Qual è la migliore classe e fazione del personaggio in Dragon Age: The Veilguard? Quando inizi una nuova partita, la scelta iniziale della classe e della fazione è importante; entrambe le decisioni hanno un impatto significativo sul modo in cui il gioco si svolge effettivamente e sei completamente bloccato una volta che procedi oltre il sistema di creazione del personaggio.
In questo Dragon Age: la guida di Veilguardanalizzeremo i pro e i contro di ogni classe e fazione. Speriamo che la nostra esperienza con il gioco ti aiuti a decidere chi vuoi che sia la tua Torre.
Qual è la migliore classe di personaggi e fazione in Dragon Age: The Veilguard?
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Decidere la classe e la fazione migliori per la tua Torre dipenderà davvero dal tuo stile di gioco. Il problema è che non hai la possibilità di provare effettivamente le tre classi di personaggi del gioco – Guerriero, Ladro e Mago – prima di creare il tuo eroe.
Di seguito, abbiamo dettagliato la scelta di ciascuna classe e fazione nel miglior modo possibile.
Qual è la classe migliore da scegliere in Dragon Age: The Veilguard?
Come accennato, puoi scegliere tra tre classi durante la creazione di Rook. Ognuna di queste classi è diversa nel modo in cui può giocare, nelle armi che usa e nelle abilità che può apprendere.
Fondamentalmente, essere un Guerriero è molto diverso dall’essere un Mago. A seconda della classe che scegli, dovrai pensare in modo diverso agli incontri di combattimento durante l’intero gioco.
Ancora una volta, la tua classe non può essere cambiata una volta finalizzato il tuo personaggio.
Guerriero
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Il Guerriero è il tipico combattente in prima linea. Una bestia nel combattimento corpo a corpo, con potenti combo di attacco, ottime opzioni difensive e pura capacità di sopravvivenza. Il Guerriero è probabilmente la classe più semplice da giocare.
Armi:
- Spade e asce a una mano (mano destra)
- Scudi (mano sinistra)
- Asce e mazze a due mani
Puoi passare dall’arma a una mano a quella a due mani in qualsiasi momento premendo il tasto direzionale.
Le armi a una mano sono veloci e versatili e ti consentono di schivare gli attacchi standard o di bloccare (o parare) istantaneamente con lo scudo, anche durante una combo. Puoi anche attaccare usando il tuo scudo, colpendo i nemici per infliggere danni sfalsati.
Le armi a due mani vantano danni elevati ma velocità di attacco lente. Le asce grandi in genere hanno numeri di danno più alti, ma i magli infliggono danni sfalsati maggiori. Alcuni dei tuoi attacchi hanno anche un’armatura, il che significa che puoi potenziare i colpi in arrivo. Non puoi bloccare con armi a due mani, ma puoi parare.
Per gli attacchi a distanza, i Guerrieri possono lanciare il loro scudo prima che ritorni loro addosso. Anche se usi un’arma a due mani, puoi lanciare uno scudo magico che funziona allo stesso modo di uno scudo normale.
Risorsa:
I guerrieri usano la rabbia per alimentare le loro abilità. La rabbia si ottiene ogni volta che infliggi o subisci danni, quindi è molto facile accumularla. Tuttavia, si scarica al di fuori del combattimento, a meno che non sblocchi vantaggi specifici.
Competenze:
I guerrieri apprendono abilità che possono controllare il campo di battaglia, soprattutto abbattendo i nemici, o infliggere ingenti danni in un solo colpo.
In termini di build del personaggio, puoi specificare cose come danni scaglionati, controllo della folla e tecniche difensive.
