, ma la loro magia ha molti usi

I chierici sono i migliori guaritori in D&D e la seconda migliore classe di potenziamento, dietro al Bardo, con il quale condivide molte somiglianze. In qualità di chierico del gruppo, spesso ci si aspetta che tu abbia degli slot incantesimo risparmiati per poterli lanciare Cura le ferite E Parola di guarigione ogni volta che il gruppo prende una batosta da qualcuno e ha bisogno di rattoppare. L’elenco degli incantesimi di D&D supporta questa nozione, con il Manuale del giocatore che rifornisce il Chierico di magia riparatrice, ed è difficile evitare di diventare il kit medico portatile del gruppo.
Tuttavia, non tutti i chierici rientrano in questo stampo, poiché ci sono molti dei nel multiverso di D&D, ognuno con le proprie filosofie uniche e doni magici da offrire. Sono disponibili molte altre opzioni se vuoi interpretare un chierico ma non vuoi essere il guaritore in un barattolo di latta. L’elenco degli incantesimi del chierico ha molti incantesimi di divinazione, che consentono loro di scoprire misteri con la loro magia. Hanno incantesimi che infliggono elementi di stato, tipo silenzio, tenere personaE malediree abilità di sottoclasse che consentono loro di eseguire tutti i tipi di incredibili imprese in combattimento.
Per molti versi, il Chierico è una classe dedicata a un concetto, con adoratori degli dei della guerra che amano combattere, adoratori degli dei della natura che proteggono la natura e così via. Fortunatamente, nel multiverso esistono molte divinità, quindi esistono molte opzioni per adattarsi al tipo di personaggio che desideri interpretare. Puoi persino evitare del tutto gli dei e adorare la pura forza del bene, della neutralità o del male, anche se non aspettarti che concetti così astratti intervengano e ti salvino le spalle quando ne hai bisogno.
Scelte di razza di personaggi facili per il chierico di D&D

Nell’era pre-Tasha’s Cauldron of Everything, non c’erano molte razze che offrivano un bonus alla statistica Saggezza, quindi non c’erano molte scelte straordinarie per la classe Chierico. Al giorno d’oggi, i giocatori possono distribuire i loro bonus alle statistiche come desiderano, quindi il campo è molto più aperto per i preti in erba.
Per quanto riguarda le razze del Manuale del giocatore, il nano delle colline è una scelta eccellente grazie alla sua capacità di sopravvivenza e resistenza ai danni da veleno; tutte le varietà di gnomi ottengono Gnome Cunning, che dà loro vantaggio sui tiri salvezza contro la maggior parte degli incantesimi debilitanti; e i tiefling ottengono resistenza al fuoco e possono punire i nemici che si avvicinano con la loro caratteristica Infernal Legacy.
Al di fuori del Manuale del giocatore, le razze in Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse hanno l’aasimar, che ottiene la funzione Healing Hands, dando loro un potere riparatore extra; il goliath ha resistenza al freddo e può infliggere danni con la sua caratteristica Stone’s Endurance; e gli yuan-ti hanno resistenza al veleno e Vantaggio a tutti i tiri salvezza degli incantesimi.
Come usare le abilità di classe del chierico di D&D

Al di fuori degli incantesimi e dei privilegi delle sottoclassi, i Chierici hanno solo un’altra abilità di basso livello: Incanalare Divinità al livello 2. Ciò consente al Chierico di incanalare magia sacra o profana per qualche scopo, ma è limitato a farlo una volta per riposo lungo , quindi i giocatori devono stare attenti a come lo usano. In molti casi, Incanalare Divinità potenzia il privilegio della sottoclasse Dominio Divino del Chiericoma c’è un altro uso per questo: Turn Undead.
In D&D 5E, il Chierico usa Scacciare non morti per costringere tutti i mostri non morti a effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se falliscono il tiro salvezza, sono considerati scacciati per un minuto e devono fuggire dal Chierico finché la durata dell’effetto non è terminata o finché non subiscono danni.
L’uso più ovvio di Turn Undead è trattenere un’orda di zombi in modo che il gruppo possa scappare. L’altro uso principale è quello di trattenere i nemici in modo che il gruppo possa eliminarli individualmente, cosa che dovrebbero essere in grado di fare in dieci round. Possono anche aspettare che il nemico sia abbastanza lontano da poterlo colpire con attacchi/incantesimi a distanza, poiché probabilmente morirà prima di tornare di nuovo nel raggio di mischia.
I migliori incantesimi e combo per chierici di D&D da usare

