Considera COG: l'appropriazione culturale non deve essere irrispettosa
Oggi su Considera COG, parliamo di giochi basati sulle tradizioni e le credenze di una cultura a cui gli sviluppatori non appartengono. L'appropriazione culturale è diventata una sorta di parola d'ordine in questi giorni, il che è un peccato, perché è un vero termine in antropologia. La definizione più ampia sarebbe: "L'adozione o l'assunzione di elementi specifici (come idee, simboli, artefatti, immagini, arte, rituali, icone, comportamenti, musica, stili) di una cultura da un'altra cultura ". Sembra innocuo, vero? Da quando ci sono persone, abbiamo preso in prestito cose interessanti l'una dall'altra. Per la maggior parte, questo va bene, anche quando è chiaro che le persone che prendono in prestito non capiscono appieno in cosa stanno immergendo le loro mani appiccicose. È quando i mutuatari iniziano a essere irrispettosi che sorgono i problemi. Entra in El Shaddai: Ascension of the Metatron, un platform d'azione psichedelico del 2011 che è stato descritto come un gioco cult in divenire anche prima che uscisse.
Ci sono altri videogiochi che potrei usare come esempi di buona appropriazione culturale: Ghost of Tsushima, ad esempio, ha fatto un ottimo lavoro nel rappresentare Tsushima e la sua storia che due degli sviluppatori sono diventati ambasciatori dell'isola nella vita reale, ma io Vado con El Shaddai per un semplice motivo: la cultura di cui mi sto appropriando è la mia. El Shaddai è un gioco surreale e onirico basato molto liberamente sulla Bibbia e sui testi religiosi ebraici apocrifi, come intendono gli sviluppatori dal Giappone, che non è un paese noto per la sua conoscenza delle religioni abramitiche. Il risultato è un caso di studio davvero interessante su come culture diverse possano fraintendersi totalmente e creare comunque qualcosa di stranamente bello.
Il protagonista Enoch è ispirato da uno degli antenati di Noè, un uomo che secondo alcune tradizioni è entrato in paradiso vivo e si è trasformato nell'angelo Metatron, ma non è davvero necessario saperlo durante il gioco. Per quanto riguarda El Shaddai, è semplicemente uno scriba sorprendentemente tosto incaricato da dio di trovare sette angeli caduti la cui presenza sta corrompendo l'umanità. Se avrà successo, il grande diluvio sarà impedito. A sostenerlo in questa lotta c'è l'Arcangelo Lucifel, che esiste al di fuori del tempo e funge da punto di salvataggio, e che trascorre una parte considerevole del suo tempo di visione a chiacchierare con Dio sul suo cellulare totalmente anacronistico. Sì, Lucifel è chiaramente pensato per essere Lucifero, cioè Satana, ma questo non gioca più dell'ispirazione di Enoch, perché – spoiler per un gioco vecchio di dieci anni – Lucifel non cade, non tradisce mai il paradiso e il diavolo del gioco la figura è qualcun altro completamente. Alla fine, il mondo è stato salvato dal diluvio, una dea babilonese è stata resuscitata e la Torre di Babilonia è stata disattivata. È come se qualcuno avesse scelto con cura le parti del vecchio testamento che gli piacevano e costruito una nuova storia attorno a loro, con immagini anime, una fantastica colonna sonora simile a un inno e molti jeans a vita bassa. Perché è esattamente quello che è successo. E in un certo senso lo adoro.
Molto amore e cura sono stati riversati in El Shaddai. Tra le sezioni surreali del platform, il tono stranamente filosofico e il completo disprezzo per l'accuratezza della storia o del materiale di partenza, il gioco sembra e sembra che tu stia giocando attraverso un sogno. La sezione in cui Enoch deve attraversare un livello costituito da gigantesche vetrate colorate raffiguranti quattro Arcangeli, tutti con l'Arcangelo Michele che commenta l'accuratezza, è una delle mie preferite. Non vedo l'ora di rivederlo quando uscirà il prossimo porting per PC.
Il gioco fa un buon lavoro nel rappresentare accuratamente il Libro di Enoch o la Bibbia? No.
È irrispettoso verso ciò da cui trae ispirazione? Anche no.
È un momento incredibilmente bello? Sì.
È tutto ciò che chiedo quando le persone iniziano a dare un'occhiata al mio patrimonio culturale, alla ricerca di idee per i videogiochi. Avanti tutti. È una grande sandbox. Basta non fare il coglione e siamo fantastici.