Punti di forza del guerriero:
- La classe più difficile da uccidere, grazie a una combinazione di forti opzioni difensive e HP elevati
- Molto facile da giocare a livello fondamentale
- La rabbia è la risorsa più semplice da gestire nel gioco
- I blocchi e le parate possono essere eseguiti immediatamente, anche mentre stai attaccando
- Gli attacchi pesanti (con uno scudo o armi a due mani) sconcerteranno la maggior parte dei nemici normali
- Gli attacchi pesanti caricati possono abbattere o addirittura spazzare via i nemici più piccoli
- Gli ampi attacchi a due mani sono perfetti per colpire più nemici contemporaneamente
Debolezze del Guerriero:
- Devi essere bravo nelle parate per ottenere il massimo dal ruolo di Guerriero
- Gli attacchi a distanza sono carenti rispetto ad altre classi
- I tipi di nemici a distanza sono difficili da affrontare, poiché dovrai ridurre costantemente la distanza
Briccone
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Il Ladro è una classe aggressiva che si occupa principalmente di infliggere grandi danni a raffiche rapide. I ladri sono solidi nel combattimento corpo a corpo, ma eccellono davvero quando inserisci nel tuo gioco gli attacchi con l’arco a lungo raggio. Una classe letale e versatile.
Armi:
- Spade a una mano (che impugni due volte)
- Archi
I ladri non hanno bisogno di alternare tra spade e archi: tieni semplicemente premuto R2 per l’opzione a distanza.
Le spade a una mano sono veloci e le combo arrivano facilmente. Puoi schivare o parare in qualsiasi momento durante una combo standard, mentre gli attacchi pesanti sono un po’ più lenti, ma infliggono danni maggiori e possono respingere i nemici.
Gli attacchi con l’arco possono essere utilizzati per colpire i punti deboli dei nemici a distanza, provocando danni potenzialmente enormi. Puoi anche semplicemente toccare R2 per sparare un colpo veloce nella direzione del tuo avversario più vicino. Questi colpi non hanno la precisione necessaria per mirare manualmente, ma sono ottimi per causare danni rapidi e aggiuntivi.
Il tuo arco è limitato dal numero di frecce che hai. Non è necessario acquistare o creare frecce; le frecce sono essenzialmente una risorsa che si ricarica nel tempo (sia dentro che fuori dalla battaglia), oppure attraverso l’utilizzo di abilità specifiche.
Risorsa:
I ladri usano il Momentum per potenziare le proprie abilità. Lo slancio aumenta rapidamente mentre attacchi, ma si ferma quando vieni colpito. Essenzialmente premia il gioco aggressivo, ma attento.
Competenze:
I ladri possono fare uso di una vasta gamma di abilità, la maggior parte delle quali offrono ingenti danni e tempi di recupero relativamente brevi.
In termini di build dei personaggi, puoi specificare cose come trappole che controllano il campo di battaglia, spam di abilità per il massimo danno e afflizioni che causano danni nel tempo.
Punti di forza del ladro:
- Efficace a qualsiasi distanza
- Enorme potenziale di danno tra il colpire i punti deboli con l’arco e l’uso efficiente delle abilità basate sul tempo di recupero
- Le combo veloci rendono facile indietreggiare quando necessario
- Le parate possono essere eseguite immediatamente durante le combo standard
- Non ha veri punti deboli in termini di tipi di nemici
Debolezze del Ladro:
- HP mediocri
- Nessun modo per bloccare gli attacchi in arrivo; il tempismo di schivata e parata è essenziale
- La mira deve essere mirata per danneggiare completamente l’arco
Mago
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Mage è la tua classe da incantatore, ma con qualche novità. Tra un bastone lancia proiettili e una combinazione molto più veloce di sfera e pugnale, il Mago è una classe tecnica sorprendentemente versatile.
Armi:
- Bastoni a due mani
- Sfere con una mano (mano destra)
- Pugnali a una mano (mano sinistra)
Come i Guerrieri, i Maghi possono passare dalla combinazione bastone a quella sfera-pugnale premendo il tasto direzionale. Questo può essere fatto in qualsiasi momento.
I bastoni a due mani sono essenzialmente armi a lungo raggio che sparano proiettili magici a distanza. Questi proiettili raramente sconcertano i nemici, quindi è importante posizionarli correttamente. Gli attacchi pesanti del bastone scatenano un’ondata di energia, progettata per far retrocedere i nemici se si avvicinano troppo.