I chierici sono incantatori primari, il che significa che hanno molti slot da usare per lanciare e possono memorizzare molti incantesimi. Come gli altri incantatori primari, a Il chierico può preparare un numero di incantesimi pari al suo livello più il suo modificatore di Saggezza. Questi possono essere cambiati quando il personaggio fa un lungo riposo, quindi assicurati di informare il tuo DM quando vuoi cambiare incantesimo.
Questi sono i migliori Trucchetti che il Chierico deve selezionare:
- Fiamma Sacra – Un trucchetto offensivo che richiede un tiro salvezza invece di un tiro per colpire, quindi può aggirare cose come la copertura. Infligge anche danni radiosi, che possono essere utili contro i non morti.
- Risparmia i Morenti – Un trucchetto esclusivo per i chierici che può stabilizzare i personaggi, sebbene la guarigione sia spesso preferita durante la battaglia.
- Guida – Fornisce a un alleato un d4 su un test di abilità entro il minuto successivo, che rimane utile per tutta la campagna.
- Resistenza – Simile a Guidatranne che dà un d4 ai tiri salvezza, che è un utile buff da dare a un personaggio quando entra in battaglia.
I migliori incantesimi da Chierico di livello 1 sono:
- Cura le ferite – Il tuo incantesimo di guarigione del pane e del burro. Devi toccare qualcuno per usarlo, quindi potrebbe esserci un rischio in combattimento, ma guarisce molto, specialmente se lanciato con uno slot di livello superiore.
- Parola di guarigione – Non guarisce tanto quanto Cura le feritema può essere utilizzato dalla distanza e lanciato nello stesso turno di Trucchetto, dandoti la possibilità di lanciare un Fiamma Sacra nello stesso turno.
- Bullone guida – Un fantastico incantesimo di tiro per colpire che infligge 4d6 danni radiosi e garantisce Vantaggio al prossimo tiro per colpire contro il bersaglio fino alla fine del tuo turno successivo.
- Santuario – Questo può essere usato sul Chierico per proteggerlo, poiché i nemici devono superare un tiro salvezza sulla Saggezza per attaccarlo. Con questo effetto, il Chierico può concentrarsi sulla guarigione dei membri del gruppo, poiché l’effetto si interrompe solo se interagiscono con il nemico.
I migliori incantesimi da Chierico di livello 2 sono:
- Arma Spirituale – Evoca un’arma magica che può colpire il nemico ogni turno, a patto che il Chierico usi la sua Azione Bonus per comandarla. Come incantesimo ad azione bonus, può anche essere usato insieme a un trucchetto, ma solo nel primo round.
- Silenzio – La massima magia anti-incantatore di basso livello, come qualsiasi incantesimo con una componente verbale, non può essere usata all’interno del suo raggio. Ci sono pochi incantesimi senza componenti verbali nel gioco.
- Aiuto – Aumenta di cinque i punti ferita massimi di tre alleati e cura la stessa quantità. La cosa fantastica di questo incantesimo è che dura 8 ore, permettendogli di essere lanciato presto durante una corsa nei sotterranei.
- Restauro minore – Un semplice incantesimo che cura gli effetti di stato più comuni.
I migliori incantesimi da Chierico di livello 3 sono:
- Dissolvi magia – Forse il miglior incantesimo di livello 3 del gioco a causa della sua enorme quantità di usi, in quanto può porre fine a tutti i tipi di effetti magici in corso.
- Spiriti Guardiani – Crea un’area di 15 piedi intorno all’incantatore dove i nemici hanno il loro movimento dimezzato e devono superare il tiro salvezza sulla Saggezza o subire danni radiosi quando entrano.
- Ravviva – La possibilità migliore che hai per salvare un membro del gruppo che è morto, a patto che tu possa raggiungerli entro un minuto.
- Parola di guarigione di massa – Un ottimo toccasana per l’intero gruppo dopo aver subito un colpo da un incantesimo AoE, e può essere usato insieme a un trucchetto.
Quale sottoclasse di Chierico di D&D dovresti scegliere?

Il Chierico sceglie la sua sottoclasse al livello 1, che è il suo Dominio Divino. Questi rappresentano il portafoglio individuale della loro divinità, come un adoratore di Thor che sceglie il Dominio della Tempesta. Il Chierico ottiene solo due privilegi di sottoclasse attraverso i livelli 1-5, ma il suo Dominio gli dà anche alcuni incantesimi extra che sono sempre considerati preparati e questi effetti extra.
- Conoscenza – Questi Chierici ottengono due linguaggi extra, due competenze nelle abilità con il doppio del bonus di competenza e Channel Divinity consente loro di diventare competenti in un’abilità o uno strumento. Questo dominio è un’ottima scelta in un gruppo senza un ladro o un mago, in quanto possono ricoprire alcuni dei ruoli che questi avrebbero al di fuori del combattimento, specialmente durante la ricerca nei sotterranei.
- Vita – Praticamente la migliore scelta predefinita quando non riesci a pensare a nient’altro, dato che questo Dominio garantisce Competenza nelle Armature Pesanti, cura altri 2 punti quando lanci incantesimi riparatori e può usare Incanalare Divinità con Preserva Vita per guarire cinque volte il livello del Chierico a bersagli entro 30 piedi. Life Domain è la scelta più utile per una campagna pesantepoiché hanno un tempo più facile per mantenere tutti in vita.
- Leggero – Questi guerrieri sacri ottengono il Leggero…