Terribile recensione nautica
Non sarebbe bello scappare in una bella lunga crociera? Per dimenticare i tuoi problemi e ritrovarti in mare su una piccola villa galleggiante? Come può una nave di nome The Hope essere qualcosa di meno che maestoso e regale? Sai cosa dicono: il viaggio è brutale come la destinazione … giusto? Dread Nautical è un gioco di tattiche a turni isometrico ambientato sulla nave da crociera "The Hope". Per ragioni sconosciute, ciascuno dei quattro personaggi giocabili del gioco è stato inspiegabilmente attirato a bordo di questa nave che, mentre era in mare, ha avuto luogo eventi strani e spaventosi.
Ti svegli nella stiva da uno strano ma amichevole marinaio che ti insegna le basi del gioco. Ti farai strada verso il ponte e suonerai il corno da nebbia, solo per un corno intenso ma in qualche modo pacificante che fa a pezzi l'aria e ti fa svenire, solo per risvegliarti nella stiva. Le idee creative del gioco sono decisamente avvincenti, ma il gameplay non è stato all'altezza dei miei standard. Ho dovuto affrontare la meccanica di Dread Nauticals con la mentalità di un giocatore più giovane e come introduzione ai giochi tattici, funziona abbastanza bene. Ogni personaggio ha uno spazio di inventario limitato, punti azione per turno da spendere e una serie di abilità potenziabili per renderli davvero tuoi. Ogni arma è anche abbastanza unica da garantire di tenerne alcune a portata di mano per diverse occasioni, tenendo presente la loro durata e il costo in PA.
Il movimento è stato purtroppo goffo, con personaggi in movimento che non possono essere fermati. Durante l'esplorazione di un piano della nave avevo perso un oggetto a poche stanze di distanza. Ho cliccato sull'area per vedere se avrebbero viaggiato a grande distanza – e lo hanno fatto – tuttavia non sono riuscito a farli smettere di muoversi, facendoli entrare in aree non sicure a causa del percorso automatizzato. Lo capisco se fosse in combattimento, ma nell'esplorazione sei libero di spostare un numero illimitato di spazi in qualsiasi momento. È un fastidio inutile.
Incontrerai un certo numero di alleati di NPC sulla nave – sopravvissuti all'attacco demoniaco – ma non sono pronti a fidarti di te solo perché hai ancora tutta la tua pelle e le costole non sporgono dal petto. Dovrai interagire più volte con loro su ogni piano per guadagnare il loro favore e farli entrare nel tuo team, dandoti accesso alle loro abilità uniche. Questo ha un aspetto negativo, tuttavia, poiché tutti hanno ancora bisogno di mangiare. Mentre esplori il pavimento troverai ciò che resta del cibo intorno. Dopo aver completato il palcoscenico puoi usare il cibo per mantenere tutti sani e nutriti, a condizione che tu abbia trovato abbastanza per ciascuno dei tuoi compagni. Se qualcuno ha fame le loro ferite non guariranno e alla fine potranno morire di fame. Questa è stata una grande aggiunta al gioco per me e sono contento che sia stato incluso.
Il combattimento in sé è abbastanza semplice con armi, oggetti, movimento e abilità come azioni chiave. Puoi anche passare da un membro all'altro per utilizzare in modo più efficace l'AP. Ciò significa che potrei spostare ogni personaggio in posizioni specifiche e poi ricominciare a scorrere per farli attaccare uno dopo l'altro, il che apre alcune grandi opportunità. È un peccato che gli attacchi e le azioni non possano aver luogo in diagonale, tuttavia, e tutte le azioni debbano essere verticali o orizzontali. Ci sono molti momenti in cui avrebbe perfettamente senso attaccare sulla diagonale, ma semplicemente non è descritto qui ed è stato un grande delusione. Mentre questo incoraggia un migliore posizionamento del personaggio, rimuove una moltitudine di opportunità di combattimento.
L'intelligenza artificiale di NPC si è dimostrata … incoerente a volte. Se mi trovassi in una posizione vantaggiosa, pronto a lanciare una trappola, il nemico passerebbe il suo turno procedendo avanti e indietro piuttosto che avanzare verso di me, sapendo benissimo dove mi trovavo. Alcuni nemici si sono rifiutati di passare attraverso le porte, costringendomi a rinunciare alla mia posizione e attraversare la linea di fuoco per due turni prima di poter attaccare. In altri casi, l'intelligenza artificiale andava avanti e indietro o camminava direttamente sulla tavola fino al loro destino. Avevo anche erroneamente lasciato cadere un oggetto di cui avevo bisogno sul pavimento, a cui un alleato di NPC – ancora da unire alla mia squadra – si spostava nello spazio necessario e non si spostava più. Ho provato tutto quello che potevo, incluso esplorare il resto dell'intero piano, ma il personaggio non si mosse e dovetti andare avanti senza di esso, nonostante prima vagasse liberamente per la nave.
Dread Nautical ha un fantastico stile artistico minimalista con una classica caratteristica poligonale che aggiunge a quella sensazione retrò. Come gioco di tattica, ha lasciato molto a desiderare per me, ma posso vedere come sarebbe una grande introduzione al genere senza sovraccaricare un nuovo arrivato. Gli elementi di gioco di ruolo di aggiornamento e potenziamento di personaggi e equipaggiamento, così come la meccanica del cibo di sopravvivenza sono fantastici, e l'ambiente è davvero interessante da giocare, ma il gameplay non è stato all'altezza per farmi catturare. Ciò, combinato con le problematiche legate all'intelligenza artificiale, rende Dread Nautical un po 'difficile da percorrere in mare.
* Codice Xbox One fornito dall'editore *