'Oh f ** k off', esclama Broussard
The Last of Us Part II ha vinto alla grande ai The Game Awards, che hanno arruffato alcune piume online. Kotaku ha soppesato con un pezzo su come i giochi realizzati con crunch non dovrebbero essere inondati di lodi. George Broussard, uno dei creatori di Duke Nukem, ne aveva alcuni parole forti su questa posizione. Come tutte le versioni hot su Twitter, Broussard ha incontrato una certa resistenza.
Alcune persone hanno sottolineato che avere Duke Nukem Forever nel tuo curriculum aggiunge un peso specifico alle tue parole. Altri hanno sfruttato questa possibilità per rinnovare i loro attacchi a Kotaku, che a questo punto sono praticamente incessanti. Indipendentemente dalla tua opinione, probabilmente non viene rappresentata correttamente su Twitter.
L'articolo di Kotaku non vuole che il crunch venga premiato con premi. Broussard, d'altra parte, pensa che il crunch sia così onnipresente e così difficile da evitare che potremmo anche premiarlo? In realtà, ha detto che non ci si può fidare dei dipendenti scontenti e che gli studi indipendenti sono molto diversi dalle operazioni da 300 persone. Almeno una di queste cose è vera, sì. Non gettare benzina sul fuoco, ma le altre centinaia di dipendenti sono contente o semplicemente non si lamentano? Anche se non ha senso denigrare i singoli studi, dovremmo comunque parlare di crisi. Ignorare il crunch è un buon modo per assicurarti che rimanga un problema per sempre, sai?