Mentre il mondo dei giochi si concentra sul lancio roccioso di Google Stadia, EA si sta collegando al proprio servizio di streaming basato su cloud, Project Atlas, che allo stesso modo consentirà alle persone di giocare ai titoli EA ovunque, su qualsiasi dispositivo.
Il Chief Technology Officer Ken Moss è ottimista sul potenziale dei servizi di gioco basati su cloud e dell'intelligenza artificiale, raccontando a Gamesindustry.biz, "Ho visto che trasforma così tante cose e l'opportunità nei giochi è incredibilmente eccitante e non ancora veramente raggiunta. Credo davvero che queste forze – cloud e AI – cambieranno praticamente tutto nei giochi".
Moss è estremamente fiducioso su come si aspetta che il cloud gaming abbia un impatto sulle dimensioni del mercato dei giochi, prevedendo che i servizi di streaming apriranno la possibilità di giocare con altri 1 miliardo di potenziali clienti. "Il modo in cui il cloud gaming si evolve è incerto in questo momento, ma porterà un altro miliardo di giocatori nel mondo dei giochi", ha detto. "Diciamo che siamo a 2,6 miliardi o giù di lì in questo momento. Vogliamo assicurarci di essere in prima linea, ma anche di apprendere in anticipo, quindi sappiamo come cambiare il modo in cui costruiamo i nostri giochi in quel mondo."
Moss ha anche affermato di non vedere l'ingresso di EA nel mercato dei servizi basati su cloud come una questione di concorrenza. Ad esempio, la società ha recentemente utilizzato l'evento XO19 di Microsoft per confermare che altri titoli EA sarebbero arrivati su xCloud, Il prossimo servizio di streaming di Microsoft, che alla fine potrebbe diventare un concorrente diretto. "La nostra partnership con Microsoft è un grosso problema", ha detto. "Siamo davvero entusiasti del fatto che credano nel cloud gaming e che stiano spingendo forte."
EA ha trascorso gli ultimi anni a concentrarsi sul suo lanciatore Origin e sul servizio di storefront digitale, ma il recente ritorno dei suoi titoli su Steam indica un cambiamento, o forse una reazione, su come il mercato dei giochi si sta sviluppando e cambiando e come potrebbe continua a cambiare in futuro. "Abbiamo visto in altre forme di intrattenimento che il cloud streaming è stato più efficace se associato al modello di abbonamento", ha affermato Moss. "Quando quei due si uniscono è quando la magia accade in altre forme di intrattenimento".
Per quanto riguarda, esattamente, quando Moss pensa che il cloud streaming possa essere realmente praticabile? "Per noi sarà un viaggio di cinque o dieci anni, ma lo dico con sicurezza", ha detto. "Non penso nemmeno che sia una previsione audace".