I bastoni accumulano potere magico mentre concatenano insieme gli attacchi standard. Una volta che la punta del tuo bastone diventa luminosa, i tuoi attacchi pesanti diventano più potenti e possono infliggere afflizioni ai tuoi nemici.
Quando usi un bastone, puoi evocare una barriera magica per bloccare gli attacchi in arrivo da tutte le direzioni. Tuttavia, la barriera si indebolisce poiché assorbe i danni e può rompersi, esaurendo tutto il tuo mana nel processo.
Sfere e pugnali vengono usati in combinazione. Gli attacchi standard inviano proiettili magici veloci a medio raggio dalla tua sfera. Quando si connettono, al tuo bersaglio viene assegnato un “contatore” di sfera accanto alla barra degli HP. Quando hanno tre segnalini, puoi far esplodere l’energia magica con gli attacchi pesanti del tuo pugnale per danni aggiuntivi.
Con la sfera e il pugnale equipaggiati non puoi bloccare, ma puoi parare.
Risorsa:
I maghi usano il Mana per potenziare le loro abilità. Il mana si ripristina automaticamente dopo un breve ritardo e deve essere gestito correttamente poiché non esiste un modo immediato per ricaricarlo.
Competenze:
I maghi si occupano principalmente di esplosioni magiche distruttive, ma possono anche accedere a incantesimi ad area di effetto che controllano il corvo.
In termini di build del personaggio, puoi specificare cose come il puro danno da abilità, una maggiore generazione di mana in modo da poter spammare abilità e persino magia basata sul corpo a corpo da usare con la tua sfera e il tuo pugnale.
Punti di forza del mago:
- Incredibilmente versatile tra i suoi due tipi di armi
- Può immobilizzare i nemici più piccoli a distanza, impedendo loro di avvicinarsi
- Ha alcune delle abilità di danno più alte del gioco
- Ha un breve teletrasporto invece di una schivata, che ti consente di passare attraverso i nemici più piccoli
- La sfera e il pugnale hanno alcuni degli attacchi più veloci del gioco
- Richiede pazienza, ma sviluppare danni esplosivi attraverso normali attacchi e combo è molto efficace contro i boss nemici o i nemici con molti HP
- I maghi hanno alcune opzioni di dialogo uniche che i guerrieri e i ladri non hanno
Debolezze del mago:
- HP bassi
- I bastoni sono un tipo di arma relativamente debole e vulnerabile fino a più avanti nel gioco, quando i giusti vantaggi li rendono molto più efficaci
- Il mana può essere difficile da gestire nei combattimenti più caotici
- Probabilmente la classe più difficile da usare in modo efficace
Qual è la migliore fazione da scegliere in Dragon Age: The Veilguard?
Scegliere la fazione giusta per la tua Torre non è importante quanto scegliere la classe giusta, ma ha comunque un impatto notevole sul gioco, sia dentro che fuori dalla battaglia.
A seconda della tua fazione, otterrai vantaggi specifici in battaglia. Di tanto in tanto avrai anche opzioni di dialogo uniche e sarà più facile aumentare la forza della fazione di cui fai parte, principalmente attraverso missioni secondarie. Aumentare la forza di una fazione ti dà accesso a più equipaggiamento nel negozio di quella fazione.
Custodi Grigi
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Vantaggi:
Blight KillerInfligge danni aumentati ai nemici della Prole Oscura
Questo è davvero un ottimo vantaggio da avere, perché la Prole Oscura è il nemico più comune nel gioco, o giù di lì. Un aumento netto del danno non è da disprezzare, soprattutto perché le battaglie con la Prole Oscura tendono a lanciarti contro molti nemici.
La difesa e la salute di Vigilant TrainingBase sono leggermente aumentate
I bonus aggiuntivi alle statistiche sono minori, ma non puoi davvero sbagliare con un po’ più di sopravvivenza. Funziona meglio con i Guerrieri, però, perché possono ottenere vantaggi che rafforzano le tue statistiche difensive in base a…