In Dungeons and Dragons, una persona al tavolo ha la pesante responsabilità di gestire il gioco e creare un’esperienza piacevole e coinvolgente per i giocatori, il DM. Il DM ha molti lavori, ma soprattutto è la persona che facilita e racconta la storia della campagna, oltre a gestire e rispettare le regole. Devono anche recitare, improvvisare, tessere una narrazione, gestire i giocatori e guidare tutti attraverso l’avventura. Quindi sì, è un’impresa piuttosto grande.
Naturalmente, può essere spaventoso essere un DM, e la prima volta che decidi di farlo potresti essere pieno di dubbi o confusione. Ma non preoccuparti, dal momento che ogni DM ha avuto gli stessi sentimenti o paure ed è naturale non sapere da dove cominciare. Per aiutarti a far funzionare la tua prima campagna, abbiamo messo insieme questa guida con suggerimenti e consigli per i nuovi DM di D&D, incluso come preparare una sessione, interpretare le regole e preparare i tuoi giocatori e far sì che la tua sessione si svolga senza intoppi.
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Avere una sessione zero

Gestire una campagna in D&D può essere scoraggiante, specialmente con più persone con idee e aspettative diverse su quale sarà la tua campagna. Potresti anche sentirti nervoso all’idea di lanciarti direttamente in un’avventura senza discutere con i tuoi giocatori su cosa stanno giocando o pensando. È qui che entra in gioco Session Zero.
Una sessione zero è meglio descritta come una sessione di preparazione pre-campagna, in cui tu e i tuoi giocatori potete discutere la vostra campagna in dettaglio prima di passare alla realtà. Ci sono alcune cose fondamentali da considerare e affrontare in Session Zero, come impostare e gestire le aspettative dei giocatori, creare e sviluppare personaggi, spiegare il tono e il mondo della tua campagna e rivedere le regole della casa, l’etichetta a tavola e i dettagli chiave di la tua campagna
È un’eccellente opportunità per i giocatori di presentarsi, costruire i loro personaggi e fare festa e fare domande sul tuo mondo in modo che tutti possano essere sulla stessa pagina prima di iniziare la tua avventura. È anche ottimo per risolvere i problemi di gioco, come gli strumenti di protezione e sicurezza, il tuo programma di gioco e come e dove giocherai.
Avere una sessione zero può fare molto per far sì che la tua campagna si svolga senza intoppi, rilassare la mente e creare entusiasmo per la tua campagna, quindi assicurati di prenderti il tempo per averne una se puoi. Ci sono molte risorse online e in alcuni libri ufficiali, come Tasha’s Cauldron of Everything, che possono darti anche alcuni suggerimenti.
Trova il tuo stile e perfezionalo

Come DM, è facile cadere nella trappola di pensare che devi essere bravo in ogni aspetto del ruolo per essere bravo e per fare una campagna avvincente. Ma abbiamo qualcosa da dirti; tu no.
Proprio come essere un giocatore, essere un DM è un’esperienza unica che è diversa per tutti, e il miglior DM che puoi essere è giocare con le abilità e ciò che ti piace farlo. Le persone avranno stili e approcci diversi a chi vogliono gestire i loro giochi. Alcuni adoreranno le tradizioni profonde e i retroscena, creeranno personaggi con voci distinte e apprezzeranno il gioco di ruolo. Alcuni potrebbero trovarlo snervante e non voler concentrarsi tanto su questo. Potresti avere un DM che usa un sacco di miniature sul tavolo per rappresentare visivamente un incontro o uno scenario. Altri potrebbero preferire l’approccio del “teatro della mente” e mostrare le loro abilità creative e di scrittura. Alcuni potrebbero preferire il digitale, altri l’analogico.
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Esistono innumerevoli tipi di DM e dovresti trovare ciò che ti piace e ciò che funziona per te e perfezionarlo nel tempo. Man mano che la tua fiducia cresce, puoi immergerti in nuovi modi per DM e sperimentare; fa tutto parte del processo. Essere un buon DM è una forma d’arte, non una metodologia prestabilita, quindi scopri e crea come vuoi farlo.
Non hai bisogno di sapere tutto

Se stai andando a DM, avrai bisogno di una buona conoscenza delle regole di D&D; questo è un dato di fatto. Ma questo non significa che devi conoscere ogni singola regola o pagina della Guida del Dungeon Master o del Manuale del Giocatore.
Quando pensi per la prima volta di diventare un DM, non sentirti costretto a cercare di imparare a memoria ogni aspetto del gioco, c’è davvero troppo da ricordare e semplicemente non accadrà. Invece, ti consigliamo di dare una buona occhiata sia alla Dungeon Masters Guide che al Players Handbook, in particolare le parti di cui potresti non essere sicuro, e magari aggiungere segnalibri alle sezioni che ritieni di dover controllare regolarmente. Puoi anche scrivere alcune piccole note che puoi tenere a portata di mano se si presenta una situazione e devi controllarle.
Ancora più importante, non c’è niente di sbagliato nel dire che non conosci una risposta o non sei sicuro di qualcosa in una sessione. Puoi prenderti un secondo per controllarlo mentre i giocatori aspettano un momento, oppure puoi sempre improvvisare qualcosa. I buoni giocatori non avranno problemi con questo, e quelli che lo fanno dovrebbero trovare un altro gruppo.
Improvvisare e seguire il flusso

