Sai che stai vivendo bene quando hai il privilegio di decidere se sedare o uccidere un capo o meno. Bene, in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, entrambi sono sicuramente sul tavolo, ma ne vale la pena?
Essendo il gioco che introduce molte nuove meccaniche, Metal Gear Solid 2 è piuttosto semplice in termini di esecuzione. Tutto, dai controlli al combattimento corpo a corpo e persino agli elementi stealth, è divertente ma nel complesso carente. Si tratta di un enorme passo avanti rispetto al primo gioco Metal Gear, che era praticamente lo scheletro di ciò che sarebbe venuto dopo. Tuttavia, avere un’opzione è sempre fantastico, ma come funziona? Ecco cosa devi sapere se dovresti mettere fuori combattimento o uccidere i boss in Metal Gear Solid: Sons of Liberty.
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- Dovresti eliminare i boss in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
- Come eliminare i nemici in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Dovresti eliminare i boss in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

C’è davvero nessuna differenza, almeno dal punto di vista del gameplay se metti fuori combattimento o uccidi i boss in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Abbiamo ritenuto che fosse importante toglierlo di mezzo, nel caso qualcuno se lo stesse chiedendo. Presenta una sfida unica, poiché ci sono meno modi per tranquillizzare i boss che ucciderli direttamente, ma a parte questo, non c’è molto. Esiste, tuttavia, un risultato per aver eseguito una corsa pacifista in Metal Gear Solid 2, ovvero senza uccisioni, che include sia i boss che i nemici normali.
Come eliminare i nemici in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Fortunatamente, ci sono molte situazioni in cui hai l’opportunità di mettere KO i nemici in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Durante la missione sulla petroliera, Snake inizia con un M9, che è la pistola tranquillante caratteristica del gioco. Anche il nostro secondo eroe, Raiden, che appare nella seconda missione del gioco, alla fine ottiene la pistola. Per la maggior parte, lo utilizzerai come principale “rivenditore di danni” durante il gioco, insieme a opzioni creative come le granate stordenti.

Un po’ più avanti nella seconda missione, avrai la possibilità di ottenere un fucile da cecchino tranquillante chiamato PSG1T. Puoi trovarlo nascosto in un condotto d’aria nella stessa stanza del normale PSG1 letale. Verso la fine del gioco otterrai automaticamente una spada con modalità non letale, poiché ti servirà nella battaglia contro il boss finale. Ricorda, devi sfruttare ogni opzione non letale così come viene presentata, ma quando combatti nemici basati su macchinari, non è obbligatorio; in effetti, non è nemmeno possibile.