I Rachni continuano ad essere un problema in Mass Effect 3 Legendary Edition. Inizialmente hai incontrato l’ultima Regina Rachni nel primo gioco e potevi liberarla o lasciarla morire.
Questa decisione conta la seconda volta che incontri la Regina Rachni dopo aver scoperto che è stata catturata dai Razziatori e costretta a creare un esercito per loro. Dopo aver salvato l’unica femmina fertile di Krogan dai Salarian, il leader dei Krogan ti chiederà di trovare i loro esploratori scomparsi che inseguivano i Rachni. Se Grunt fosse sopravvissuto alla missione suicida in Mass Effect 2, avrebbe guidato la Compagnia Aralakh. Quando raggiungi la fine della missione, puoi scegliere se salvare la regina o lasciarla morire.
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Dovresti aiutare la Regina Rachni a fuggire o lasciarla?

La scelta di lasciare che la Regina Rachni viva o muoia dipende dal fatto se la lasci vivere o morire in Mass Effect 1. Se permetti alla Regina Rachni di fuggire da Noveria, si ricorderà che l’hai aiutata e, quando la lasci scappare, diventerà una risorsa di guerra del valore di 100 punti. Tuttavia, anche se hai ucciso la Regina Rachni su Noveria, i Razziatori ne avranno creata una, e tu avrai la stessa scelta, e vorrai assicurarti di lasciare questa regina.
La grande differenza tra i due sono gli effetti collaterali. La Regina Rachni che hai lasciato vivere in Mass Effect rimane una risorsa per te. La Regina Rachni creata dai Razziatori diventerà inizialmente una risorsa di guerra del valore di 100 punti, ma alla fine si rivolterà contro di te, danneggiando parte delle tue risorse di guerra. Distrugge la Compagnia Aralakh e 100 punti della tua Ingegneria dell’Alleanza. Vuoi solo lasciare morire la Regina Rachni quando l’hai uccisa inizialmente nel primo Mass Effect.
È importante notare che, indipendentemente da cosa sia la Regina Rachni durante questa missione, se la lasci scappare, la Compagnia Aralakh rimarrà indietro per aiutarla ad andarsene, morendo nel processo. La Compagnia Aralakh vivrà, diventando una risorsa di guerra del valore di 25 punti. Tuttavia, se Grunt è in missione, sopravviverà a meno che tu non completi la sua missione lealtà da Mass Effect 2. Diventa una risorsa di guerra alla fine della missione, vale 25 punti.
Questa è una delle decisioni importanti che puoi prendere in Mass Effect 3. Anche se non ha grandi ramificazioni nella tua storia, o il finale, può fornirti un aiuto sostanziale per visualizzare il tuo punteggio di guerra. È una delle mie missioni preferite perché collega una missione importante del primo gioco con il terzo, e c’erano solo piccole increspature nella storia di ciò che la Regina Rachni stava facendo in Mass Effect 2, ma solo se la lasciavi vivere.
Suo una scelta migliore per aiutare la Regina Rachni a fuggire dal nido dei Mietitori, ma solo se lasci andare quella su Noveria. Se non l’hai fatto, lasciala e vai alle grotte con la compagnia Aralakh.