Invasion PvP in Elden Ring è unilaterale per progettazione, con quasi ogni istanza che contrappone un singolo invasore fantasma rosso contro almeno altri due giocatori: un ospite e almeno un collaboratore fantasma giallo evocato. Grazie a un sistema di corrispondenza delle password, è possibile per un host evocare qualcuno di livello molto più alto di loro, quindi anche le probabilità, i fantasmi gialli hanno il loro danno e le loro difese ridotte. Apparentemente, se un invasore usa l’oggetto Phantom Finger per riposizionarsi in un’invasione, quel ridimensionamento scompare del tutto.
L’utente di YouTube M ha realizzato un video per testare il problema, invadendo il mondo di un altro tester come personaggio di livello 25. Per massimizzare gli effetti, il Fantasma giallo evocato era di livello 621, con 99 in tutte le statistiche tranne Arcane. Il fantasma, chiamato baba, ha usato tre armi per colpire M con un attacco standard R1: uno spadone standard, uno spadone freddo e uno spadone. I risultati prima di utilizzare il Phantom Finger erano i seguenti:
- Danno dello spadone ridimensionato: 330
- Danni ridotti dello spadone freddo: 332
- Danni della spada ridotta: 190
M ha quindi utilizzato il Phantom Finger e ha ripetuto i test. I risultati sono stati sorprendenti:
- Danno dello spadone non scalato: 932
- Danno spadone freddo non scalato: 940
- Danni da spadone non scagliato: 592
Questo è un aumento del 280% per gli spadoni e del 310% per lo spadone. Non è chiaro esattamente perché esista questa differenza, ma Peeve, un veterano streamer PvP di Soulsborne, ipotizzato che potrebbe essere perché l’uso del dito fantasma rimuove tutti i buff, e l’invasione, invece di ridurre le statistiche del fantasma evocato, applica un buff all’invasore riducendo il danno del collaboratore. Se il downscaling è un semplice buff alle difese degli invasori, viene rimosso quando usano il dito.
È una teoria che potrebbe avere peso, poiché i test di M mostrano che il danno degli invasori ai fantasmi di alto livello rimane invariato quando si segue l’uso del dito. In altre parole, le loro difese non sono ridotte come pensavano inizialmente i giocatori. Resta da vedere se FromSoftware risolverà questo problema, ma esiste dal rilascio di Elden Ring, quindi forse no. Hanno patchato il gioco per bilanciare il gioco in modo indipendente tra PvP e PvE, quindi potrebbe esserci ancora speranza.