In un gioco come D&D, niente andrà mai esattamente come previsto, con giocatori con idee o motivazioni diverse, che porteranno a risultati inaspettati. E va bene; questa è una delle parti migliori del gioco.
Non puoi conoscere ogni singolo modo possibile in cui un giocatore o un gruppo affronteranno una situazione. Spesso ti troverai di fronte a un’idea stravagante da parte di un giocatore e, se si comporta bene, potrebbe ribaltare completamente un combattimento con un boss o un momento di gioco di ruolo, e potresti rimanere un po’ sbalordito. Non dovresti aver paura di questo; è qualcosa da abbracciare. In qualità di DM, dovrai imparare a essere flessibile e preparato a improvvisare in un attimo e farlo in un modo che permetta ai tuoi giocatori di scatenarsi con le possibilità a portata di mano.
Ovviamente, ciò non significa necessariamente lasciare che facciano sempre ciò che vogliono o buttare via completamente le idee. È tuo compito come DM risolvere le azioni dei tuoi giocatori e guidarli, spingerli e guidarli leggermente attraverso le loro azioni, e per questo devi essere disposto a lavorare con loro e attorno ad alcune delle loro idee stravaganti a volte.
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Sì, può sembrare scoraggiante se pianifichi una battaglia epica e i tuoi giocatori capiscano come aggirarla, ma considera quanto è fantastico che abbiano trovato un modo unico per affrontare la situazione. Sia per il DM che per i giocatori, può portare ad alcuni dei momenti più memorabili, ed essere preparati e in grado di andare fuori piano e lavorare al volo può essere eccitante quanto la tua idea originale.
Questo vale per ogni sorta di cose, inclusi NPC, luoghi e momenti di retroscena. I giocatori potrebbero improvvisamente amare l’NPC che presenti e potresti finire per inventare una storia incredibile per loro a cui i giocatori si aggrappano. Fa tutto parte del divertimento, quindi tieni gli occhi e le orecchie aperti e segui il flusso.
Non è necessario preparare tutto

Può essere facile quando inizi a essere un DM per la prima volta sentire il bisogno di pianificare e prepararti per ogni sessione, creando tonnellate di personaggi e NPC, ambientazioni ricche e momenti della storia. Se sembra un sacco di lavoro, è perché lo è, quindi lascia che te lo dica; Non è necessario.
Quando ti avvicini a ogni sessione, dovresti pianificare solo quanto ti serve e sentirti a tuo agio e in grado di farlo. Avere uno schema o una trama approssimativa per una sessione è una buona idea, ma i dettagli più fini possono emergere mentre giochi grazie alle azioni e al coinvolgimento del tuo giocatore. Come abbiamo detto, il gioco può essere imprevedibile. Se passi ore a creare un incontro specifico o a scrivere enormi tradizioni e dettagli di ambientazione ma i giocatori lo ignorano completamente per una semplice fanciulla del bar, probabilmente sarai leggermente infastidito.
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L’intera idea di essere un DM è guidare e reagire ai tuoi giocatori, non controllarli, quindi avere piani e obiettivi semplici e adattabili può fare molto per rendere il tuo tempo come DM meno stressante e, si spera, più appagante. Pensaci; i tuoi giocatori possono darti così tanti bei momenti e idee che puoi modificare e creare dei momenti fantastici grazie alla tua capacità di adattamento. Come abbiamo detto prima, segui il flusso, pianifica di conseguenza e cerca di non stressarlo troppo.
Prepara il lavoro e le risorse

Ok, questo può sembrare un po’ contraddittorio dato quello che abbiamo appena detto, ma dedicare del tempo alla preparazione e all’organizzazione può essere altrettanto utile quando si tenta di condurre una campagna. Inoltre, renderà la tua vita e quella del giocatore molto più semplice.
Molte cose possono accadere in una sessione di D&D, e spetta a te come DM navigare e guidare i giocatori attraverso la loro esperienza. Anche se può intimidire, dedicare un po’ di tempo a preparare la tua area di gioco con tutto ciò di cui hai bisogno può renderla un’esperienza più semplice. Come abbiamo detto in precedenza, fai solo la preparazione e l’organizzazione di cui hai bisogno o ti senti a tuo agio, ma possiamo consigliarti alcuni suggerimenti che ti aiuteranno a mantenere la tua festa in carreggiata e a prepararti per qualsiasi cosa accada.
Avere alcune note approssimative a portata di mano può essere estremamente utile se hai bisogno di improvvisare in un pizzico o vuoi avere una bozza del tuo piano di sessione. Questi potrebbero essere nomi di luoghi, NPC o piccole idee divertenti per la trama su cui puoi lavorare. Fidati di noi, avere un cheat sheet come questo può aiutarti a mantenere il gioco in movimento e alleviare alcuni nervi quando devi improvvisare come barista o nuovo nemico . Avere alcuni piccoli segreti o indizi su altri punti della trama o incontri può essere un ottimo modo per mantenere i giocatori coinvolti e far crescere la tua narrativa, quindi potresti considerare di aggiungerne alcuni; cerca solo di non renderli troppo parte integrante della tua trama per evitare una pianificazione non necessaria.
Inoltre, ci sono un sacco di risorse online che possono aiutarti a preparare le tue sessioni. Siti come Club dei coboldi O Generatore di sotterranei può essere ottimo per organizzare incontri di combattimento o usare may Incarnato O Rotola20 per creare mappe grandi o piccole. Forse trovi usando gli strumenti ufficiali su D&D Oltre Più facile. Il punto è che c’è una vasta gamma di strumenti e risorse là fuori che possono aiutarti a preparare una sessione entusiasmante e…