Una volta che hai suonato quasi tutti sfera del drago gioco con una modalità storia, probabilmente hai passato la storia di Dragon Ball Z. Ma Dragon Ball Z: Kakarot è un raro caso in cui la formula funziona ancora una volta perché le persone dietro di essa, Bandai Namco e CyberConnect2, adorano il materiale di origine ed erano disposte a mettere a punto molti dei dettagli più piccoli.
Sebbene pensiamo che il nome non corrisponda a ciò che il gioco è in realtà, Kakarot è un'esperienza divertente che aiuta a costruire il mondo dello spettacolo in un modo che non è mai stato fatto prima. E sebbene l'overworld fosse ambizioso, funziona ed è rovinato solo da alcuni difetti di base.
Ciao ciao
Dal momento in cui inizi il gioco, Kakarot si propone di riaccendere la sensazione che hai provato quando hai guardato l'anime per la prima volta in TV con un mix di apertura originale e momenti di gioco con l'ormai classico tema del compositore Chiho Kiyooka "Cha-La Head-Cha-La".
Dopo averti presentato brevemente a Goku e Gohan, il gioco ti lancia in un tutorial che espone quasi tutto ciò che devi sapere sul sistema di battaglia, anche se non fa un ottimo lavoro nell'insegnare i dettagli più fini.
Il combattimento è fluido e sembra molto più lento rispetto al Xenoverse giochi, e ciò si ripercuote sui controlli dell'oltretomba, che possono sembrare fluttuanti quando si prende il controllo di Goku per la prima volta fuori da un combattimento. Né i controlli di battaglia né i controlli overworld si sentono benissimo all'inizio, ma più giochi, meglio iniziano a sentirsi – al di fuori dei comandi di volo su e giù che puzzano.
Hai ancora bisogno di allenamento
All'inizio le cose possono essere travolgenti, poiché il gioco ti introduce a sistemi come cucinare, raccogliere gli ingredienti e la Community Board fuori dal cancello. Ma proprio come il combattimento, è tutto abbastanza semplice da capire dopo una breve panoramica.
Cucinare e mangiare pasti a base degli ingredienti che trovi e caccia fornisce aumenti temporanei a statistiche specifiche a seconda del pasto, ma aumenta anche in modo permanente statistiche come la salute e il potere Ki base.
Il Community Board è un meccanico interessante in cui, man mano che avanzi nella storia, guadagni emblemi da vari personaggi. Ogni personaggio ha un valore impostato che può essere applicato a una delle sette diverse board, con ciascuna board che fornisce utili aumenti delle statistiche e maggiori possibilità di effetti extra, come cucinare più di un pasto quando lo selezioni.
Per quanto riguarda la difficoltà, il gioco è davvero semplice fino a quando non raggiungi il combattimento Raditz, il che dimostra che il ridimensionamento ha una buona curva. Il gioco ti mette davvero alla prova durante quella battaglia, facendoti sentire come se avessi imparato molto nel tuo breve periodo esplorando e allenandoti nel mondo.
Un mondo vivente (che non è stato desiderato tornare alla vita)
Non sarai libero di vagare per le varie mappe dell'oltretomba fino a dopo alcune missioni, ma una volta che il mondo si è aperto, è piacevolmente sorprendente quanto sia dettagliato e vissuto. Una delle parti più deboli del sfera del drago il franchising è il mondo stesso, dal momento che è principalmente usato solo come punto di partenza per i combattimenti. Ma in Karakot, gli sviluppatori hanno fatto di tutto per costruire un paesaggio variegato con molto da esplorare.
In quel gigantesco mondo sotterraneo, il gioco funziona bene, per la maggior parte, al di fuori di alcuni modelli di NPC che sembrano un po 'instabili quando sono lontani in lontananza o quando si caricano per la prima volta. Raramente c'è rallentamento durante il volo attraverso la mappa a a tutta velocità, il che è impressionante.
Per coloro che, come noi, adorano la serie originale di Dragon Ball, ci sono anche molti personaggi di ritorno dai tempi più giovani di Goku. Ti ritroverai in missioni secondarie per persone come Launch e Nam, mentre ti imbatterai in persone come il World Tournament Announcer e la banda di Pilaf, che si aggiunge alla vita di ogni parte del mondo.
Potresti voler confezionare un fagiolo di Senzu
Tuttavia, non è tutto perfetto. I robot dell'esercito del nastro rosso generico vengono schiaffeggiati in ogni area e diventano molto vecchi dopo circa la 15esima volta che danno la caccia mentre provi ad esplorare. Non sono impegnativi, non hanno una ragione narrativa per essere lì e servono solo come nemici nell'oltretomba che non sono solo animali selvatici. Inoltre, non aiuta il fatto che ripetano le stesse due linee vocali ogni volta che voli abbastanza vicino.
Allo stesso modo, combattere i dinosauri è estremamente deludente e consiste semplicemente nel volare sopra di loro e farli saltare con piccoli esplosioni di Ki fino a quando non cadono.
Non c'è niente di speciale nella maggior parte dei brani riprodotti durante le prime 10 ore di gioco. Ci sono nuovi arrangiamenti della colonna sonora anime originale nei momenti chiave, ma al di fuori di ciò, la maggior parte delle tracce sono completamente dimenticabili.
Ma la più grande delusione di gran lunga è che in realtà non riesci a seguire l'intero viaggio di Goku. Tutta la storia che si svolge in Altro mondo viene raccontata attraverso scene e caselle di testo, il che significa che non si esegue Snake Way o interagisce con il pianeta di King Kai. Sembra un'enorme opportunità mancata e avrebbe potuto aggiungere una dimensione in più alla maggior parte DBZ i giochi non toccano.
Pensieri finali
Dragon Ball Z: Kakarot sembra incredibile e funziona molto bene, con pochissimi casi di lag o glitch. Gli sviluppatori hanno fatto un lavoro stand-up facendo il mondo di sfera del drago appaiono vivaci e vibranti, il che ci ha fatto desiderare di trascorrere del tempo in più esplorando ogni area e abitando i luoghi che ottengono il tempo sullo schermo nello spettacolo.
E mentre i nemici generici che combatti negli overworld diventano ripetitivi e le meccaniche di caccia sono molto superficiali, il gioco fa un buon lavoro aggirandolo aggiungendo interessanti missioni secondarie con molte facce di ritorno.
Complessivamente, Dragon Ball Z: Kakarot è un'esperienza divertente con combattimenti fluidi che migliora quasi ogni aspetto dei recenti giochi del franchise, con un sistema che ti fa sentire come se stessi imparando e crescendo man mano che il gioco avanza, e non solo in modo artificiale e basato sui numeri .