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    EA si applica al sistema di ricompense del pass battaglia brevettato "non lineare"

    Maggio 17, 2021
    electronic arts logo - ea feature

    Mappa di battaglia

    I pass battaglia sono diventati il ​​sistema di ricompensa standard per i giochi online. Aiutano i giocatori a massimizzare i loro sforzi per sbloccare oggetti esclusivi, cosmetici e valuta di gioco. Ogni stagione esce un nuovo pass di battaglia e i giocatori lo fanno di nuovo, alimentando un ciclo di gioco, ricompense e popolarità per il gioco. Normalmente, questi passaggi di battaglia sbloccano ricompense nello stesso ordine per tutti, ma EA sta cercando di scuotere un po 'le cose. Secondo una domanda di brevetto di Electronic Arts, stanno esplorando una versione "non lineare" di un passaggio di battaglia.

    EA Battle Pass non lineare

    Il concetto di questa mappa di ricompense che EA propone non è insolito, ma non è mai stato applicato prima a un popolare pass di battaglia. Pensa alla griglia della sfera in Final Fantasy X; puoi scegliere diversi percorsi per scendere, sbloccando in modo specifico ciò che desideri prima. Sembra anche che tu possa lavorare su più percorsi contemporaneamente, quindi non perderai i premi dovendo impegnarti in un percorso fino alla sua fine. Come la maggior parte dei passaggi di battaglia, ci sono ricompense di livello premium e gratuite lungo questa mappa non lineare.

    Se a EA piace davvero questo stile di battle pass, potrebbero applicarlo a molti dei loro giochi più popolari e in arrivo, come Apex Legends, Knockout City, Rocket Arena e forse anche ai loro giochi sportivi. Una domanda completamente separata è se piacerà o meno ai giocatori.

    Ti piace l'idea di questa mappa del passaggio di battaglia non lineare che EA sta proponendo? Fateci sapere nei commenti qui sotto.

    FONTE

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