Pensi di conoscere la storia
Questo è quello che ho pensato di entrare Final Fantasy VII Remake. Dopotutto, Final Fantasy è forse il gioco più amato in uno dei franchise più famosi. Ogni piccolo cambiamento sarebbe destinato a far infuriare il pubblico, quindi andrebbero sul sicuro. Dovrebbero.
Invece, (e attenzione agli spoiler) abbiamo ottenuto un notevole meta remake che non solo ha preso le cose in una direzione diversa, ma lo ha implementato nella storia, con Sephiroth che tenta attivamente di rimettere a posto ciò che una volta è andato storto – o impostare sbagliato ciò che una volta andava bene – costringendo la storia fuori dai binari mentre i misteriosi Arbiters of Fate cercavano di mantenere intatta la storia. Ci riesce, lasciando aperto il futuro del remake e la questione se alcuni dei momenti più iconici del gioco verranno riscritti.
In una recente intervista con la CEDEC (Computer Entertainment Development Conference), i membri chiave del team dietro Final Fantasy VII Remake hanno parlato della necessità di sovvertire le aspettative e di farlo in modo positivo. Il colloquio è in Kanji, quindi sfortunatamente sei sfortunato se non lo leggi, ma abbiamo un paio di dettagli interessanti sulla direzione in cui sono andati con il prodotto finale, con il produttore Yoshinori Kitase che parla della necessità di ingannare i giocatori in un modo positivo – ed è sicuro dire che ci sono riusciti, con il gioco che sta diventando un enorme successo che ha tutti i giocatori che chiedono l'elemosina per la parte 2, se non altro per vedere come la storia continua a divergere dall'originale.
Kitase ha anche affermato che la stessa filosofia di inganno positivo continuerà con il secondo gioco – e la squadra diventerà più grande, con nuove persone che entreranno a bordo specificamente perché hanno amato così tanto la Parte 1. Non preoccuparti, non sembra che stiamo ottenendo un gioco con i numeri realizzato da persone che ci partecipano solo per lo stipendio: la parte 2 sarà un lavoro d'amore.
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